外媒:Netflix招募游戏高管 或进军电子游戏产业
据国外媒体报道,根据The Information发布的一份报告称,Netflix计划招募一位高管,负责扩张电子游戏业务。公司或正在加大努力超越传统的电影娱乐领域。
Netflix或将进军电子游戏产业 推出类似苹果Arcade订阅模式
虽然该公司已开始试水游戏业务,包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏,但其还是希望进一步加大游戏领域投入。Netflix的一个部门正考虑通过类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏。
台湾电子游戏机国际产业展:大型VR设备抢先看!
台湾电子游戏机国际产业展:大型VR设备抢先看!,台湾电子游戏机国际产业展正在火热进行中,今天小编就带大家去现场看看有哪些新奇的大型VR设备吧。
《光环:战斗进化》等4款游戏进入2017世界电子游戏名人堂
近日,美国Strong国际娱乐博物馆公布了4个正式进入2017年世界电子游戏名人堂(WorldVideoGameHallofFame)的游戏名单:《光环:战斗进化》《大金刚》《精灵宝可梦:红/绿》《街头霸王2》,从12个候选游戏名单中脱颖而出,它们将被永久陈列在美国Strong国际娱乐博物馆中展出。
中国电竞产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫展即将开幕
今年10月1日—10月3日,在苏州国际博览中心将举办2016一町JOY中国(苏州)电子竞技产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫博览会,这届展会的重点将会是VR和AR的技术展示,同时还有电子竞技,COSPLAY,动漫周边贩售等丰富的活动,感兴趣的玩家可不要错过哦!
腾讯公司渐成世界游戏产业巨人
腾讯公司对西方国家来说虽然相对陌生,但值得所有同行警醒的是,这个中国公司正悄悄成长为一个世界游戏产业巨头。在解释腾讯的来历之前,我们首先要了解以下一组数据。
腾讯和育碧或将成立电子游戏公司 此前马化腾表态:期待海外业务更快发展
今日,有知情人士称,腾讯控股和法国游戏公司育碧的创始家族吉耶莫家族正考虑成立一家新合资公司。这家合资公司的资产份额,会包括部分育碧资产。育碧现任CEOYvesGuillemot,以及他代表的整个家族,曾宣称希望能将更多股份卖给腾讯,但是又不希望交出控制权。
玩出梦想科技:荣获2023世界VR产业大会创新奖与Tech G消费电子人气奖的双重荣誉
在近日召开的2023世界VR产业大会和上海国际消费电子技术展上,玩出梦想品牌YVR2眼镜凭借其出色的创新性和用户体验,成功斩获两项重量级奖项:2023世界VR产业大会创新奖和TechG消费电子人气奖。2023世界VR产业大会由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办。全力推动三维信息技术革命,改变世界获取信息的方式,为科技创新和人文发展的融合,注入更多新的动力。
AI产生自我意识,「古墓丽影」劳拉觉醒!电子游戏革命来了
【新智元导读】一位外国up主,用ChatGPT给AI智能体注入了自我意识。产生「生命」的劳拉觉醒了,开始自己在「古墓丽影」中闯关。或许在未来,电子游戏角色可以被赋予更深、更灵活的个性,对环境做出更快的反应,以及许多我们无法想象的变化。
一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?
据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。
2022广东游戏产业年会于广州黄埔隆重召开,系列活动亮点纷呈!
为深入贯彻落实党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开!本届大会以“守正创新?赋能发展”�
中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”
“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。
“电子木鱼”游戏大火,年轻人在赛博世界“攒功德”?
敲电子木鱼,见机甲佛祖;盘电子佛珠,积数码功德;修赛博真经,化科技舍利。”无论是年初火热的各类户外运动还是迄今的各类新式线上解压法,人们皈依的从来不是“赛博佛祖”是能够实现内心平和的情绪寄托。
单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?
声明:本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:流星,编辑:陈邓新,授权站长之家转载发布。游戏进入存量竞争时代就像大家已经熟知的那样,“双十一”在成为电商平台发展史上最成功的促销活动之一前有另外一重身份——那就是网造节日“光棍节”。放弃跟热门题材死磕,找到差异化的竞争优势、发掘更多细分领域垂直题材,才是摆在更多游戏公司面前的出路。
微软Xbox主管痛批元宇宙:制作粗劣的电子游戏
微软Xbox首席执行官PhilSpencer最近在接受采访时对元宇宙进行抨击,称其为制作粗劣的电子游戏”...Spencer认为游戏创作者可以打造出惊艳的虚拟世界,但他并不想在一个看起来像会议室的元宇宙消磨时间...Meta目前的地平线世界”元宇宙平台每月只有30万用户登录,与脸书29亿用户相比微不足道,另外Meta的股价今年以来已经下跌了大约60%...苹果全球营销高级副总裁GregJoswiak曾表示,元宇宙是我永远不会使用的词”,似乎在含蓄地抨击Meta,该公司专门为宣传元宇宙改了名字......
研究显示电子游戏玩家的大脑活动增强 决策能力更强
根据佐治亚州立大学研究人员最近发表在《Neuroimage: Reports》上的一项研究,与不玩电子游戏的人相比,经常玩电子游戏的人显示出优越的感觉运动决策技能和大脑关键区域的活动增强...对由此产生的FMRI大脑扫描的分析发现,这些差异与大脑某些部分的活动增强有关...作者写道:“这些结果表明,玩电子游戏可能会增强感觉、知觉和行动映射的几个子过程,以提高决策能力...作者写道:“这种缺乏速度-准确性的权衡表明,玩视频游戏是认知训练的良好候选者,因为它与决策有关......
科技革命、游戏产业与技术创新
再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......
研究发现适度玩电子游戏可以提高决策能力
但几年来,研究人员发现电子游戏也有能力产生一些认知方面的好处...由佐治亚州立大学的研究人员展开的一项新研究通过使用功能磁共振成像对玩视频游戏对决策任务中的大脑活动影响进行了探索...从直接的行为学角度来看,研究人员发现,跟非游戏玩家相比,电子游戏玩家的答案更准确,反应更快...研究人员在新研究中总结道:“......这项研究表明,视频游戏玩家在决策任务上有更好的表现,这些差异跟舌回、辅助运动区和丘脑中的节点和网络活动的具体变化相关......
医生为多动症而开出电子游戏作为治疗方法
2020年,它成为第一个被美国食品和药物管理局(FDA)批准用于治疗儿童多动症的此类游戏...
研究表明玩电子游戏能提高儿童的智力
瑞典卡罗林斯卡学院研究人员发现,比正常人花更多时间玩电子游戏的孩子,他们的智力提高得比一般人多,然而看电视或社交媒体却没有影响。一项新的研究发现,玩电子游戏能使儿童的智力提高2.5个智商点。在当今世界,电子游戏只会越来越受欢迎。截至2020年,仅在美国就有超过2亿美国人玩电子游戏。这意味着大约65%的美国成年人玩电子游戏。自20世纪70年代以来,电子游戏就引发了辩论。家长和儿童倡导者提出的担忧是,暴力视频游戏会影响年轻玩家在现实生活中实施暴力行为。然而,视频游戏也被认为对身心都有好处。动作视频游戏玩家的手眼协?