中国网游为什么不如电影有影响力?
上映16天之后,《大圣归来》以累计6.2亿元票房超过《功夫熊猫2》(6.17亿元),成为内地影史上票房最高的动画片。票房倒还是其次,其影响力之大,已到了可称之为文化现象的...
如今的中国网游,就只能这样下去?
看如今的网游?除了营销手段被评委最低级趣味的营销手法之外再也找不到任何的突破和进步,现在的一个玩家认识一个网游可笑的是他连这个游戏叫什么名 字都不知道,就冲着所谓的代言美女而去。游戏中没有快乐,没有朋友,没有配合,而有的就是互相金钱的比拼谩骂。新的一款网游的出现到衰落也就1年不到,有 的甚至还没兴起就已经消失了。
报告称上半年中国网游收入313亿元
新浪科技讯7月24日上午消息,2013年ChinaJoy今日在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。报
中国网游业进入多元化发展期
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
中国网游市盈率不及平均值一半 被国外投资人抛弃
,盛大游戏宣布将派发总额约2.85亿美元的特殊现金股利,这是继巨人之后,又一家在美上市中国网游公司宣布派发股利。
暴雪《暗黑3》收交易手续费被指抄袭中国网游
8月4日消息,暴雪日前宣布新游戏《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业引起巨大关注。冰川网络策划AshtarR等多位业内人士指出,《暗黑3》此举抄袭了本土网游《征途2》第三代商业模式,共同点是通过向玩家收取手续费获收入。
点亮中国网游业发展的美好未来
我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措。
搜狐CEO张朝阳:挖人是中国网游业最大威胁
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。
外媒评中国网游现状 五大公司地位突出
团队向我简要介绍像腾讯、盛大、网易、畅游和巨人等公司今年发布的大型网游,其中许多游戏我从未听说过,如《鹿鼎记》和《倩女幽魂Online》。如若获得极大的成功,这些游戏的同时在线玩家可能达到100至200万。
《星辰变》的冷静观察:中国网游正进入第三次转型
盛大游戏自主研发的2D次世代动作网游《星辰变》正式进行了开放性测试。从当天中午12点58分正式开测,仅开区2分钟就全服爆满,至晚上九点,陆续追加了6批服务器,但是所有服务器依然全部爆满。有数据显示,《星辰变》的社区系统修行社区在开测当天入驻总人数超过了350万
2010年中国网游市场规模达349亿元 增长26.2%
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。
中国网游进入市场盘整期 整体投资显疲态
自去年以来,中国网络游戏进入了市场盘整期,增长放缓。据清科研究中心近日公布的统计数据显示,2010年,网络游戏市场投资案例数量与披露投资金额总量虽然较2009年略有增长,但相比于火爆的电子商务市场投资,资本市场对网络游戏的态度更加冷静和客观,外界对网游市场资
《最终幻想》能否带中国网游走出低谷?
月16日,盛大游戏正式宣布签约Square Enix网游大作《最终幻想14》,获得中国大陆地区的独家运营权,这也是《最终幻想》系列首次正式展现在中国玩家面前。该事件在行业和玩家群体当中引起了巨大反响。行业分析人士表示,盛大游戏签下《最终幻想》可谓意义重大,一方面将
分析师:中国网游将无法保持快速增长
即使网游广告做得再好,人们也没有时间去玩。年轻玩家的人数增长无法弥补上一代玩家人数的下降。因此这一行业的增长将会放缓。
中国网游 一亿玩家的狂欢
网络游戏销售严禁涉及性,今年中国政府出台了这样的禁令。但是,大多数在线游戏玩家是男性,因此这些规则不那么容易严格遵守。8月1日在上海结束的ChinaJoy,到处都是穿着小衫,敏感区贴着厂商标志的展示女郎。 会场的观众似乎流连忘返,悠然自得
且看中国网游晋级第三阶
2010年将作为一个节点,被载入中国网游的发展史。前期,市场略显沉寂,未见重磅产品出现;中期,CJ到来让行业做了盘点并重新振作;其后,网游产业将就此起步,进入细分化、规范化发展新阶段。
罗仕证券称中国网游整体增长放缓 同质化严重
在今年的ChinaJoy上谈论最多的顶级话题包括:创新、知识产权保护和人才争夺战(招聘其他公司的核心研发团队)。
搜狐CEO张朝阳:挖人成中国网游业最大威胁
今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO 张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。为什么网络游戏成功?张朝阳认为,其中的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产 权的保护在各个不同的领域表
金山游戏吴裔敏:中国网游业增速趋于正常化
7月22日,金山游戏总裁吴裔敏在接受搜狐IT采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化,现在20%左右的发展速度对于网游行业而言是比较理性的数字。
腾讯盛大倾向网页游戏 外媒称中国网游简易化
7月13日消息,据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。