中国网络游戏投诉平台正式上线 一站解决游戏投诉难题
2017 年 11 月 16 日,中国网络游戏投诉平台正式上线,该平台是由新华网、新华社共同打造的面向和服务于中国所有游戏网民的国家级网络游戏监管平台,平台的上线是由国家级权威媒体主导的、面向游戏型互联网行业的重要举措。随着中国成为全球最大的网络游戏市场,网络游戏已经成为主流文化的重要组成部分。与此同时,中国网络游戏交易及数字产品交易已超万亿,占据全球近80%的交易量,而因法律法规不健全,导致近年各类违法违规案?
切实履行企业责任 中手游签署《中国网络游戏自律联盟倡议书》
9 月 22 日,由新华网主办的“中国网络游戏行业健康发展高峰论坛”在京召开,公安部、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大、中手游等国内 70 多家游戏企业参加论坛。此次论坛为促进行业健康发展,成立了“中国网络游戏自律联盟”,一方面是为服务游戏企业,维护游戏企业的合法权益;另一方面则是促进游戏企业守法、自律,发挥游戏企业与政府之间的桥梁纽带作用,协调游戏企业与游戏于家之间的关系。作为
反思中国网络游戏 要么崛起要么毁灭!
网游产业的“吸金大鳄”客户端网游正在不断的萎缩,已经出现了青黄不接的局面,真正处于增长和爆发是网页游戏。从诞生到崛起,只不过短短几年,网页游戏就迎来的高潮,而客户端网游的地位,尤其是国产客户端网游,真的是岌岌可危。
中国网络游戏营收榜9月榜
中国网络游戏营收榜9月榜,公布了当下最为火爆的17款网络游戏的平均在线人数及9月营收状况,同时对此进行了简单的分析。
易观:第二季中国网络游戏市场规模达62亿元
报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动
易观报告:中国网络游戏呈现蓬勃发展态势
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。盛大在2007年年底推出第一款网页游戏《纵横天下》,该游戏在推出后不久月收入即达到了500万元。先进入者的成功加上网页游戏行业低进入门槛的特征,刺激了大量小型工作室在2008年进入了网页游戏行业。市场上网页游戏
方舟子误入侠客行 中国网络游戏鼻祖轶事
5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。
中国网络游戏下载流行榜
本周有一个清明节假期,由于假期的原因,下载量及入榜情况,都发生变化。细看榜单,会发现很多新面孔。其中《真.三国无双online》《赤壁》是本周入榜的亮点。而《征途》《诛仙》《魔域》本周并无上榜。前三名位置上有稍稍变动,《劲舞团》本周排到了第一的位置,《魔兽
网易易盾再次入选中国网络安全产业全景图
面对 2021 年网络安全的新形势,为紧跟网络安全市场发展趋势,关注企业发展现状,保证CCSIP全景图对业内人士的长期参考价值,近日,知名安全行业门户FreeBuf正式发布《CCSIP2021 中国网络安全产业全景图》(第二版),网易易盾全产品线再次入选全景图多个分类。本次网易易盾入选FreeBuf《中国网络安全产业全景图》多个分类的三大产品线介绍如下:1、内容安全拥有海量数据样本&特征库沉淀,凭借业界领先的AI能力辅以专业人工审核,7
中国网络视听用户规模破9亿,产业规模达4541.3亿
近几年,短视频、直播、博客音频等行业成为了新兴热门行业,伴着而来的就是网络视听用户的增长,近日有报告显示,截至到今年的6月份,中国网络视听用户规模破 9 亿,2019年网络视听产业规模达4541.3亿。
工信部:2019年中国网络安全产业规模估计将超过600亿元,年增长率超过20%
12月9日在今日举行的 2019 年中国网络安全产业发展高峰论坛上工信部网络安全管理局局长赵志国表示,2019 年中国网络安全产业规模估计将超过 600 亿元,年增长率超过20%,明显高于国际上8%的平均增速。
国家版权局:2018中国网络版权产业规模达7423亿元 内容视频化功不可没
今天,国家版权局在京发布《中国网络版权产业发展报告(2018)》。报告显示, 2018 年中国网络版权产业规模达 7423 亿元人民币,同比增长16.6%。报告指出,网络新闻媒体、网络游戏和网络视频已经成为中国网络版权产业的三大支柱,占比已超八成。其中,用户付费在网络版权产业规模占比近五成,总规模从 2016 年的 2229 亿增长至 2018 年的 3686 亿。
2017中国网络文化产业年会 全民直播张云龙做主题演讲
以“强网络·强文化·强产业”为主题的2017中国网络文化产业年会,于2017年12月12日-13日在武汉成功举办。本次年会以十九大精神为指引,通过“1+3”的形式,以高峰论坛配合游戏、动漫、直播三个网络文化垂直领域的主题论坛,聚集政府主管部门、行业研究机构、行业知名企业,进行年终盘点和展望,传递最新的政策解读,梳理行业发展特点与趋势,对接政府与行业资源,为网络文化产业发展提供推动力。国内领先的泛娱乐直播平台-全民直?
中国网络电视台钱蔚:新电商下 产业咋聚合?
在2017中国电子商务创新发展峰会主论坛上,中国网络电视台总经理、总编辑钱蔚发表了致辞,钱蔚表示在“新电商,新电商”的趋势下,聚合成为了新生社会共享的新动力,是电商业务的一种新模式。
中国网络文学产业化举世瞩目,QQ阅读是最大赢家?
文学正在以骄傲的姿态回归社会主流话题,这一次,官方与民间步调一致……
2016中国网络文化产业年会将在明天开幕
届时,主管部委领导、专家学者、互联网巨头高管以及业界精英等两千余人将齐聚北京,通过多场面向VR、动漫IP、电子竞技、网络直播、网络游戏等领域的高端会议,探讨“新常态”下网络文化产业的机遇与挑战,深入解读网络文化政策环境,全面把脉网络文化发展趋势,进一步推动网络文化产业的变革和升级。 明天(12月27日),2016中国网络文化产业年会(即“2016CICC”)将在北京·中国大饭店盛大开幕。届时,主管部委领导、专家学者、互联
掌阅受邀参加2016中国网络文化产业年会
掌阅科技成立于2008年9月,是一家在移动互联网领域专注数字阅读的高新技术企业,产品及服务包含移动阅读应用、掌阅书城、掌阅文学、iReader电子书阅读器等。 2016中国网络文化产业年会(2016CICC)将于12月27日--28日在北京中国大饭店举行。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,通过多场面向不同领域的会议,探讨新形势下互联网文化产业发展趋势。掌阅作为国内最大的数字阅读企业,受邀参与本次年会。让阅读无处不在掌阅科技成
中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛即将举行
ldquo;互联网+动漫发展rdquo;论坛作为第十三届中国国际网络文化博览会以及中国网络文化产业年会的重要论坛,将于2016年1月9日上午在北京国家会议中心举行。本次论坛由文化部主办,中国动漫集团有限公司,广州产业投资基金管理有限公司、
中国网络色情调查:一本万利产业链内幕揭晓
自中国接入互联网的那一刻起,对网络的监管就已同步启动,尤其是对网络色情。2009年下半年的“域名备案检查风暴”、“关闭清理BT门”等大规模互联网整治,也是由打击手机涉黄网站、“反低俗网站”引发。
竞合将是未来中国网络视频产业的主旋律之一
度过了经济危机最严重的时间,最近视频行业重新热闹起来。不过,我感到很纳闷——易观国际的数据说,2009 Q2网络视频收入是1.22亿——天啊,如果这个数字没问题的话,那闹的沸沸扬扬的视频行业其实算得上最寒酸的行业之一了。