易观:第二季中国网络游戏市场规模达62亿元
报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动
中国游戏市场10月销售收入197.68亿元
伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告显示》,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比降18.10%。2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。
报告:7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元 同比下降15%
伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》称,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%...中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%...报告还显示,2022年7月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%...
5月中国游戏市场销售收入229亿元 同比下降6.74%
伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大...中国移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%...
伽马数据:2019年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元
10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。
中国网络游戏投诉平台正式上线 一站解决游戏投诉难题
2017 年 11 月 16 日,中国网络游戏投诉平台正式上线,该平台是由新华网、新华社共同打造的面向和服务于中国所有游戏网民的国家级网络游戏监管平台,平台的上线是由国家级权威媒体主导的、面向游戏型互联网行业的重要举措。随着中国成为全球最大的网络游戏市场,网络游戏已经成为主流文化的重要组成部分。与此同时,中国网络游戏交易及数字产品交易已超万亿,占据全球近80%的交易量,而因法律法规不健全,导致近年各类违法违规案?
切实履行企业责任 中手游签署《中国网络游戏自律联盟倡议书》
9 月 22 日,由新华网主办的“中国网络游戏行业健康发展高峰论坛”在京召开,公安部、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大、中手游等国内 70 多家游戏企业参加论坛。此次论坛为促进行业健康发展,成立了“中国网络游戏自律联盟”,一方面是为服务游戏企业,维护游戏企业的合法权益;另一方面则是促进游戏企业守法、自律,发挥游戏企业与政府之间的桥梁纽带作用,协调游戏企业与游戏于家之间的关系。作为
反思中国网络游戏 要么崛起要么毁灭!
网游产业的“吸金大鳄”客户端网游正在不断的萎缩,已经出现了青黄不接的局面,真正处于增长和爆发是网页游戏。从诞生到崛起,只不过短短几年,网页游戏就迎来的高潮,而客户端网游的地位,尤其是国产客户端网游,真的是岌岌可危。
中国网络游戏营收榜9月榜
中国网络游戏营收榜9月榜,公布了当下最为火爆的17款网络游戏的平均在线人数及9月营收状况,同时对此进行了简单的分析。
易观报告:中国网络游戏呈现蓬勃发展态势
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。盛大在2007年年底推出第一款网页游戏《纵横天下》,该游戏在推出后不久月收入即达到了500万元。先进入者的成功加上网页游戏行业低进入门槛的特征,刺激了大量小型工作室在2008年进入了网页游戏行业。市场上网页游戏
方舟子误入侠客行 中国网络游戏鼻祖轶事
5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。
中国网络游戏下载流行榜
本周有一个清明节假期,由于假期的原因,下载量及入榜情况,都发生变化。细看榜单,会发现很多新面孔。其中《真.三国无双online》《赤壁》是本周入榜的亮点。而《征途》《诛仙》《魔域》本周并无上榜。前三名位置上有稍稍变动,《劲舞团》本周排到了第一的位置,《魔兽
文旅部加强网络游戏市场执法监管 防止未成年人沉迷
近期,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。
游戏用户超6亿 2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元
1月2日消息,2019年我国游戏用户超过6亿已趋近饱和,第三方平台伽马数据发布《 2019 中国游戏产业年度报告》显示, 2019 年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。
阅文年收入占中国网络文学市场“半壁江山”,它凭什么?
正所谓“守得云开见月明”,深耕网络文学多年的阅文最近在香港联交所递交了上市申请文件,上市之日遥遥在望,如果此次上市成功,阅文绝对会成为“网文第一股”。
2012Q3中国网络视频市场广告收入26亿元
据EnfoDesk易观智库日前发布的《2012年第3季度中国网络视频市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网络视频市场广告收入为26.4亿元,与去年同期相比增幅达到77.9%。
2010年第4季度手机网络游戏市场格局开始集中
根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的数据显示2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,除腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,在未来1-2季度里前后顺
2008年第3季度中国网络视频市场收入为1.3亿
2008年第3季度中国网络视频市场收入为1.3亿元人名币,较上季度环比增长百分之三十二点八。
《黑神话:悟空》立大功!Q3中国游戏市场收入创历史纪录:首破917亿
游戏工委联合伽马数据发布了2024年Q3中国游戏产业季度报告。本季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。根据市场研究机构VGInsights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元,创造国内3A游戏销售新纪录。
中国游戏市场收入同比增长63.73% 头部游戏依然是赚钱最多
伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。