“草根产品”如何打败独角兽?“免费增值”了解一下
作为草根产品,怎么样才能战胜行业巨头抢占市场?最近,站长之家阅读了一篇研究“免费增值”(freemium)模式的文章,里面讲述了“草根产品”利用“免费增值”模式抢占市场巨头巨头Adobe市场的案例。在这里做个分享,希望能为大家提供有用的帮助。
论免费增值模式的兴起
这是 ONES Piece 翻译计划的第 124 篇译文。本文原载于 25iq.com,作者 Tren Griffin,由 ONES Piece 翻译计划 农颖 翻译。ONES Piece 是一个由 ONES Ventures 发起的非营利翻译计划,聚焦科技创新、生活方式和未来商业。如果您希望得到更「湿」的信息,我们也有播客节目「迟早更新」供您收听。
Evernote伤了无数用户的心,免费增值模式为何失效了?
80%收入倚重于用户付费的Evernote也尝试过周边售卖、美食分享等新盈利模式,却未能奏效,最终只能回到简单粗暴、坐地涨价的道路上。
我的APP死于“免费增值”模式
本文作者 Shuveb Hussain 是一名兼职程序员,他用自己写的 APP 做了个实验:「一次性收费」和「免费增值」,这两种流行的模式分别效果如何呢?这个问题值得 iOS 的开发者和运营人员深入思考。
创业公司是否应当采用“免费增值”模式?
风险投资公司IVP总合伙人Jules Maltz近期撰文,讨论了创业公司是否应当采用“免费增值(Freemium)”的商业模式,以及采用这一模式中可以借鉴的6点经验。
关于免费增值,你不可不知的六件事
过去数月,关于免费增值到底行不行的讨论一直没有中断。IVP合伙人及研究员在花费数月采访研究37signals,Dropbox,Evernote等数家免费增值领头羊后,得到了下面六条。
你的创业公司 该走免费增值路线么?
Jules Maltz为IVP合伙人,专注互联网软件公司后期投资,过去几个月免费增值模式的可行性在业内引起了激烈的讨论,今天他将从自己学到的6堂课里解析免费增值模式到底可不可行。
Gartner:90%的APP下载免费 免费增值是好模式
APP下载中还是免费的更受欢迎,根据Gartner的数据,2011年,接近90%的APP现在是免费的。
是深信还是抛弃免费增值商业模式?
因为最近 Dropbox、LinkedIn、Skype 的成功,很多开发者开始深信免费增值模式的正确性, 但事实上究竟应该采用什么模式可不能一概而论,有的时候免费增值被证明根本就是个昂贵的陷阱,留下的只是高昂的运营费用和数以千计的“僵尸”免费用户。
互联网免费增值模式遭遇瓶颈:适用范围有限
国外媒体今天撰文称,随着Dropbox和linkedIn等企业的崛起,“免费增值”(freemium)模式也备受推崇,迅速吸引了大批效仿者。然而,很多企业在践行这一模式的过程中却遭遇了种种困境,这也凸显出免费增值模式的局限。
苹果App Store开始流行“免费增值”模式
美国科技博客BusinessInsider旗下研究机构BI Intelligence发布的报告显示,采用“免费增值”模式的应用已经在Facebook上大获成功,在苹果App Store中同样创造了大量收入。
免费增值商业模式的问题:吸引“错误”顾客
据国外媒体报道,瑞格斯·里尼瓦桑(Rags Srinivasan)是一名管理专家,精通产品策略和策略营销学。目前,他正在致力于大数据产品的开发。以下是他关于免费增值商业模式的一篇文章。
动视发布免费增值模式iPhone游戏 开始转变策略
这款新应用的发布标志着动视暴雪开始转变策略,此前,动视暴雪更侧重于开发付费游戏。这显示出动视暴雪——这一世界上最大的视频游戏发布商,开始接纳移动游戏时代的新型商业模式。动视暴雪将这一去年最受欢迎的儿童游戏推至iPhone平台,希望借此平台,通过免费增值模式获得成功。
免费增值游戏如何向街机游戏取经
本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。
免费增值模式 势不可挡
可以很肯定地说,2011年是免费增值模式蓬勃发展、大放光彩的一年。如,本月中旬进行IPO,融资10亿美元的社交游戏巨头Zynga虽成立时间不长,但凭借一个新的平台和一种新的商业模式,为数亿用户提供免费游戏服务;韩国Nexon公司在东京证券交易所上市,融资11.7亿美元,是另一个免费增值模式的成功范例。
既生免费增值模式 为何付费应用仍占主导地位?
现在,似乎整个互联网行业都在由付费模式向免费增值模式过渡。免费增值模式的内容不仅有在线游戏,还包括网站和移动应用等。虽然很多人都已将免费增值模式看成理所当然,应用开发者们也正在通过应用内购买、移动广告、奖品、优惠等方式为其免费应用寻求货币化途径,但必须指出的是,我们仍处于典型的过渡阶段,免费应用在顶级平台所有移动应用中所占的比例仍不到一半。
基于HTML5的播放器Sublimevideo走免费增值路线
近日,HTML5播放器Sublimevideo的开发商Jilion正式宣布推出免费视频服务,以扩大影响力,吸引更多用户。
阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项
这个行业逐渐显现的某些趋势很可能会影响到游戏设计哲学,从而在未来几年内对整个行业产生影响,本系列文章的目标便是揭示这些趋势。
摆脱游戏单一定价:消费者剩余、长尾理论与免费增值
早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免费增值两种形式。到了移动游戏时代,似乎免费增值游戏已经成为了主流。
24symbols: 免费增值在线读书服务
24symbols的模式类似spotify:用户可以选择免费的网上阅读,也可以选择无广告、功能更多的增值服务。