深网 | 贾跃亭的危险游戏:乐视汽车存三大悬疑
“乐视汽车要融资10亿美元,但你现在只要投100万人民币,就可以成为贾跃亭的股东。”5月18日凌晨,当国内某资产管理公司高管得知《深网》记者“手中有2000万资金”,很快打来电话说服我们成为“乐视的新股东”。
绝不能玩 泰国卫生部列出10款最危险游戏
泰国卫生部新近列出的危险品名单中出现了十款电子游戏,不清楚泰国卫生部是不是也兼管娱乐产品审查,但在他们发布的一份文件(原文为泰文)中,这些游戏确实被列为了10款最危险电子游戏。
游戏马甲包的造富神话从未消失
春风吹又生马甲包曾造就过不少游戏行业的暴富神话。在它最泛滥的时期,很多从业者根本没有听过的游戏轻松实现月流水破亿。对买量厂商来说,马甲包一能降低买量成本和研发成本,二能搞切支付避开渠道抽成,其利润空间之大难以想象。甚至游戏新知前几年还听闻某大厂不惜以百万年薪聘请「过包大神」。直到iOS加大监管和严控版号引发行业「地震」,一夜之间无数马甲包遭遇下架,买量派的日子也不复以往滋润。但马甲包只是变得难做了,从来没有消
区块链金融已先行,下一班车:区块链游戏马上就来
自区块链加密市场走熊以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流。业内人士纷纷表示:区块链技术想要真正普及爆发,必须要有杀手级应用落地,而该希望就寄托在金融和游戏这两个与区块链“无缝贴合”、能够率先落地的领域里。
运动射击游戏《枪球》火山主题背后隐藏危险
运动射击游戏《枪球》(Gunball)暂定6月28日登陆HTC Vive平台,据悉,这款游戏的灵感来自于《火箭联盟》等经典游戏。
危险愈驱愈近!《综合症》官方发布游戏截图
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】《生化危机7》在回归生存恐怖后,依然受到了玩家的喜爱,销量也很喜人,近日,《综合症》也要回归本源——恐怖,并且该游戏将于4月在PSVR平台推出。距离《综合症》的发布日期越来越近,官方放出了最新的游戏截图来吸引玩家的目光。在游戏中玩家将从一座废弃的太空飞船中苏醒过来,虽然不知道是什么原因导致了自己的沉睡,但在醒来之后却发现飞船上的成员要么已经被杀死,要么已经变异成为
一起倒斗吧!《鬼吹灯》的VR游戏马上就要来了
《鬼吹灯》想必大家都有所耳闻吧?作为一个倒斗迷,那么你肯定也会喜欢今天这款《贼猫-探宝灵州塔》的游戏。
解谜VR《危险的面条》登陆Steam抢先体验 曝游戏机制
Hazardous Software就于近日公布了一款解谜游戏《Z时间(危险的面条)》,并登陆了Steam抢先体验。一起先来了解下这款游戏吧!
远离《口袋妖怪GO》珍爱生命 这款AR游戏存在危险
【TechWeb报道】7月15日消息,这几天《口袋妖怪GO》成为了媒体们争相报道的对象,这主要还是因为这款AR游戏引发了很多“离奇”的事件。美国玩家对此更是疯狂至极,就连驾驶汽车时也要玩上一把,结果就是车子出了事故因此而报销。
《我的世界》游戏马里奥率众人进驻图集
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
Xbox发言人:DLC对于多人游戏来说是很危险的东西
微软发言人Larry Hryb,绰号Major Nelson,在最新一期Unlocked网络广播中表示,多人游戏售卖付费DLC地图可能会导致玩家群体分裂,危害整款游戏。
《火爆狂飙》原人马打造破坏游戏《危险高尔夫》
Three Fields Entertainment是最近刚刚成立不久的游戏工作室,这家工作室的人员基本都参加过之前曾经开发过火爆狂飙系列作品,他们组建新工作室的第一款游戏就是《危险的高尔夫》。
开车发短信有多危险,这款VR游戏让你体验
仅在美国,每天有超过9人在车祸中丧生、超过1153人在车祸中受伤,而这些车祸的原因就是司机在开车的过程中发短信、吃东西或者其他事情分心。
李彦宏谈移动商业模式:广告、游戏、电商都危险
李彦宏认为,PC时代互联网有三大主流商业模式:广告、游戏、电子商务。但是到了移动互联网时代,这三个模式都面临新的挑战。
QQ爆危险漏洞 “QQ游戏邀请大盗”邀你玩病毒
近日发现通过利用QQ的系统邀请漏洞的新型木马病毒利用QQ向好友列表发送QQ游戏邀请的消息(见下图),此类消息极具有诱惑性,一般用户很容易上当,点击接受后,可能会成为下一个感染者。
小伙高铁上用AI眼镜玩游戏:是趋势 会逐渐代替手机
11月14日,在一趟前往杭州的高铁上,一位年轻乘客佩戴着AI智能眼镜沉浸在复古游戏中,这一独特场景被媒体记录下来并发布后,迅速引发了广泛关注。这位年轻乘客自信地表示:“AI眼镜是未来,会逐渐代替手机功能。” 从产品体验方面来看,这款AI智能眼镜亮点颇多。在娱乐体验上,它带来了沉浸式的享受。通过微型投影技术,能够在眼前投射出巨幕画面,为用户营造出私�
腾讯控股:2025年第三季度,国际市场游戏收入首次突破200亿元大关至208亿元
11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。
年轻人的第一款棋牌游戏?
10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。
迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了
小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。
小米17 Pro系列妙享背屏全新掌机游戏等新功能上线
小米14 Pro系列10月29日迎来副屏重大更新,新增动态大头贴、实时对话翻译功能,并上线5款动态壁纸及2款复古风格掌机游戏。动态大头贴支持通过副屏拍摄并应用模板增添趣味,对话翻译实现正屏输入与副屏多语言同步显示。壁纸库新增萌系与科技自然主题,掌机游戏搭配专属保护壳提升沉浸体验。此次更新分阶段推送,预计11月中旬覆盖全部用户,持续拓展副屏交互场景。