全球最大游戏展E3永久停办!小岛秀夫:感谢让日本游戏走向世界
快科技12月13日消息,日前,美国娱乐软件协会宣布,有着28年历史、昔日全球最大游戏展的E3游戏展将正式落幕永久停办。日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上发文,称E3的结束是一个令人悲伤的消息,我们第一次在亚特兰大展出MGS是在1987年,从那以后我们每年都参加,2000年《MGS2》的展出更是一个特别珍贵的回忆。”同时,小岛秀夫还对E3展表示感谢:如果没有E3,日本
微软Xbox加强与日本游戏开发商关系
微软Xbox平台在面对日本游戏市场时,相较于索尼和任天堂,一直显得尴尬。菲尔�斯宾塞接受了GiantBomb的访谈,表示微软将会努力加强与日本游戏开发商的关系。目前微软正积极与日本游戏厂商对接,自己在这方面也为游戏玩家争取更多空间,例如亲自拜访SquareEnix总部。
日本游戏开发公司SNK现已几乎被沙特王储基金会收入囊中
由 2 月 15 日提交的一份文件可知,日本电子游戏开发公司 SNK,现已几乎完全归沙特王储基金会的子公司所有...另一方面,SNK 在游戏领域拥有许多具有切实发展潜力的创新知识产权,符合其对于电子游戏行业的增长预期...近段时间,沙特阿拉伯在游戏领域展开了大笔投资...同时半岛电视台披露,PIF 于 2020 年 4 季度猛砸 33 亿多美元,以购买动视暴雪(后被微软收购)、EA 和 Take-Two 的股票...
日本游戏商店Super Potato上线eBay
过去几十年,游戏商店一直是许多玩家的朝圣去处。不过随着时代的发展,日本连锁游戏商店 Super Potate 也终于走向了线上。TheVerge 编辑 Cameron Faulkner 援引推特统计称,Super Potate 在日本共有 8 家旗舰店。它被许多玩家称作商店与博物馆交汇的神奇空间,你很容易在这里找到虽然稀有、但价格相对合理的游戏或主机。Cameron Faulkner 指出,对于想要收藏 Virtual Boy 或从未在日本之外的市场发行过的世嘉 Dreamcast 游戏机的朋
日本游戏启示录
如果你是游戏死忠粉,一定不会对“雅达利大崩溃”感到陌生。1982 年,由华纳斥巨资买下授权,当年家用机巨头雅达利亲自开发的电影改编游戏《E.T.外星人》本来会成为圣诞节的畅销货,但玩家们购买后却发现这只是用 6 个星期时间赶工出来的垃圾,于是纷纷退款。
日本游戏大厂推VR街机:支持五感刺激
2016年号称VR元年,各种VR设备层出不穷,但受限于价格,距离普及还有一段距离。便宜的是够便宜,但体验也一言难尽。贵的非一般玩家能接受,目前还是高玩宠物。好的消息是,目前有越来越多的商城、网吧等地方开设了VR体验馆,让普通民众也能切身感受到VR带来的身临其境的体验。
日本游戏界老兵谈VR:中国VR体验内容比日本逊色很多
索尼吉田修平、万代南梦宫高管等参加“VR元年发生了哪些事”的座谈会,对2016年的日本VR市场做出总结,并展望了未来的VR发展趋势。
日本游戏跨境电商神翻译看醉:《如龙0》变《瘪三0》
中国的游戏市场前景是越来越好了,许多玩家也逐渐开始有了正版的意识。对此,一些外国厂商已经提前出动,以求在这个新兴市场上分一杯羹。
陷入恶性循环后,日本游戏产业该如何破局?
要 问游戏哪家强,相信不少玩家都会说是日本。的确,在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的 《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广 大玩家玩阿基所熟知。但是纵观现如今全球整个游戏产业,我们却不得不承认日本游戏已经沦为过去,属于那个日本游戏的时代已经正式完美终结。
三七游戏联合东方星辉收购日本游戏厂商SNK
新浪科技讯8月6日消息,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNKPlaymore(以下简称SNK)。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资LedoMillenniu
日本游戏商出售《星球大战》驾驶舱 售价达60万
本次官方宣布,《星际大战 战斗驾驶舱》除了原本的商业客户之外,还将贩售给个人客户,是 BANDAI NAMCO Entertainment 首度尝试把商业用途的大型电玩游戏机台贩售给个人。
哪都吃得开!《巫师3:狂猎》称霸日本游戏零售榜
不久前日本游戏零售巨头TSUTAYA就公布了最新一期的游戏销售榜,PS4版《巫师3:狂猎》勇夺冠军。
日本游戏开发商是如何做到每日进帐410万美元的?
有一家日本游戏公司Line Corp.10月份每日进帐410万美元!相比国内很有游戏开发商小心翼翼的开通付费,日本游戏公司可谓十分大胆,设计之初就有收费项目在里面。游戏营收的真正关键因素还是在于好的产品,如日本发行商所说,只要用户一直在玩游戏,那么最终就会买单。
日本游戏:一个另类的市场 与世隔离
最近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。
日本游戏厂商Gree斥资2.1亿美元收购Funzio
Gree不仅是一家游戏平台提供商,还是一家游戏开发商,因此收购OpenFeint只解决了一方面的需求。OpenFeint只是一个平台,而Gree需要游戏开发能力。基于这一原因,Gree近期在旧金山湾区进行了大规模招聘。收购Funzio也符合Gree这一方面的战略。
日本游戏市场上半年萎缩16% 软件销售额降20%
北京时间6月30日消息,据国外媒体报道,由于新的游戏软件不给力以及便携式游戏机的销量出现下跌,日本游戏市场今年上半年萎缩了16%。
日本游戏公司DeNA 2750万美元布局社交游戏产业
据国外媒体报道,日本游戏公司DeNA在拓宽美国市场的努力中,已经收购了位于加利福尼亚州的社交游戏工作室Gameview,这次收购是DeNA公司家对创建家喻户晓的游戏品牌进一步尝试。
西方视点:日本游戏人还无法被超越的五件事
日本,这个为电玩游戏推广做出巨大贡献的国度,创造了许多经典游戏系列和游戏形象的国度,近些年来随着经济危机的打击和国内市场的缩水,似乎已 经不是那么风光了,不仅欧美市场的崛起抢走了许多传统游戏大厂的关注点,在游戏开发上,似乎也遇到了日本游戏的瓶颈。
网游:日本游戏业的梦魇
从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,让曾独领风骚的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树.
日本、巴西多市场开花,小游戏正在“外溢”
早期“拧螺丝”的代表是冰川网络的「超能英雄」,作为副玩法出现。之后超休大厂Rollic也开始跟进,上线主攻IAP的「ScrewJam」。对于大休闲这类“不挑”市场的产品,可能后续会有更多类似案例。