广电总局发布10月份国产网游审批名单 143款游戏过审
近日,广电总局发布了10月份首批国产网络游戏审批名单,其中143款游戏过审,移动游戏占了134款,非移动游戏占9款。其中包括了已经在市场运营相当长一段时间的游戏。
丝袜美胸配机甲 国产网游登陆Steam青睐之光
青睐之光近年来成为了独立游戏制作人爱好者展示游戏的最佳平台,也为中国游戏面向世界市场提供了一个全新的平台,近日,一款名为《英雄对决》的游戏出现在青睐之光的页面中。
LOL翻版?国产MOBA网游《D10》三月首测
2016年MOBA游戏《D10》(第十域)继上周公布春季首测之后,再曝重磅消息——将于今年三月定档首测!届时,所有MOBA爱好者将在阳光回暖的三月,聚首《D10》,相约一起“破冰开战”!
国产端游新出路?骑砍网游《虎豹骑》将上架Steam
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国产的逆袭西山居虚幻4引擎FPS网游亮相Gstar
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国产网游《地球OL》演示动态天气效果超真实
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国产网游《地球OL》是一场骗局?已在青睐之光下架
我们知道国人打造的《地球 Online(Earth Online)》已经在Steam青睐之光发起了投票,在不到100小时支持率进前十,不少玩家都非常期待游戏的正式到来,但更多玩家则是表示出了自己的疑虑,毕竟开发周期如此之短如何能创作出这样的游戏来。
国产免费大型手机网游《龙印》新版新服全新开启
4月19日,由乐逗游戏代理运营的手机游戏《龙印》,开启新服、新版本。《龙印》作为国产免费大型手机网游,一直倍受关注。在几个月的公测里,获得了广大玩家的好评。
丁磊总结十年经验:中国文化支撑国产网游发展
7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。网易CEO丁磊在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间总结过去十年的经验称,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头
邢山虎:国产回合制网游无法出海主要因“卖相”
3月10日消息 今日下午,麒麟游戏总裁邢山虎在接受媒体专访中,对于目前回合制市场多年没有成功产品推出表示,由于市场上回合制挣钱的ARPU制很低,所以在市场、研发的投入上较少,好队伍都去做3D即时制或者其他类型的游戏,所以导致这个市场一直没有大作。
17173游戏风云盛典 国产网游正在迅速崛起
北京时间3月31日消息,在香格里拉酒店,搜狐公司联席总裁首席运营官王昕,17173总经理张捷以及北京完美时空网络技术有限公司总裁竺琦,盛大游戏总裁凌梅,金山游戏首席执行官邹涛,网龙公司总裁刘路远,搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文,久之游信息技术(上海)有限公司副
文化部酝酿出台奖励性政策 鼓励国产网游出口
文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口。同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。
2009游戏金手指奖公布:剑网3获最佳国产网游
第七届中国游戏产业年会昨日在北京人民大会堂召开,在本次大会上公布并颁发了2009年度金手指奖。其中,2009年度最佳网络游戏奖再度空缺,金山《剑网3》获得最佳国产网游奖。
七龙珠网游蝉联韩新游排行 国产网游入榜单
《七龙珠OL》9月18日~9月20日间已展开韩国一测,在9月14日~9月20日间的韩国MUD4U网站搜索排行中连续第二周登录期待榜榜首,成为最受玩家期待的游戏。
国产网游《魔幻圣典》被韩国机构评为18禁
韩国Sunny Park公司称,准备在9月末进行第二次内测的MMORPG《RunesofMagic》(中文名:魔幻圣典,由摩力游自主研发)在9月11日,被评游戏等级的机构韩国游戏等级委员会评为18禁。
国产网游自主研发 重数量也应重质量
国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了。可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少。
国产网游在MMORPG领域优势明显(图表)
8月10日凌晨消息,据百度数据中心最新发布的《2009年上半年百度游戏行业报告》显示,永恒之塔超越魔兽世界,且国产网游在MMORPG领域优势明显。
盛大文学为国产网游提供核心动力
一把由上百根毛笔扎成的大钥匙,由盛大游戏CEO李瑜交至盛大文学CEO侯小强手中,背景屏幕上,一扇充满玄幻色彩的山门逐渐打开,一只飘逸毛笔写下“山海经世界观征集”及参与网址www.qidian.com。在7月24日于上海举行的“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”上,盛
国产网游厂商多急躁 放弃大片蓝海
互联网行业充满了创新也充满了复制,新的面孔不断浮现又不断倒下。如何从汹涌如潮的红海中找到平静的蓝海,成为每个互联网企业孜孜探索的新话题。 2007年9月24日,一年一度的互联网大会将在京召开。当网络英雄云集,思想不断碰撞,他们,会告诉我们互联网蓝海的方向。
国产网游抄袭成风 抗韩恐成口号
前言:韩国企业与中国网游厂商的矛盾,因为T3与久游的纷争在今夏达到了7年来的最高点。两国厂商之间的矛盾早已有之,只是在各自不同的目的下,两者之间不断地在均衡,中国网游厂商希望从代理开始,依托韩国的产品来稳固自己在国内市场中的地位,而韩国企业们则希望更多