国内做主机游戏有多难?CEO自述:花了3年多,我们终于幼儿园毕业了
不少玩家认为项目早已难产,团队卷铺盖跑路了...游戏的核心体验是探索赛博都市,团队用故事、小游戏、NPC互动、战斗等元素撑起了整个探索流程...对此,《纪元:变异》开发商星空智盛CEO李遥却说这没那么重要,因为在中国,如果你真的能做完一款主机游戏,已经算是拿到白金奖杯:自己终于幼儿园毕业了...然后基于这个DEMO,2018年底正式立项了《纪元:变异》...我特别希望玩家从头到尾玩一遍游戏,就能获得大多数的奖杯,然后心里觉得挺舒服,十几个小时没有被浪费...和做了二三十年的开发团队比,也就是幼儿园大班,连小学都没到......