2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元 首次出现下降
移动应用&手游情报平台发布了《2022年美国移动游戏市场洞察》报告称,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿美国手游用户支出也将在后疫情时代迎来首次减少,来到223亿美元。 美国手游用户支出在后疫情时代首次减少。美国手游畅销榜Top100中,中国出海手游共24款,合计营收达25.6亿美元,占Top100手游整体收入的20.5%。
饿了么称坚决不从事二选一行为;微信回应在后台反复读取用户相册;英雄联盟手游回应ID如何改名
昨日,因涉嫌促使平台内商家与其签订独家合作协议,并通过收取独家合作保证金和数据、算法等技术手段,采取多种惩罚性措施,保障“二选一”行为实施,美团被国家市场监管总局处以2020年境内销售收入3%,约34.42亿元的罚款。
CNNIC第45次互联网发展报告:中国网民规模9.04亿 手游用户占比近6成
今天,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》显示,截至 2020 年 3 月,我国网民规模为9. 04 亿,互联网普及率达64.5%。其中,网络游戏用户规模达5. 32 亿,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5. 29 亿,占手机网民的59.0%。
微信公众平台上线“常读用户”分析功能 可查看细分数据
近日,微信公众平台上线“常读用户”数据分析功能,可查询用户年龄、细化地域分布等。用户可通过点击用户分析——常读用户分析,即可看到性别、年龄、城市、终端等细分数据。
微信公众平台上线“常读用户”数据分析功能
那家发布《王者荣耀》用户分析的数据公司 完成了D轮融资
7月初,未成年人沉迷《王者荣耀》成为了被讨论最广泛的话题之一。
游戏运营必读:揭秘手游用户获取”七宗罪”
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,提升产品曝光率是每一家开发商都得应对的挑战。为了获得成功,绝大多数开发商需要花钱获取用户,但在这个过程中,开发商需要规避一些常见错误。
玫瑰金版iPhone 6s用户分析:瞄准花美男
9月27日消息,据彭博社网站报道,苹果最新的“玫瑰金版”iPhone6s实际上是粉红色。在女性中,粉色系的流行趋势正逐渐减退,而这一款式可能将吸引那些“花样美男”的兴趣。
《权力的游戏》第五季开播 同名手游用户量激增
HBO热播美剧《权力的游戏》第五季昨晚开播,受此影响,改编自该剧的同名策略RPG手游《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones: Ascent)用户活跃度明显上升。开发商Dirsuptor Beam首席执行官琼·兰多夫(Jon Radoff)表示,在电视剧开播期间,玩家打开《权力的游戏:崛起》iOS版本的次数增长了100%,而游戏全平台版本的打开次数则增长了30%。
春节回家记:零距离接触三四线手游用户
2013年是中国手游的爆发年,据不完全统计中国手游创业团队多达上千家。主要集中在北京,广州,深圳,成都等城市,其中成都手游团队已经超越500多家。同时2013年手游行业的并购,上市,收购案也让更多的传统行业入驻手游行业。
手游助推微信活跃度增长 QQ游戏用户或遭分流
腾讯控股有限公司今天公布截至2013年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。报告显示,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长124.3%至2013年第三季末的2.719亿,手游的接入推动活跃度的增长,但与此同时,第三季度“QQ游戏”平台最高同时在线账户数为820万,比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%。
移动购物与移动电商用户分析
近一年移动电商发展迅速。是谁推动了中国的移动电商发展,谁又是移动购物的主流呢?笔者把移动电商用户概括成5类:闲逛型的用户、选择型的用户、忙碌型的用户、回头型的用户、没电脑型的用户。电商公司应该有针对性做好应对。
手游用户逐年上升 手机单机游戏最受青睐
智能手机的普及,带动了整个手机游戏行业。手游如雨后春笋般出现,我叫MT的大火、疯狂猜图病毒式传播,打飞机带动全民玩游戏热潮...看着大家都在玩,不自然的都会加入玩起来。
UGC型旅游网站的内容SEO策略二:用户分析
UGC内容型旅游网站除了对网站内容的审核机制进行完善,避免重复内容的发布,做好内容关联和引导,通过活动,奖品,积分等激励用户发布更多原创内容需要一些机制,其实我们还有很多的工作可以帮助网站进行内容优化。
美国手游用户猛涨至1.26亿 收入多来自付费下载
根据eMarketer的最新数据,2013年大约1.26亿的美国手机用户会玩移动游戏,这个数字已经占美国所有手机用户的50%以上,占美国总人口的比例为39.8%。与此同时,手机应用的爆发推动美国移动游戏收入在今年将达到17.8亿美元。
陈昊芝详解手游用户三来源:腾讯、运营商和第三方!
在今日(5月7日)的全球移动互联网大会上,触控科技CEO陈昊芝讲述了自己眼中的手游用户三来源的特征。陈昊芝还把手游分为三种:休闲游戏、轻型重计费产品以及大型联网游戏。
地方房产行业网站运营之用户分析
很多网站在建立的时候或者改版的时候都是仿照很大的房产门户站点去设计的,包括其中的功能,页面排版,栏目建设,如此设计页面确实很大气流行,但是各位站长朋友考虑过没有,我们的设计考虑到用户需求没,考虑过用户群体没,如果没有考虑,很难能够有很好的用户体验,因为我们有的别人早就有了。
移动用户分析:三星赶超苹果
果可以说是智能手机的鼻祖,“i”系列产品的不断创新,早已让消费者欲罢不能。当所有的光环和矛头指向苹果的时候,另一家公司在凝聚力量,等待爆发。
知己知彼:iOS应用“爱玩”的产品设计与用户分析
网上不乏iOS应用开发的文章与教程,今天分享内容主要是开发之前的产品设计,与发布之后的数据分析,这也是很多个人开发者容易忽视的部分,希望能给到大家一些启发和帮助。
医疗网站用户分析以及内容写作要点的思考
最近新策划了几个网站,也发现了一些难题,我想这些难题不光是我们,也一定是大家所困扰的,那就是:分析网站用户的心理。一个网站的版面、内容所有策划都离不开对用户的考虑,一切为了用户。