中国音数协游戏工委哀悼林奇:为推动游戏产业发展作出贡献
今日,中国音数协游戏工委发文对游族网络董事长林奇逝世表示了哀悼。中国音数协游戏工委称,惊悉我协会会员单位游族网络董事长暨总经理、实际控制人、控股股东林奇先生猝然离世,不胜悲痛。林奇先生带领团队将游族网络发展成为国内知名游戏企业,并为推动中国游戏产业向前发展作出贡献。
工信部郭建兵:多项政策支持动漫游戏产业发展
7月28日上午消息,工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,工业和信息化部将出台多项政策支持动漫游戏产业的发展。
外媒:Netflix招募游戏高管 或进军电子游戏产业
据国外媒体报道,根据The Information发布的一份报告称,Netflix计划招募一位高管,负责扩张电子游戏业务。公司或正在加大努力超越传统的电影娱乐领域。
Netflix或将进军电子游戏产业 推出类似苹果Arcade订阅模式
虽然该公司已开始试水游戏业务,包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏,但其还是希望进一步加大游戏领域投入。Netflix的一个部门正考虑通过类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏。
中国电竞产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫展即将开幕
今年10月1日—10月3日,在苏州国际博览中心将举办2016一町JOY中国(苏州)电子竞技产业博览会暨AR/VR电子游戏动漫博览会,这届展会的重点将会是VR和AR的技术展示,同时还有电子竞技,COSPLAY,动漫周边贩售等丰富的活动,感兴趣的玩家可不要错过哦!
腾讯和育碧或将成立电子游戏公司 此前马化腾表态:期待海外业务更快发展
今日,有知情人士称,腾讯控股和法国游戏公司育碧的创始家族吉耶莫家族正考虑成立一家新合资公司。这家合资公司的资产份额,会包括部分育碧资产。育碧现任CEOYvesGuillemot,以及他代表的整个家族,曾宣称希望能将更多股份卖给腾讯,但是又不希望交出控制权。
中国电信董事长柯瑞文:5G+云网 助力VR产业发展
10月21日消息,在2020世界VR产业大会云峰会上,中国电信董事长柯瑞文发表《5G+云网,助力VR产业发展》主旨演讲,他表示,新技术、新应用在疫情防控期间发挥了积极作用,VR/AR成为战“疫”新亮点。按照小汤山医院模式打造、集中收治新冠肺炎患者的火神山、雷神山医院,引发了“云监工”式关注;在雷神山医院建设最前线,我们开设了24小时不间断VR全景直播,为大家提供在线观看施工进度。虚拟现实技术已经成为智能化变革
《江苏区块链产业发展报告(2019)》:上半年我国区块链产业规模约4. 95亿元
2018 年我国区块链产业规模约 10 亿美元, 2019 年上半年区块链产业规模约4. 95 亿元,同比增长10%。不过,上半年我国区块链产业增速处于一个比较缓慢的增长阶段。
湖北版权产业发展联合会将区块链电子取证等工作
联合会拟下设湖北网络版权监测中心、湖北网络版权保护中心、湖北版权评估认证中心和湖北知识产权法研究院等机构,将面向全社会开展版权线上登记认证、版权评估、网络版权监测、区块链电子取证、知识产权维权诉讼、纠纷调解等工作。
台湾电子游戏机国际产业展:大型VR设备抢先看!
台湾电子游戏机国际产业展:大型VR设备抢先看!,台湾电子游戏机国际产业展正在火热进行中,今天小编就带大家去现场看看有哪些新奇的大型VR设备吧。
2016《中国电竞年度盛典》评选全面启动 见证产业发展
2016年11月4日首届《中国电竞年度盛典》发布会在京举行,《中国电竞年度盛典》由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司和乐视体育共同承办,玩加赛事协办,将设置20个奖项,评选出电竞行业各个领域的年度最佳。
中欧VR游戏开发者大赛加速VR产业发展 国产VR游戏备受关注
【TechWeb报道】7月27日消息,在经历了三个多月后,全球首届VR游戏开发者大赛总决赛落下帷幕,这对整个VR行业来说,这次比赛不仅加快了VR产业的整体发展,同时更是首次建立了VR游戏的标准。
不只有虚拟现实 未来电子游戏发展的16个趋势
未来的游戏发展趋势会是什么样?下面是我们挑选的在不久的将来可能彻底改变游戏制作以及体验方式的一些主要趋势。
浅析我国电子商务物流发展趋势
电子商务作为一种新型的商业运营模式,其最大的优势在于省时高效,网上交易和在线电子支付的难题已经得到有效解决,而线下的物流目前已成为制约电子商务快速发展的瓶颈。
万网范春莹:云计算推动游戏产业实现跨越式发展
近日,由中国万网和深圳网游产业联盟联合发起的游戏开发者沙龙在深圳举行。尚游、万兴游戏、 Koogame 等国内众多游戏开发者和云计算解决方案的专家们集聚深圳开发区,共同探讨我国网络游戏产业所面临的机遇与挑战。
4399小游戏的崛起 带动小游戏产业快速发展
互联网从根本上改变了中国人一贯的思维定势,影响着我们的生活,带来无穷的生活体验和乐趣。尤其是中国网络游戏经过十几年的发展,其用户规模达到3.11亿,面对这样一个庞大的用户群体,行业里的竞争非常激烈。从网络游戏用户的角度来看,目前中国网络游戏用户数量达到相对饱和,网络游戏用户的的消费趋于理性化,用户的人群年龄结构也正在发生转变;从游戏运营商的角度来看,游戏产品内容同质化较为严重,游戏种类和情节上相对贫乏,缺少对网络游戏用户的有效刺激。可以说,中国网络游戏市场进入了盈利瓶颈阶段。
浅谈我国电子商务发展的思路和战略
目前,电子商务在我国已经取得了一定的成绩,以‘阿里巴巴’为首的电子商务平台给我们展示了电子商务的生命力,但是如何更好的发展适合我国国情的电子商务,为电子商务的发展提供一个可行的发展思路和战略,更好的参与国际电子商务,是我们值得探讨的问题。本文从我国的
六大游戏厂商齐聚一堂 畅谈产业发展趋势
在今年东京游戏展(Tokyo Game Show)的索尼发表会专场上,五位游戏业界的重量级人物----史克威尔·艾尼克斯社长兼董事和田洋一(Yoichi Wada),卡普空总裁兼市场执行经理Haruhiro Tsujimoto,SCE总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)、科乐美首席执行官Kitaue-san和南梦宫
贸促会研究院:中国游戏产业全球化已经进入“本土化”阶段初期
7月29日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、上海市嘉定区江桥镇人民政府主办的2025游戏商务大会“游戏产业出海发展论坛”在上海召开。会上,中国贸促会研究院国际投资研究部副主任李媛发布了《中国游戏产业全球化研究》报告。 《报告》指出,历经20余年发展,中国游戏产业全球化已经进入本土化阶段初期,以腾讯游戏为代表的中国游戏�
仅仅6年 我国电子社保卡用户已达9.86亿
据人力资源和社会保障部最新数据,截至2024年3月底,全国社保卡持卡人数达13.8亿,覆盖98%人口,坚持记录一生、保障一生、服务一生,统筹城乡的五级社保经办管理服务网络基本形成。已有9.86亿人领用了电子社保卡。截至2023年底,我国基本养老、失业、工伤保险参保人数达到10.66亿人、2.44亿人、3.02亿人,比2012年分别增加2.78亿人、0.92亿人、1.12亿人。