2021中国游戏产业报告
今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
外卖产业报告:1-3年将成万亿级市场
6月29日消息,6月28日,美团外卖携手中国饭店协会举办首届中国外卖节暨第七届中国外卖产业发展大会,在此次活动上,美团研究院联合中国饭店协会外卖专业委员会发布《2019及2020年上半年中国外卖产业发展报告》(以下简称报告),从宏观方面的外卖产业发展规模、发展特征、未来发展趋势以及微观方面的消费洞察、商户供给、骑手工作特点等方面进行了重点介绍。报告预计2020年线上餐饮外卖在中国餐饮大盘中的占比将超过20%,总量增长?
2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%
在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人
今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。
山东发布人工智能产业报告,2018年机器人相关产值约200亿元
11月19日据钛媒体消息,山东省工业和信息化厅 19 日发布《山东省人工智能产业发展报告》。报告显示, 2018 年山东智能机器人制造及上下游相关产业的总产值约 200 亿元,预计到 2022 年,人工智能企业预计达到 500 家以上。
第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半
近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。
伽马数据:《2019年中国电子竞技产业报告》,直播收入将破百亿
伽马数据在8月26日发布《2019 年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。
韩国漫画产业报告:从平台、内容、用户、IP和盗版看行业实况
近日,韩国文化产业振兴院发布了《 2018 年韩国漫画产业白皮书》(以下简称:《白皮书》),对韩国71 72 家漫画企业在 2017 年至 2018 年上半年的经营情况进行了调查。
资本的裁决:2017年中国数字音乐产业报告
2016年7月15日,腾讯集团和中国音乐集团共同宣布将在数字音乐业务领域进行合并。据统计,合并后的新集团将占据70%以上的市场份额,估值超过百亿美金。至此,中国数字音乐领域三强争霸战落下帷幕。
2016中国游戏产业报告发布 空中网等入选典型企业
12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。
2015中国游戏产业报告:收入1407亿 同比增260亿
中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。
乐视体育文化产业发展(北京)有限公司被吊销营业执照
据天眼查数据显示, 5 月 20 日,乐视体育文化产业发展(北京)有限公司被吊销营业执照。资料显示,该公司成立于 2014 年,贾跃亭间接持股31.88%,为该公司的最终受益人。
盛大游戏宣启用新品牌“盛趣游戏” 构建新文化产业绿色生态
今日,盛大游戏宣布,自 2019 年 3 月 31 日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。
虚拟偶像网红化,IP+流量玩法成为文化产业新爆点?
近来大热的迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》中,有这样一个桥段:原为游戏角色的拉尔夫,机缘巧合下成为了Youtube上的顶级网红,通过拍摄各种模仿人类行为的搞怪视频获赞无数。
2017中国文化产业年度人物隆重揭晓 腾讯副总裁程武获奖
5月3日,由光明日报社主办的“2017中国文化产业年度人物”颁奖典礼在北京举行,包括腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在内的十位文化产业界杰出人士被推选为“2017中国文化产业年度人物”。关于获奖理由,《光明日报》对程武进行了高度评价:“在程武先生的创想和推动下,腾讯的动漫、文学、影视、电竞等业务等相继启动并取得快速发展,其首倡‘泛娱乐’理念,成为业界公认的‘互联网发展八大趋势之一’。立足腾讯互联网平?
2017中国网络文化产业年会 全民直播张云龙做主题演讲
以“强网络·强文化·强产业”为主题的2017中国网络文化产业年会,于2017年12月12日-13日在武汉成功举办。本次年会以十九大精神为指引,通过“1+3”的形式,以高峰论坛配合游戏、动漫、直播三个网络文化垂直领域的主题论坛,聚集政府主管部门、行业研究机构、行业知名企业,进行年终盘点和展望,传递最新的政策解读,梳理行业发展特点与趋势,对接政府与行业资源,为网络文化产业发展提供推动力。国内领先的泛娱乐直播平台-全民直?
2016中国网络文化产业年会将在明天开幕
届时,主管部委领导、专家学者、互联网巨头高管以及业界精英等两千余人将齐聚北京,通过多场面向VR、动漫IP、电子竞技、网络直播、网络游戏等领域的高端会议,探讨“新常态”下网络文化产业的机遇与挑战,深入解读网络文化政策环境,全面把脉网络文化发展趋势,进一步推动网络文化产业的变革和升级。 明天(12月27日),2016中国网络文化产业年会(即“2016CICC”)将在北京·中国大饭店盛大开幕。届时,主管部委领导、专家学者、互联
掌阅受邀参加2016中国网络文化产业年会
掌阅科技成立于2008年9月,是一家在移动互联网领域专注数字阅读的高新技术企业,产品及服务包含移动阅读应用、掌阅书城、掌阅文学、iReader电子书阅读器等。 2016中国网络文化产业年会(2016CICC)将于12月27日--28日在北京中国大饭店举行。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,通过多场面向不同领域的会议,探讨新形势下互联网文化产业发展趋势。掌阅作为国内最大的数字阅读企业,受邀参与本次年会。让阅读无处不在掌阅科技成
李国庆:IP的火爆对文化产业商业模式产生颠覆式改造
TechWeb报道 10月28日消息,近日,北京当当科文电子商务有限公司与江苏常州经济开发区签署战略合作协议,而随着当当科文(常州)电子商务有限公司完成注册,标志着当当数字出版华东总部也正式落户常州。当当成立于1999年11月9日,2010年12月,正式登陆纽交所。与此同时,当当开始布局数字阅读领域,并在2011年初成立了数字业务事业部。经过5年多的探索,当当数字阅读形成了以数字内容和IP版权为核心,PC、手机客户端和电纸阅读器三
阿里影业发起设立20亿文化产业基金
网易科技讯7月25日消息,今天,阿里巴巴影业集团宣布发起设立文化产业基金,目标资金为20亿元。阿里影业在港交所发布的公告称,海南阿里巴巴影业文化产业基金合伙企业(有限合伙)将投资于在电影及电视娱乐行业价值链上的公司。海南阿里巴巴影业文化产业基金合伙企业(有限合伙)目标首期20亿元中,阿里影业和芜湖歌斐资产管理有限公司拟分别认购最高5亿及15亿份额。通过设立海南阿里巴巴影业文化产业基金合伙企业(有限合伙),?