支付宝商业化半年:广告主、代理商双增长,新增AI广告创意等功能
支付宝广告业务正加速发展。4月11日,支付宝在2024数智营销峰会上,披露了平台商业化最新进展:“支付宝灯火”数字推广平台上线半年多,增长迅猛,活跃广告主、活跃代理商分别实现4倍和9倍增长,新平台带动了投放广告的品牌小程序GMV平均提升200%。支付宝将持续开放平台特色产品、技术,发挥更多场景化服务流量价值,助力商家互联网广告走向品效合一的精细化时代。
上海杨浦大桥惊现保时捷巨人手机 荣耀:后期合成广告创意
据@荣耀手机官微消息,上海杨浦大桥之上惊现荣耀MagicV2RSR保时捷款巨人手机。荣耀在此条微博下还配了一段《先锋设计为先锋生》的视频。荣耀回复网友:以上视频是后期合成的,是广告创意。
《最终幻想15》衍生手游广告宣传片出炉:这质感不是页游?
发行商MachineZone宣布,MMORPG手游《最终幻想15:EOS之战》已经登陆GooglePlay和AppStore。该游戏的广告宣传片却有一种别样的风格,竟然满满的页游质感。需要说明的是,《最终幻想15:EOS之战》的发行商是MachineZone不是SE,很可能只是拿到了授权已。
2022年日本手游收入147亿美元 《原神》稳居出海日本中国手游收入冠军
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年日本移动游戏市场洞察》报告。随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022年日本手游收入为147亿美元,回落至接近2019年水平,其中近47%的收入来自RPG游戏。值得注意的是,日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜Top100中,中国手游数逐年增多,2022年有35%的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。
茶颜悦色道歉,被指广告创意侮辱女性
2月19日晚,茶饮品牌茶颜悦色连续发布两条道歉声明,就多年前的广告创意内容进行道歉,茶颜悦色表示在创作过程中没有把握好尺度,将认真反思这次事件产生背后的原因,从创作尺度、创作管理、产品管理等各个环节去改进我们的工作。
巨量引擎公布抖音广告创意指数CEI
巨量引擎正式发布抖音广告创意指数CEI(Creativity Evaluation Index)与《2019- 2020 年度抖音广告创意观察报告》。创意指数CEI分为两个模型:适合全域广告,但更加适合品牌广告的为“创意精彩指数”,适合效果广告的为“创意效果指数”。每个维度的分数越高则代表该视频在此方面的创意能力越强。
2019年Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 - 中国手游收入同比增长62.5%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
中国手游在海外系列 - 2019年Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额
Sensor Tower《 2019 年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自 2014 年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1 被美国小幅超越。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今日本手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
日本手游《死亡爱丽丝》将在全球发行
日本GREE公司旗下的游戏开发公司Pokelabo日前宣布,将在全球发行与史克威尔艾尼克斯共同开发的智能手机游戏《死亡爱丽丝》。
一个面部识别的广告创意,吓坏了 Facebook
还记得当年 Google Glass 的一系列炫酷的视频么?其中有一个应用场景特别适合脸盲症患者——当你用 Google Glass 对准一个人的时候,可以自动展示这个用户的 Facebook,从此再也不怕想不起来叫啥的尴尬啦!
日本手游氪金太狠 政府:必须公示掉宝率
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。
跳楼变大侠?《九阴真经》手游版曝创意TV广告
近日,韩服《九阴真经》手游版公布一段广告宣传视频。视频中主人公从职场白领一跃成为武侠高手,同时打出了“动作本能觉醒”、“挑战武功极限”等宣传语。 《九阴真经》手游是一款比较重度、玩法丰富的产品,端游的武当、峨眉、唐门三大门派将先行...
日本手游玩家贷款34万抽卡被父母发现离家出走
由动漫改编的手游《Fate/Grand Order》最近十分开心,第一...
先氪为敬日本手游玩家人均氪金量全球第一
人气声优内田真礼曾经在节目中说:“不管什么手游先氪金再说,对于免费下载...
Mobile Factory:日本手游竞争中如何差异化生存
新浪科技讯7月10日下午消息,GMIC全球移动互联网大会东京站7月10日正式开幕。日本移动互联网公司MobileFactory的创始人宫嶌裕二(MiyajimaYuji)发表题为“基于位置的游戏的力量——科技让出行更有乐趣”的演讲,并接受新
2015年社交网站上最棒的一些广告创意
近两年社交媒体已经成为很多公司进行品牌宣传的新途径,很多创意绝佳的广告都是通过社交网站传播出去的,但也有一些公司弄巧成拙,引发争议。下面让我们来一起看看今年通过社交网站传播的一些最棒的广告创意以及一些弄巧成拙的例子。
学生和家庭主妇主宰的日本手游市场
全球手机游戏都在快速增长的同时,日本凭借先天优势,手机游戏市场呈现飞跃式的发展。且日本是游戏付费大国,这样一块肥猪肉想怕很多人都想尝鲜,只是,日本本土游戏强势的当下,要打进日本的游戏几乎是凤毛麟角。i黑马向各位开发者推荐本文,一起探讨了日本手游市场的现状。
每日风险投资速递:奇虎360斥资3530万元入股日本手游公司KLab
日前进行了新股发行预约,来自中国的奇虎360斥资人民币3530万元(5.94亿日元)获得KLab的81.85万股流通股,占股达到2.56%。KLab是日本知名手游公司,产品包括《足球小将》《幽游白书》等。
360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华
360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华 KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,登录用户总数突破了2000万。
品牌广告创意必将穷途末路?
为什么说在广告和品牌上创意必将穷途末路?因为,品牌价值的确立产生于沟通,而创意往往导致沟通不畅。所谓沟通不畅,就是创意往往导致品牌内涵与人的记忆、知觉、思维等心理因素不符、不一致、不协调,缺少规则性。因此导致沟通不畅、沟通受阻。