死亡搁浅科隆游戏展演示预告视频 死亡搁浅GC2019爆料汇总
知名游戏创作者小岛秀夫于 2019 Gamescom 开幕前夜祭(Opening Night Live)现身,并公开旗下原创新作游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》新游戏画面,玩家将可以看到更多神秘与有趣的片段。
原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望
2024 年 8 月,蔡浩宇在社交媒体就 AIGC 与游戏开发的话题发表了自己的看法,“将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义: 1.0.0001%的顶尖人才,他们拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。2.99%的业余爱好者,他们可以在心血来潮时创造出一款游戏,以满足自己的想法。”今年 3 月,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon 携开发的首款实验性AI
乙游失守、AIGC“上桌”,2025游戏行业如何求新?
动画电影《哪吒之魔童闹海》缔造的票房神话、短剧排播正式跻身春节档期、文旅市场的持续火热,让2025开年格外热闹,也让游戏在开年档期里失去了存在感。春节档、元宵节、情人节的年初“三档聚首”,游戏产品们不仅要拼“基操”要拼营销。AI生成内容和开放世界的结合,将给玩家带来更加丰富的游戏体验,或许也将推动整个行业进入一个新的发展阶段。
左手AI右手UGC,游戏正在走向元宇宙新形态?
2024年游戏开发者大会正式落幕,毫无疑问的,AI是今年游戏行业最主要的关键词。在700多场主题演讲与研讨中,有300多场会议涉及AI,相较去年行业对AI的“观望”,今年关于AI的呈现则深入到游戏研发的具体环节,腾讯、网易也都在GDC上分享了各自与AI相关的理论与成果。我们的分析有些充满想象,但左手AI右手UGC已经成为当下国内游戏大厂们的现实背景,至于到底会不会和元宇宙挂钩只能等待时间给出答案,不过游戏走向跨时代发展,提供与以往不同的全新体验确实就在眼前了。
腾讯发布自研游戏AI引擎:3D城市布局效率提升百倍,UGC工具已上线《元梦之星》
现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。
3D AIGC领域的Midjourney?Meshy可一句话生成3D游戏资产
随着游戏、电影和XR行业对3D模型需求的不断增加,Meshy作为一款由胡渊鸣创立的在线生成AI工具,迎合了市场对3D内容快速生成的需求。Meshy的创始人兼CEO胡渊鸣是计算机图形学知名学者,Meshy是他创立的独立新品牌。对于对3D内容设计感兴趣的用户,Meshy提供了加入Discord和注册WebApp的方式,分别能享受无限的免费生成机会和每天20个免费生成机会。
《蛋仔派对》重登游戏热榜 真的是因为AIGC?
《蛋仔派对》,一个专注女性玩家市场的手游,在2023年初突然爆火,并在之后连续5个月多次登上App下载量榜首。火了小半年后,《蛋仔派对》经历了短暂的排名下跌,但很快,游戏又搭上AIGC的顺风车,从6月起连续部署了多个AI创作工具,支持创作者一键生成某些游戏元素。《蛋仔派对》能火,且能持续火下去,说白了是这款游戏抓住了“群众路线”,大量的用户被激发出的�
ChinaJoy观察丨不提AIGC,谈不上游戏变革
7月28日至7月31日,走进2023年ChinaJoyBTOB、BTOC展馆,一众游戏厂商、服务商展出琳琅满目的热门游戏、产品,获得了全世界不同地区行业人士、游戏玩家的热切关注与深度互动。在BTOB展馆,霞光社注意到,海外头部社交媒体之一Snapchat首次以独立展台的形式亮相。就像亚马逊云科技互娱行业生态负责人王鸷在上述直播中说的一句话,“当你问游戏行业是否对AIGC有强需求的时候,�
掌趣科技:与行者AI达成战略合作 加强游戏AIGC领域生态布局
掌趣科技官方宣布,公司与行者AI达成战略合作,共同致力于推进AIGC技术在游戏产业的创新应用。此次合作将进一步加强掌趣科技在游戏AIGC领域的生态布局,扩大技术及创新工具的储备,加速掌趣科技“AI游戏创作平台”的研发,全面践行“AIUGC”的战略部署。双方将在合作中充分发挥各自的优势,为玩家带来更丰富、更智能的游戏体验,进促进AI游戏产业持续发展和创新。
AIGC,游戏厂商的一束光,游戏业者的一道劫
AI是否会取代人工的争论已久。雷亚游戏的一则辟谣公告,再次让这个话题掀起舆论热潮。现在游戏从业者能做的,要么提升自身思维创新性和严谨性,接纳AI,学习相关技术,将其化为工具;要么回避AI,考虑学点新技术,寻找AI还未涉足的工种。
76家上市游戏公司年报:近七成游戏收入下滑,18家公司提及AIGC应用
去年上市游戏公司的年度财报还是比想象的惨淡。《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。不过随着一众大厂在之后推出大作,全年的市场收入表现依然值得期待。
吉比特:已开始实际应用AIGC技术 可提高游戏研发效率
吉比特在接受机构调研时表示,目前AI相关工具已经在实际工作中发挥了帮助作用。美术人员可以利用AI作画工具快速构造一些素材,然后根据素材进行创作;策划人员也可以使用AI作画工具快速构建原型,使美术人员更好地理解他们的意图,降低沟通成本。公司会持续关注AIGC技术的发展,并加速将其应用于实际工作中。
艺电、育碧等游戏大厂采用AIGC技术革新自身生产流程 但人仍是内容产业的核心
随着+AIGC+技术在游戏产业的广泛应用,越来越多的游戏公司开始思考如何利用这一技术革新自身的生产流程,以创建更为出色的游戏作品。艺电+EA+等知名游戏开发商正在使用生成式+AI+来快速创建数字草图等内容+Roblox+等公司也已经推出了为游戏开发者提供的+AI+工具。游戏公司们表示,AI+只是工作流程优化的一部分,人依然是内容产业的核心,仍需要人来掌舵。
游戏行业进击的AIGC
翻阅最近各大游戏公司的投资者提问,AIGC相关的问题层出不穷,诚然,无论是公开财报还是演讲发声,AI与行业、公司、产品结合成为无法回避的环节,市场、企业、资本、股民都需要回应。同一时间大模型井喷,百度“文心一言”、阿里“通义千问”、腾讯“混元”、京东“ChatJD”、华为“盘古”有商汤和昆仑万维等等。头部企业降本增效之余,依旧需要重视创意与内容结合的前沿探索,研究AI工具升级后游戏玩法解锁的更多可能,储备和培育善用工具生产个性化内容的人才才是后续竞争力的关键所在。
当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC、经济系统均成现实
整体来看,社交公司的元宇宙尝试路径主要依托Avatar 创建、场景搭建和社交互动,即元宇宙中的“虚拟形象、UGC 和社交关系”...当然,HighRise 和 #Me 只是游戏公司做元宇宙尝试的两个缩影,并不能完全反映出整个行业的特点,但可玩性更强确实不争的事实,更加在意尚未在平台内形成稳定社交关系的那部分用户的感受......
字节跳动投资手机游戏研发商代码乾坤,后者旗下有UGC创作平台《重启世界》
4月20日,手机游戏研发商“代码乾坤”获战略投资,投资机构为字节跳动,融资金额近1亿人民币。企查查信息显示,“代码乾坤”旗下有UGC创作平台《重启世界》,隶属于北京代码乾坤科技有限公司。该公司成立于2018年,法定代表人为邢山虎
《2019Q3短视频行业·PGC节目深度分析》发布 | 节目总播放量下跌5%,游戏、少儿类增幅较往年放缓
2019 年Q3,PGC领域整体情况较“冷”,仍处于持续洗牌状态。卡思数据覆盖下的PGC节目总播放量和在更节目总量均下跌5%,其中在更节目数量连月缓慢下滑,与最高峰时期相比,已减少超过 1500 档。
联盟电竞“Big Betty”惊艳2016科隆游戏展 魅力横扫欧洲
8月17日至8月21日,世界三大游戏展会之一——科隆游戏展(Gamescom)在德国盛大举行,据官方数据统计,本届科隆游戏展共计吸引来自97个国家的34万参观者,以及暴雪、微软、索尼、EA及2K等来自全球54个国家的顶级游戏厂商与一线媒体,刷新以往记录。
赵灵儿陪你御剑飞行QQ游戏TGC现场焕然新生乐无穷
赵灵儿陪你御剑飞行 QQ游戏TGC现场焕然新生乐无穷,tgc2015
2015游戏人生TGC微赛新玩法介绍
2015游戏人生TGC 微赛新玩法介绍,tgc2015,游戏人生