武侠网游《新流星搜剑录》活力阅历双系统概述
腾讯旗下首款武侠格斗网游《新流星搜剑录》(以下简称《新流星》)拳风内测火爆进行中。为了玩家们能有更好的游戏体验,加强对游戏成长性的理解,以及杜绝恶意游戏行为,在本次拳风内测中,除了副本、兵器、团战等多种玩法的革新外,特别推出活力值系统与阅历值系统。
坚挺16年!韩国老牌武侠网游《千年》5月将停运
近日,由韩国Actoz公司开发的老牌武侠网游《千年》发布公告,宣布将于2016年5月17日停止运营。《千年》自2000年开始在韩国投入运营,至今已经走过16个年头,而该游戏的停运也让众多忠实玩家唏嘘不已。
剑网3好玩吗?武侠网游剑网三综合评测
剑网3好玩吗?剑网3究竟有什么好玩的地方吸引那么多玩家?下面小编将会从剑网3游戏画面、玩法、特色、运营及收费等多个方面为大家做一个综合评测。
贾跃亭:2023是FF发展史上的里程碑 公司进入交付营收阶段
贾跃亭在个人抖音发布视频称:2023是FF发展史上的里程碑,公司形成经营闭环正式进入交付营收阶段。贾跃亭提到:我们完成了SOP,首辆车下线,终极发布,开启共创交付,中东战略启动,迎来了包括ChrisBrown在内的美国塔尖行业领袖成为FF912.0用户并加入共创官的大家庭。今年11月法拉第未来在阿布扎比举行FF中东战略发布会,72小时内收到300多份FF912.0FuturistaiFalcon限量版的不具约束力的免订金预订。
国家新闻出版署回应网游管理办法草案:促进行业繁荣健康发展
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
腾讯回应网游管理征求意见:相信更有利于行业有序、健康发展
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
华为P60系列正式发布 余承东:P系列就是移动影像发展史
华为P60系列今日正式发布,其中夜视长焦功能的升级令人期待。华为P60系列首发搭载超聚光XMAGE影像系统,光机电算实现了全链路升级。最引人注目的是P60艺术定制版,这款手机采用贝壳材质外壳+1TB超大存储。
叹号屏、药丸屏都是挖孔屏!回顾智能手机全面屏6年发展史
这是因为药丸屏并非iphone14Pro首创,早在2019年,三星S10+首次采用了药丸形状的挖孔设计,只是这个挖孔位于屏幕右上角,并非居中,国内的荣耀V30、小米K30、真我X50也都使用了药丸屏,所以大家对它的接受度更高...说起来,叹号屏和药丸屏都属于挖孔屏的一种,而在智能手机全面屏类型中,有三种堪称经典:刘海屏、水滴屏、挖孔屏,不断发展的特点在于对它们对屏幕的遮挡度越来越小...而由于初期技术不成熟,挖孔屏一开始并没有被手机厂商采用,后来又经过不断的技术升级和改良,挖孔屏才逐渐成为全面屏手机的标配......
《中国品牌档案》:中国中兴,国产手机的发展史
6月14日,央视黄金栏目《中国品牌档案》播出了一期以“中国手机,路在何方”为主题的纪录片,片中以国产手机先行者中兴通讯的发展视角,呈现一幅国产手机从无到有再到创新繁荣的发展图景,由知名主持人海霞向全国观众讲述了中兴手机在国内手机市场发展道路上,曾走过的艰难但卓有成效的自主创新之路与其所造就的品牌故事。《中国品牌档案》栏目是中央电视台开创的一档以展现新中国70年民族品牌发展成就的企业纪实类节目,通过讲述各行各业代表性企业的发展历程、品牌特色和社会贡献,记录中国品牌的成长印记。中兴通讯作为国内通讯行业的龙
Xbox推出20周年虚拟博物馆 可了解20年内Xbox发展史
1月24日,微软创建了一个Xbox虚拟博物馆,用户可以在其中漫游并探索Xbox游戏机的历史。这一虚拟博物馆是为了庆祝Xbox成立20周年,其中包括一些知名的“黑历史”,例如Xbox360的死亡之环或微软在2000年春季试图收购任天堂。
骨灰级用户才懂的情怀!盘点微软Office发展史
最早一版Office可以追溯到上世纪 80 年代,那是一个由代码堆叠出来的世界。没有图形、没有Windows,你想进行任何操作,都要输入一串串代码才能完成。那时的Office也没有图形界面,甚至连鼠标都不具备。
支付宝改版:一部中国数字经济发展史
3 月 10 日,支付宝首页改版了,尽管目前仅有杭州用户测试体验到,但作为一款国民App,网络上已经有了新版截图和不少用户讨论。
巨人网络发布公告:披露公司2020年至2022年网游业务发展规划
2月4日消息,巨人网络发布公告,披露公司 2020 年至 2022 年网游业务发展规划。规划显示,公司将从聚焦精品、中台建设、加强出海、合伙人机制和云游戏五方面进行布局。巨人网络表示,针对征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长;同时公司还将布局3DMMO赛道、泛二次元赛道、UE4 赛道、发行定制赛道等擅长领域。
巨人网络披露未来三年网游业务发展规划
巨人网络发布公告,披露公司 2020 年至 2022 年网游业务发展规划。规划显示,公司将从聚焦精品、中台建设、加强出海、合伙人机制和云游戏五方面进行布局。巨人网络表示,针对征途 IP 赛道和球球大作战 IP 赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长;同时公司还将布局 3DMMO 赛道、泛二次元赛道、UE4 赛道、发行定制赛道等擅长领域。
中国互联网发展史上,为什么2003年值得纪念?
那是2003年的春天,北京接报了第一起“非典型肺炎”病例,整个城市人心惶惶。在中关村铺设柜台的刘强东突然发现,已经没有人来这里购物了。不仅是顾客,连促销员都害怕站柜台,一些员工想离京回家。刘强东只得把12个柜台全部关闭,将留下的员工集中在一个办公室。
一部微博发展史,十年中文社交梦
2019 年那些能够在主流语境中制造足够话题量的晚会,基本都有那么一层“互联网制造”的意思。比如年末的跨年晚会,不仅快手、抖音、拼多多这些互联网厂牌成为了各大卫视的冠名商,互为竞品的各家也整齐划一地安排上了《野狼disco》。如果再考虑到农历新年之前即将举办(或者已经举办)的陌陌之夜、头条盛典和微博之夜,我们甚至还可以将开头的描述更加精确一点:
请回答2012-2019:内容创业发展史
张小龙曾在今年的微信之夜上说,“公众号其实不是为自媒体准备的”。自 2012 年 8 月微信公众号上线至今,内容创业者依托微信生态丛林而生,随着平台的不断演变、整个行业的不断变化,过去的 7 年里,新媒体从业者经历了许多:
JR们的聚集地“虎扑”奔A股IPO:一部社区、电商、网站发展史
JR们 (虎扑众网友的自称)手撕吴亦凡、diss蔡徐坤之后,虎扑步行街官方微博粉丝一夜间从 66 万增长到 82 万有余。2019 年 4 月 23 日,据证监会上海监管局网站披露,虎扑(上海)文化传播股份有限公司申请进入上市辅导期。备案显示,辅导机构为中金公司和东财证券,相关工作已经在今年 3 月展开。
华为谈智慧城市:城市是人类发展史上最伟大的创造
华为EBG中国区智慧城市总裁张延德表示,“城市本身是人类发展史上最伟大的创造。”
数字博物馆:“黑白棋、纸牌、扫雷”——Windows小游戏的发展史
从风靡全球的“纸牌”游戏,到简单随机的扫雷游戏,再到开启PC联机对战概念的红心大战(Microsoft Hearts)……在一个以“窗口”为主的系统上,如何示范各厂商开发出让人沉浸的游戏,微软一直煞费苦心。