伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元
10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。
2023年中国动力电池回收产业市场规模将达到250亿元
9月23日,据新华社报道,据前瞻产业研究院报告显示,仅以拆解回收废旧动力电池中金属元素的价值估算,中国动力电池回收市场规模目前已超过50亿元, 2020 年预计将突破 100 亿元, 2023 年会达到 250 亿元的规模,且动力电池需要的钴、镍、锂等原材料,中国目前都依赖进口。以当前的技术水平估算,车用动力电池的寿命为 5 到 8 年。
报告显示2022年全球游戏市场规模出现下降 同比降幅达6.96%
中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。其中全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2022年中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。
伽马数据:今年中国云游戏市场规模或超10亿元
今日,伽马数据发布了《 2020 年云游戏产业调查报告》。报告显示, 2020 年,中国云游戏市场预计超过 10 亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。
国人一年吃掉3600亿产值小龙虾,相当于1.5个游戏市场规模
随着夏季的到来,市民对夜宵的消费需求也在增长,其中小龙虾已成为夏季宵夜的绝对霸主。仅中国人一年吃出的产值就高达 3600 多亿——相当于1. 5 个中国游戏市场规模。
伽马数据:5月中国移动游戏市场规模176.8亿元 较4月增11.9%
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
王思聪陪练游戏每小时666元 游戏陪练市场规模达百亿
据比心公布的《游戏陪练白皮书》,平台上已经有接近 150 万游戏陪练赚到钱,其中全职平均月收入 7857 元,兼职平均月收入 2929 元。值得一提的是,其中定价最高的游戏陪练大神是IG战队退役选手王思聪,陪练《云顶之弈》收费 666 元/小时。
伽马数据:2020年春节期间游戏市场规模达47.7亿元,同比增长32.9%
伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26. 4 万家,但是有近 8 万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。据统计,2020年以来我国新增游戏企业5025 家,较 2019 年同期同比下降60.53%。
中国游戏全球收入超3100亿元 中国电竞市场规模969.6亿元
昨日,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》,报告显示,2019年中国和海外市场出口收入整体超3100亿元,增幅达10.6%。中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%。
2019中国机器人产业发展报告出炉,全球市场规模达294.1亿美元
8月21日据界面新闻的报道,2019世界机器人大会期间,中国电子学会发布了《中国机器人产业发展报告( 2019 年),2019 年全球机器人市场规模将达到294. 1 亿美元。
Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%
已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市场认可游戏产品的企业业绩保持稳定。
苹果 iOS 全球市场规模 2018 年达到 335 亿美元,95% 消费来源游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
2018 年 iOS 全球市场规模达到 335 亿美元,95% 来源于游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。
超30亿市场规模,蜻蜓FM牵手纵横文学,完善有声书全产业链布局
移动互联网时代,人们的阅读载体逐渐从纸质书迁移到数字阅读平台。其中, 2018 年发布的第十五次全国国民阅读调查报告显示,有声阅读成为了国民阅读新的增长点,越来越多的音频平台及版权机构涌入有声阅读市场。
今年中国游戏市场规模达260亿美元 手游明年超PC网游
市场研究公司NikoPartners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
电竞产业今年市场规模将暴增41% 达6.96亿美元
随着曝光度的不断提升,电子竞技近些年来也成了一门大生意,市场研究公司Newzoo认为,今年电子竞技市场规模将大涨41.3%,达6. 96 亿美元。 2020 年,市场规模更是会提升至现在的三倍,达 15 亿美元。
2019年全球游戏市场规模将达千亿美元 PC游戏被看好
根据非营利游戏组织Open Gaming Alliance的预测,全球游戏市场规模将在2019年达到1000亿美元的规模。报告预测,到2019年,PC游戏将成为游戏产业最重要的组成部分,市场规模增幅将达到35%,升至370亿美元。
千亿市场规模的网络游戏,品质难以企及单机游戏?
伴随着《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》等一系列热门AAA级大作横空出世,现如今越来越多的AAA级大作正在向单机游戏靠拢。尽管2014年里中国网 络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世界》之后我们很难再看见此类优质的产品。
第一季中国网页游戏市场规模23亿 环比增21%
6月4日消息,易观国际分析师孙梦子近日发布分析报告指出,2012年第1季度中国网页游戏市场规模为23.15亿,相比去年4季度环比增长21.1%,本季度网页游戏市场规模发展速度依旧飞快,市场巨头的加入使得市场规模更为急速放大。
分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元
据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元。