报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%
12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。
一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?
据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。
2022广东游戏产业年会于广州黄埔隆重召开,系列活动亮点纷呈!
为深入贯彻落实党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开!本届大会以“守正创新?赋能发展”�
中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”
“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。
单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?
声明:本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:流星,编辑:陈邓新,授权站长之家转载发布。游戏进入存量竞争时代就像大家已经熟知的那样,“双十一”在成为电商平台发展史上最成功的促销活动之一前有另外一重身份——那就是网造节日“光棍节”。放弃跟热门题材死磕,找到差异化的竞争优势、发掘更多细分领域垂直题材,才是摆在更多游戏公司面前的出路。
科技革命、游戏产业与技术创新
再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......
2021中国游戏产业报告
今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
央媒批游戏产业文章重新发布 删除“精神鸦片”等字眼
凤凰网科技讯 8月3日消息,新华社主管主办的《经济参考报》于今日上午发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。目前,该文章已在《经济参考报》官网重新发布,标题更改为《经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业》,此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。今日上午,《经济参考报》发表文章指出,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成十分恶劣的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点?
外媒:Netflix招募游戏高管 或进军电子游戏产业
据国外媒体报道,根据The Information发布的一份报告称,Netflix计划招募一位高管,负责扩张电子游戏业务。公司或正在加大努力超越传统的电影娱乐领域。
Netflix或将进军电子游戏产业 推出类似苹果Arcade订阅模式
虽然该公司已开始试水游戏业务,包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏,但其还是希望进一步加大游戏领域投入。Netflix的一个部门正考虑通过类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏。
中国音数协游戏工委哀悼林奇:为推动游戏产业发展作出贡献
今日,中国音数协游戏工委发文对游族网络董事长林奇逝世表示了哀悼。中国音数协游戏工委称,惊悉我协会会员单位游族网络董事长暨总经理、实际控制人、控股股东林奇先生猝然离世,不胜悲痛。林奇先生带领团队将游族网络发展成为国内知名游戏企业,并为推动中国游戏产业向前发展作出贡献。
《赛博朋克2077》的B面:一场蓄谋已久的游戏产业升级
随着关注度的提升,Steam评分也从“好评如潮”下降到“多半好评”,反应的主要问题是bug多。尽管这款游戏在发售当天就新增了15G补丁修复bug,但还是让玩家在这款游戏页面发评论说,“退款的手在瑟瑟发抖”。
报告预测2020年全球游戏产业将达到1590亿美元
Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1, 593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。
腾讯马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建”
6月28日消息,在腾讯游戏年度线上发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。他指出,目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”:首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,我们?
疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局
时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。
字节跳动首次获批游戏版号,“搅局者”已获得游戏产业入场券
3 月 6 日晚,国家新闻出版广电总局下发了今年以来的第五批国产游戏版号,共 50 款游戏获批。其中,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。
2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%
在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人
今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。
第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半
近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。
伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元
10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。