《三谋》发行团队操刀,B站的第2款三国游戏居然是一款竞技卡牌
今日,B站代理发行的休闲竞技卡牌《三国:百将牌》正式首曝了。 去年B站推出SLG《三国:谋定天下(下文简称为三谋)》之后大获成功,带动其游戏业务连续4个季度收入超过15亿元。B站也在财务汇报中提及——品类年轻化是B站游戏业务的长期机会。在这一思路下,《三国:百将牌》便是继《三谋》之后的第2款品类年轻化产品。
初中生偷转父母37万元充值游戏 法院判双方担责 退还12万
近日,广州互联网法院审结一起引发社会关注的未成年人网络游戏充值纠纷案。14岁初中生小李在一年半时间内,利用家长实名认证的支付账户,向某网络游戏完成552笔充值交易,累计金额达37万余元。家长发现资金异常后,以未成年人非理性消费为由起诉游戏公司,要求全额退还充值款项。 庭审中,游戏公司抗辩称涉案账号及支付账户均通过成年人实名认证,充值行为符�
微信、QQ上线绑定Steam账号功能:可展示时长、游戏
近日,微信与QQ平台相继上线了绑定Steam账号的新功能,引发了广大游戏爱好者的关注。用户只需简单几步操作,即可将自己的Steam账号与微信或QQ进行绑定,进而在社交平台上展示丰富的游戏数据。 据实测体验,完成绑定后,用户不仅可以在微信或QQ上查看自己的Steam游戏数量、总游戏时长,还能精确到每款游戏的单独游玩时间。此外,绑定成功的页面还会显示用户是第几位成
最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。 微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”成为开发者们探讨的重点内容。 近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的
摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事
最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。 这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。 许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动�
腾讯游戏,谁称老三
在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�
游戏科学创始人冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来
就在无数粉丝对黑猴DLC翘首以盼的时候,游科深夜放了一枚重磅炸弹新作《黑神话:钟馗》正式官宣。 与此同时,《黑神话:悟空》官微改名《黑神话》。这也意味着,黑神话将变成一个游戏系列,一个全系游戏宇宙。除了悟空、钟馗,后续还会有很多新故事。 但《黑神话:悟空》DLC呢?放心,它没有流产,只是会迟一些。 游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人�
黑神话官号更名 系列游戏将开启宏大篇章
在近日举办的科隆游戏展上,国内游戏开发商游戏科学抛出一枚重磅炸弹——正式公布《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》,标志着其以《黑神话:悟空》为开端的"黑神话宇宙"正式拉开序幕。 此次品牌战略升级体现在多个维度:官方社交媒体账号集体完成更名,原"黑神话:悟空"统一调整为"黑神话",账号简介同步更新为"《黑神话》系列游戏官�
《黑神话:钟馗》先导预告公布 游戏科学宣布《黑神话:钟馗》官网上线
在科隆游戏展开幕活动上,游戏科学团队压轴登场,为全球玩家带来了一个出人意料的惊喜——并非《黑神话:悟空》的DLC,而是全新力作《黑神话:钟馗》的正式公布。这一消息瞬间引爆了现场气氛,标志着黑神话系列第二部作品正式拉开序幕,其官网也同步上线,供玩家们一探究竟。
游戏劝退班22天收费上万元:每天高强度训练12小时
河北石家庄一家电子竞技俱乐部近年来因“劝退”青少年玩家引发关注。 创始人苏宸昊介绍,俱乐部推出的“劝退”课程按时长收费,7天课程费用数千元,22天课程则需上万元,具体价格根据学生网瘾程度和家长需求调整。课程期间,学员需每日从早9点持续训练至午夜12点,仅保留吃饭和短时运动时间。 他指出,职业电竞不仅需要超快反应速度,更考验团队协作、抗
传奇小游戏,杀疯了
继7月底登顶微信小游戏畅销榜后,由贪玩游戏、世纪华通(盛趣游戏)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》近日又一次登顶畅销榜,这也是传奇类小游戏的第一次登顶。 这个登顶距离盛趣拿下传奇IP大陆独占权,中旭未来、三九互娱、三七互娱、恺英等厂商成为从盛趣取得了第一批小程序游戏完整正版授权的节点已经过去两年。 同时传奇类小游戏本身也经历过两轮的起伏�
网易二季度在线游戏净收入达228亿元 经典IP《梦幻西游》再创新高
今日,网易发布2025年第二季度财报。 报告显示,2025年第二季度,网易营收279亿元,同比增长9.4%,市场预估284亿元。 归属于该公司股东净利润为86亿元,经调整归属于公司股东净利润为95亿元。 二季度,网易在线游戏服务净收入228亿元,预估233.7亿元,较2024年同期增长13.7%。 其中,经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数及手游季度收入再创新高,《第五人格》延续火爆表
频频收购,这家游戏大厂想冲刺100亿美元估值
在游戏界,印度是一个相当神奇的市场,多年来一直被寄予厚望,但至今仍未迎来真正的爆发。 这里拥有约4.42亿在线玩家,下载量常年领跑全球,然而付费用户转化率一直很低。根据SensorTower,2024年,印度的游戏下载达到80亿次,是第二名美国的2倍,但收入规模仅有美国的1%,甚至不及年下载5亿次的马来西亚。 即便是最擅长F2P模式的中国厂商,在印度也有些施展不开。最近
美国男孩7岁时发明一款游戏 15岁靠它成大富豪:要买兰博基尼
近日,美国西雅图一名15岁亚历克斯巴特勒少年成了新晋大富豪,不靠长辈,而是靠自己在7岁时发明的一款游戏。 据悉,亚历克斯的家人酷爱纸牌游戏,他童年大部分时间都耳濡目染,且受到启发,创造了自己的纸牌游戏《Taco vs. Burrito》。 游戏发明后,亚历克斯会拉着家人一块玩,在玩的过程中,亚历克斯不断改进规则让这款游戏更加有趣。 后来他不满足只和家人一起,�
重回两位数增长、小游戏站上C位,游戏行业引擎变了
变化巨大是从业者的体感,而产业数据验证了这一点。 2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,上一次两位数的增长还要回到2020年。
第五人格崩了上热搜 网易旗下多款游戏回应:紧急排查中
今日上午,网易旗下多款热门手游集体出现无法登录的异常情况,包括《阴阳师》《第五人格》《七日世界》《一梦江湖》等游戏的玩家纷纷在社交平台反馈登录受阻。相关话题“网易游戏崩了”迅速登上微博热搜榜,引发广泛关注。
马斯克放话:3到6个月后 特斯拉车主将能边开车边打游戏
今日,特斯拉CEO马斯克在X平台表示,很快司机就能在驾驶时玩视频游戏,这一疯狂的功能最快将在3至6个月内上线,前提是获得所在地监管机构的批准。 据悉,近日X上流传的一段视频显示,一位车主在Cybertruck中启用FSD功能的同时,正在玩《侠盗猎车手》。 马斯克在评论该视频时表示:大概3到6个月后可以实现,具体取决于所在城市和州的监管批准。”
贸促会研究院:中国游戏产业全球化已经进入“本土化”阶段初期
7月29日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、上海市嘉定区江桥镇人民政府主办的2025游戏商务大会“游戏产业出海发展论坛”在上海召开。会上,中国贸促会研究院国际投资研究部副主任李媛发布了《中国游戏产业全球化研究》报告。 《报告》指出,历经20余年发展,中国游戏产业全球化已经进入本土化阶段初期,以腾讯游戏为代表的中国游戏�
16岁男孩通宵游戏突然倒地心脏骤停:熬夜让心脏不堪重负
16岁的高中生小林在广东某商场内与同学进行激烈地游戏对战,在游戏过程中突然栽倒在地,意识丧失、心脏骤停。 经过急救人员的抢救,小林终于恢复了意识,医生了解到,小林自放假后就开始通宵打游戏,这种报复性放松”模式让他的心脏不堪重负。 医生指出,暑假刚开始,不少学生进入危险状态,主要表现为连续熬夜打乱生物钟;空腹状态下长时间亢奋活动;连续数�
暑期档游戏“轻量化”之争:“折螺丝”、“拆纽扣”上桌,轻娱乐正崛起?
轻娱乐时代,文娱行业各类短内容的诞生逻辑大体相通,游戏也不例外。 “找出奶奶不可能在场的证据”“别笑,你试你也过不了第二关”“屋顶漏了,快来帮帮我们吧”...... 伴随着折螺丝、拆纽扣、倒水瓶等换汤不换药式的洗脑内容,小游戏正以润物细无声之态势迅速渗透进玩家的朋友圈和APP。