2018-2019年东南亚社交娱乐应用报告 - 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道
Sensor Tower联合白鲸出海,对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘,本报告将对短视频/直播,视频工具,社交和手游逐一分析。
社交娱乐应用Draw Something:一幅画 1200万下载量
Draw Something是一款社交型的画画猜猜游戏。发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,日活跃用户(DAU)高达710万,一跃成为美国App Store和Android Market中排名第一的游戏。
社交娱乐、上下游生态:腾讯音乐的进击与进化
腾讯音乐用 15 年时间,从一个小小的听音乐的入口,发展成一个娱乐生态,成功登陆美国资本市场,并开启了走向世界的十年。
娱乐应用渗透生活 飞流7.6版推个性移动社交
近日,飞流推出7.6版本,其新功能和细节的改善充分体现了移动+社交大势。据介绍,飞流7.6版在以往以用户体验为核心的基础上,又进行了新的改进和优化,其中包括建立以用户互动为目的的“话题圈子”、对软件分类进行优化、更加重视娱乐化应用。
社交娱乐网络GetGlue融资1200万美元
1月12日消息,据科技博客TechCrunch报道,社交娱乐网络GetGlue在新一轮融资中募得1200万美元。
美国社交娱乐网站GetGlue融资1200万美元
美国社交娱乐网站GetGlue周三宣布,该公司已完成新一轮融资,募集资金1200万美元。此轮融资由RHO Ventures牵头,时代华纳、RRE Ventures和Union Square Ventures等现有投资机构跟进。
分析称Facebook正在打造社交娱乐操作系统
美国科技博客GigaOM撰稿人迈克尔·沃尔夫(Michael Wolf)今天撰文称,Facebook正在凭借自身优势打造一款社交娱乐操作系统。
出海泛娱乐应用靠AI玩法月入百万美金,背后技术竟是来自同一家中国大模型企业
一场社交应用下架风波引发出海应用企业圈层广泛关注,如何让应用工具在更合法合规的模式下运行,并且要保证应用玩法不断更新,为用户带来新鲜的体验感,这个课题成为出海人关注的重点。在对大量泛娱乐赛道产品进行观察过程中我们发现,AI技术和新玩法的融入,成为当下泛互出海产品最佳的选择。选择Vidu视频大模型的API调用,势必会成为泛娱乐应用在市场激烈竞争�
WONDERA官网体验入口 AI驱动的创作娱乐应用免费试用地址
WONDERA 是一个AI驱动的创作娱乐应用,让每个人都能拥有一副歌唱的声音。无需任何歌唱技巧,你的AI声音可以演唱任何歌曲,甚至可以演唱其他语言的歌曲。通过WONDERA,用户可以发现和探索自己的AI声音,并与音乐互动创作。加入我们的社区,开始发现你内心的歌手吧。点击前往WONDERA官网体验入口需求人群:用于个人娱乐、音乐创作、演唱练习等场景使用场景示例:用WONDERA演
社交泛娱乐出海有三难,开发者如何闯关?
很快,在技术、市场等诸多因素影响下,社交与泛娱乐两条大河就在海外交汇,游戏、音频、视频、社区、虚拟人等泛娱乐App逐步社交化,中国开发者抓住机会围绕社交泛娱乐创新,在这中间出现了直播出海、短视频出海、游戏社交出海、1V1视频出海、音频社交出海、元宇宙社交出海、实时社交出海等出海热潮......
老板让员工搞副业要求涨粉10万:强制18点下班 需放弃娱乐社交活动
据职场博主@王落北 爆料,有公司老板号召全员“搞副业”,希望每个员工都开自己的B站账号,目标是三个月涨粉10万,每周涨粉最低的需要请全体下午茶...需要自愿放弃社交娱乐活动,回家做内容...第一位达到10万粉丝的同事,会获得公司奖励的10万元创业基金,该资金占股账号的10%...
《2021年娱乐应用市场洞察报告》- 全球年度收入超过91美元,再创新高
随着全球进入后疫情时代,娱乐应用在人们日常生活中的使用比重得到进一步提升,特别是以 TikTok 为代表的短视频应用风靡全世界,也让全球发行商们了解到这一市场无穷的潜力。《2021年娱乐应用市场洞察报告》将针对当前娱乐应用市场的趋势与变化进行深入介绍,并分析美国、亚洲和中东娱乐市场的差异。
2021年上半年娱乐应用支出达45.9亿美元 抖音蝉联冠军
近日,Sensor Tower商店数据显示, 2021年上半年,全球消费者在娱乐应用中的支出达到45.9亿美元,相较 2020 年上半年增长55.8%。其中抖音和海外版TikTok的应用内购收入预计超过9.2亿美元,继续蝉联全球娱乐应用收入榜冠军。
声网发布首个完整实时合唱解决方案 为社交泛娱乐行业带来哪些价值?
全球实时互动云服务商声网Agora近日推出了国内首个完整的实时合唱解决方案,在社交泛娱乐行业引发广泛关注。“实时合唱”的设想虽然很早在行业就被提出,但由于技术难点多等原因,该场景一直未能真正上线。此次声网的实时合唱解决方案可实现多终端、多人合唱、高音质等特性,并将在咪哒的全国线下迷你K歌房落地上线,对于社交泛娱乐行业而言,在产品创新、提升用户体验、业务营收等方面实时合唱将带来多重的价值。实时合唱助力在线
从社交优先到流媒体优先,娱乐UGC视频平台如何留住用户?
最近,Jukin Media(以下简称JM)计划为People Are Awesome频道制作一个原创秀,这将是该公司首次为其流媒体渠道制作原创节目。在这档名为PAA Presents的节目里,主持人、职业滑板手Isaiah Hilt将对人们发布在Facebook、YouTube、Instagram等社交平台上的精彩片段进行点评。
特斯拉车机将新增多项本地娱乐应用:车内追剧玩网游
特斯拉的新功能包括来自腾讯的三款游戏(欢乐斗地主、欢乐麻将、欢乐升级)以及优酷、哔哩哔哩视频平台等应用;同时,新系统还将增加空气质量显示和天气预报等新功能。
社交和娱乐:看懂陌陌的两个关键词
“我们一路奋斗,不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们。”这是那部著名电影《熔炉》中一句经典的台词。在这个纷乱的时代,改变很容易,坚持自己才是最难的那一个,而陌陌就是那个一直在坚持的选手。
映客正式收购兴趣社交App积目 加强互动娱乐领域社交属性
昨日,映客发布公告称,已完成收购积目的股权交割手续。积目已成为映客的附属公司,其财务业绩也将并入映客的财务报表。
映客以8500万美元收购社交产品“积目” 打造社交+娱乐生态闭环
昨日,映客宣布以 8500 万美元的价格全资收购新生代社交产品“积目”。公告称,交易完成后,积目原团队将继续保持独立运营。
95后社交、娱乐喜好报告:王者荣耀成最受欢迎游戏
今日,企鹅智酷联合QQ空间发布《“95后”新生代,社交和娱乐喜好数据报告》,那么95后是怎样的一群人,又有哪些偏好呢?报告显示95后更喜欢在社交网络中分享生活记录、音乐、个人观点等;95后的娱乐追星清一色都是“小鲜肉”,最受关注的是鹿晗。游戏和动漫也更受95后欢迎,其中95后男生、女生的“游戏关键词”,排名第一的是“王者荣耀”;日本动漫在95后群体有最高的人气,当然国产动漫受欢迎程度也不断上升。下面我们来看看报告