2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热
“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
伽马数据:5月中国移动游戏市场规模176.8亿元 较4月增11.9%
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
伽马数据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》:收入超过500亿元
伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
伽马数据:第三季度移动游戏市场收入383.8亿 腾讯发行占比过半
今天,伽马数据《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》。报告显示, 2019 年第三季度,中国移动游戏市场实际收入为383. 8 亿元,同比增长8%。在部分拉游戏下滑的情况下,新游的突出表现让市场收入保持了稳定。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过 20 亿元,《龙族幻想》首月流水突破 7 亿元。
伽马数据:2019年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元
10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。
中东地区移动游戏市场解析 - 中国厂商收入占比近70%
近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中国短视频/直播应用 :中东市场篇》报告中指出, 2018 年中东地区短视频/直播应用Top20 收入榜上,中国应用多达 15 款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。
速途研究院:2017年Q3移动游戏市场分析报告
进入到2017年,中国移动游戏逐渐从成熟走向创新,《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题。各大游戏对于用户的争夺也是越发激烈,来自大厂的挤压使得中小型游戏厂商的生存空间进一步缩水,而移动游戏行业相关监管政策将会更加规范,市场准入门槛不断提高。
不只搞外设 灯厂雷蛇还要涉足移动游戏市场
雷蛇(Razer)是一家以游戏外设和硬件闻名的公司,而近日该公司决定将会在移动设备市场上面有所行动。雷蛇首席执行官TanMin-Liang在香港开设的首个概念店开店活动中表示,该公司未来的目标是推出以玩家为中心的移动设备和软件平台。虽然Tan并没有公布雷蛇将推出新移动设备的日期,但是他认为,新设备无论从外观上还是内部设计上,都是专门从游戏玩家的角度出发的。看来雷蛇这波讲的还是挺有良心的。
任天堂未来2年发布5款智能手机游戏 挺进移动游戏市场
任天堂未来2年发布5款智能手机游戏挺进移动游戏市场 凤凰科技讯 北京时间5月9日消息,据科技网站VentureBeat报道,任天堂今天宣布,下一财年底前将通过与移动游戏公司DeNA合作发布5款智能手机游戏。这是任天堂首次...
本土化,这才是西方游戏商进军中国移动游戏市场的关键战略
2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。但让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。
由粗犷式推广到精细化运营的移动游戏市场
如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?
触控科技CEO陈昊芝谈移动游戏市场趋势变化
3月31日第四届Cocoachina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝致辞开幕词。演讲围绕“游戏是快乐的、市场是变化的、创业是幸运的”三个主题展开,介绍了触控科技在手游开发运营上的经验和代理的几款新游,特别强调了今年手游市场的趋势变化,分享的干货博得了阵阵掌声。
报告:上半年中国游戏市场收入1140.2亿 移动游戏占比超六成
今天,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1140. 2 亿元,同比增长8.6%。其中,移动游戏实现收入770. 7 亿元,占比超六成;客户端游戏实现收入313. 3 亿元,占比近三成;页游收入50. 9 亿元,占比4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。
黑猴「大闹」TGA,游戏市场化的开花与结果
在万众期待中,2024年的TGA奖项提名出炉。《黑神话:悟空》入围最佳年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。接下来的课题可能更多是游戏发展之余如何更好文化传播,讲好我们自己的更多故事。
《黑神话:悟空》立大功!Q3中国游戏市场收入创历史纪录:首破917亿
游戏工委联合伽马数据发布了2024年Q3中国游戏产业季度报告。本季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。根据市场研究机构VGInsights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元,创造国内3A游戏销售新纪录。
最残酷的暑期档,最热闹的游戏市场
「天翻地覆」,这是我对于2024年暑期档的总结。在过去5年,甚至10年的时间里,我都没有看到过有如今年暑期档一样的变化,从行业大势,到品类的头部之争都在变化当中。
2023年全球手游市场分析:《大富翁GO》成收入最高的IP移动游戏
SensorTower发布了一项关于2023年全球手游市场分析的报告。根据报告显示,《大富翁GO!该报告旨在为开发者和游戏行业从业者提供有价值的参考信息,帮助他们更好地了解当前市场的趋势和机会。
索尼PS占中国市场近7成!2023主机游戏市场调查报告发布
在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。
中国游戏市场收入同比增长63.73% 头部游戏依然是赚钱最多
伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。
王者荣耀蝉联榜首 国内游戏市场8月收入292.26亿
伽马数据今天发布了《2023年8月游戏产业报告》,对国内游戏市场的收入进行了详细的分析。2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。