为什么国内网游总是骗局重重 发小被盗号后的觉悟
前几天,小编的一个发小突然间找到我,第一眼看过去是如此的愁眉苦脸、大热天高达37.5°的温度都无法溶解他眼中的冰冷。干啥呢?一脸死了爹的样子”我小心翼翼递上了一根双喜。
站长之家一周盘点:国内网游娱乐化营销 造就美女秀场
第十届ChinaJoy已悄然落幕,十年ChinaJoy,就像是一副中国网游企业的发展缩略图。这里既有从无到有、由小到大,也有从盛到衰、由强到弱。唯一不变的,就是变化。而围绕游戏发生的故事,仍将继续。
探寻国内网游突围路:社交游戏Zynga冲击波
互联网行业去年开启的上市潮中,却鲜见网游企业的身影。行业困境人所共知,变局已经来临。例如以Zynga为代表的社交游戏正带来无法回避的影响。新浪科技今后将陆续与多位业内人士对话,对行业发展进行探讨。
国内网游首次引进电影调色师 1小时可达6千元
《征途2》引进电影调色师,为游戏整体色彩把关。该调色师曾受好莱坞电影制作严格训练,担任多部大片调色师。这是国内网络游戏行业首次引进调色师,也预示着中国网游在画面制作上的标准和规格,将朝着更为严格和精致的方向发展。
Chinajoy高峰论坛今开幕:国内外网游巨头演讲
7月28日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。
国内网游季度收入突破10亿美元 九城仅1%
易观国际的统计报告显示,2009年第三季度我国国内网络游戏市场的总收入达到了68.87亿元人民币,约合10.08亿美元,相比上一季度增长了11.4%。
山寨之风何时了 揭露国内网游五大通病
当今国内游戏市场,网络游戏如雨后春笋般大量涌现,但游戏开发商想的也仅仅是做一款能骗钱的游戏,而根本不是一款能吸引玩家的好游戏。于是中国网游业繁荣背后的危机也逐渐显现,下面看看当今中国网游的五大通病吧。
易观国际:失业率上升 国内网游用户增长
据易观国际公司的一份报告显示,今年第一季度中国地区网游营收比上年同期增长了8.3%。据该公司估算,国内网游用户第一季度花费在网游上的费用为55.14亿人民币,该公司将网游营收上涨归功于网游用户的增加。
国内网游企业应对“冬天”各有妙招
经济危机波及到很多领域,并让不少工厂与公司关门大吉,网游企业又是如何应对的呢。根据近期网游企业的动向来看,应对“冬天”可谓是各有妙招。
报告称九城取代巨人挤进国内网游市场前三强
近日,易观国际发布了《2007年第4季度中国网络游戏市场季度监测》。根据该报告数据显示,2007年第四季度中国网络游戏市场收入规模季度增长15%,达到33.67亿,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城位居行业排名前三位,而巨人网络则首次跌出三甲。
昔日国内共享单车巨头!ofo小黄车被曝无法登录:超1600万人押金没退
在国内刚推出共享单车时,ofo小黄车可以说是共享单车的代名词,然就是这家风光无限、国内共享单车巨头,由于经营问题将这一切美好都变成了过去式,最终,ofo还是欠下了无数押金,至今都无法全部退还用户。ofo小黄车客户端被曝出已无法接收短信验证码,用户无法登录,使用ofo小程序则提示网络异常。你的ofo押金退了吗?
12.4万买新帕纳梅拉!近600名国内网友保时捷官网疯抢:成功下单后被取消
12.4万买辆全新的帕纳梅拉,这不是赚翻了吗,600多个网友都去购买了。有博主发现,1月30日,银川保时捷中心上线了12.4万一辆的Panamera,首付低至3万,这样的白菜真的是不买白不买。有网友表示,对于这样的行为,如果保时捷不能补偿,那么是可以去告他们的,毕竟这种类似事情之前有过先例。
国内暂停新网游审批 腾讯网易等游戏公司最受伤?丁磊亲自辟谣
有外媒之前报道称,在相关部门与腾讯、网易举行的关于限制未成年人游戏时间的会议上,监管机构透露将暂停所有新网络游戏的审批,具体持续多久暂时不明。对于这样的说法,丁磊亲自出面辟谣。据GameLook报道称,网易CEO丁磊在公司内网直接辟谣,称其为假消息”,而网易内部人士也表示,会上内容与上述外媒报道并不一致。日前,以腾讯、网易为主的多个国内游戏企业被中宣部、国家新闻出版署等部门约谈。约谈指出,要求各网络游戏企业?
三星联手网易盛大 开启手机游戏战略合作
手游在今年Chinajoy展表现强劲,风头盖过端游、动漫成为主角,各个展台几乎都有大量的人群排队试玩手机游戏。作为全球出货量最大的手机品牌,三星将在明天Chinajoy展上宣布,与国内最好的游戏内容提供商网易、盛大携手,共同开启游戏战略深度合作。在本届Chinajoy会场上,三星Galaxy S7 Edge、Galaxy C7等产品受到各大展台的青睐,成为参展厂商用来展示手游的载体。Galaxy S7 Edge是目前的顶级旗舰,5.5英寸Super AMOLED屏幕+2K分?
国际国内网络巨头齐聚首届世界互联网大会
网游巨头抢食手机游戏:没5款手游不好意思见人
艾瑞咨询指出,2012年下半年中国移动网游进入了行业成长期,巨头企业待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏。
“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。
客户端网游市场占有率下降 网游巨头“轻量级”博弈加剧
游戏玩家曾丽最近在智能手机上设置了一个闹钟提醒,午休时间定时在电脑上“收割”网页游戏上的成果,晚上准时到玩了多年的网络游戏里和伙伴们一起去升级,上下班时间也没闲着,用手机上网去移动游戏上和虚拟宠物有个“约会”。对于数以百万计和曾丽一样的游戏玩家来说,时下的游戏选择太多了,无论是大型网络游戏、网页游戏还是移动游戏,都有各自的魅力,变成单选题,又不舍得,变成多选题则又太累。
360联手华为 网络巨头与手机制造商警醒
随着手机制造商之间的激烈竞争,智能手机价格一降再降,这使得智能手机快速普及并带动了移动互联网的发展。移动互联网与互联网相辅相成,移动互联网的快速发展与市场前景已经引起了互联网巨头们的强烈关注,现在互联网巨头纷纷涉足手机制造领域,其目的就是为了争夺移动互联网的入口,掌握移动互联网竞争的主动权。近期,互联网破局者360进军手机市场引起了业界的广泛关注。
分析:网游巨头的平台化竞争
2008年7月2日,上海巨人网络以5100万美元收购51.com部分股权,51.com是当时炙手可热的网络社区,巨人试图依托51社区平台进军网页游戏。