国内网页游戏推广联盟(CPS)大推荐
CPS即按消费分成结算的方式,从CPM,到CPC,到CPA,到现在的CPS,CPS已经成了一种推广的趋势,更有利于厂商与推广方的互动和利益共存.不再是单一的广告投放到广告,更多的是一种广告主与推广方的一种互动。
CHANet成果网:三国风云网页游戏推广上线
三国风云网页游戏推广上线了。三国风云以网页为载体的大型多人在线策略模拟类游戏,打开浏览器即可体验到不逊于客户端网游品质的卓越享受,彻底改变国人游戏观念的划时代作品,领军世界网页游戏变革的先锋。
网络趋势观察广告联盟成网页游戏推广重镇
网页游戏(webgame)的崛起无疑是2008年网络游戏领域的一个重大事件。从盛大、巨人、九城这样的老牌网络游戏商,到完美时空、51wan这样的新秀,再到百度这样的外围势力,都受网页游戏潜在的市场前景所鼓舞,磨刀霍霍而来,而市面上风行的网页游戏产品亦是各领风骚于一时
网页游戏调查 色情推广将加速终结赚快钱时代
网页游戏曾被解读为是一种优雅的休闲消费,但也和SP行业同属“赚快钱”方式。当网页游戏走过2009年的喧嚣之后,已经无可置疑的成为了公众指责的焦点。我们随处可在网络上看到厂商们大肆以富有诱惑性的美女图片和挑逗性的准黄色广告词来吸引玩家前去消费,彻底把自己绑在
扯谈网页游戏的推广
游戏类型和品质的不定型因素导致了看似每个厂商之间都有擅长渠道的假象,我一直在想厂商和渠道之间的关系应该是特别矛盾的,而如今不是,试想如果我们加强了横向经验的分享,那么那些广告联盟就不可能存在那么多猫腻了。
论坛推广网页游戏或许是个美丽的误会
2008年是互联网膨胀的一年,网页游戏社区SNS视频时不时的挑动人们的神经,150亿美金的facebook到中国引入4.3亿美金投资的校内网,以及迅速崛起的开心网(kaixin001),还有被认为是游戏处女矿的网页游戏,几乎整个互联网都是他们的声音。2008年也是互联网最黯淡的一年,金
一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?
彼时追踪该游戏的Morning Consult公司调查后宣布:14% 的美国成年人在玩这款游戏,《Wordle》正成为千禧一代的新宠...短短两个月,《Wordle》的玩家数就从 90 人飙升到了 30 万,再到 2022 年 1 月中旬,用户数坐火箭似的逼近了 300 万...一直到 2022 年 1 月 14 号,关于《Wordle》的对话日均增长率为26%...2022 年 2 月 1 日,《纽约时报》宣布收购《Wordle》,这起收购案的价格达到了七位数美金......
B站投资网页游戏开发商游戏谷
企查查APP显示, 3 月 14 日,北京漫游谷信息技术有限公司发生工商变更,新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司为股东,同时公司注册资本从 1000 万元人民币增加到 1125 万元人民币,增幅12.5%...据其官网,北京漫游谷信息技术有限公司(简称“游戏谷”),是中国网络游戏行业研发企业,致力于网页游戏与手机游戏的研发...
《Wordle》克隆版登顶App Store游戏排行榜:在该网页游戏出现前就已存在
据AppleInsider报道,《Wordle》的克隆产品《Wordle!》 已经成为App Store中下载量最高的免费游戏,尽管后者的开发实际上早于该游戏的流行网页版本。尽管《纽约时报》最近收购了《Wordle》这个仍然很受欢迎的日常文字游戏,但它仍然吸引着观众和诈骗者。这是一个简单的基于网页的游戏,有一个每日猜测的机制,很容易被追求利润的骗子克隆。最新登上免费游戏排行榜榜首的克隆游戏是由一个名为 Steven Cravotta的开发者提供的。虽然?
Panic为Playdate掌机推出Pulp网页游戏编辑器 公测进行中
古怪的 Playdate 掌上电脑开发商 Panic,刚刚推出了一个名叫 Playdate Pulp 的新门户网站,并鼓励大家在这个基于浏览器的游戏编辑器中尽情挥洒他们的创意...期间你可以直接在浏览器中对游戏展开测试,然后导出为 .pdx 文件,以将之轻松加载到 Playdate 掌机...目前 Pulp 正处于公测阶段,或意味着大家可在 Playdate 正式上市时迎来一大票有趣的游戏资源...此前 Panic 仅宣布了“季度精选”的 24 款游戏合集,且每周只能领到两款新游戏......
复习佳品:Wikitrivia网页游戏助你巩固对历史日期的认知
顾名思义,这是一款基于维基百科数据而制作的排序游戏,玩家们需要在时间轴上正确辨别不同历史人物、事件或物品的先后日期...虽然在手机上挪动卡片的操作几乎没有障碍,但这款网页游戏在宽屏显示器上的体验显然会更加完美...此外游戏有时可能抽取到错误的网络数据,遇到 Bug 的朋友还请移步至 Watson 在 GitHub 上开辟的问题搜集帖中留言...不过往好的方面去想,随着越来越多历史游戏爱好者的投入,Wikitrivia 甚至有望帮助维基百科修复一些易被忽视的历史数据错误......
网页游戏,360游戏最后的突破口
周鸿祎又一次食言了,上一次是不是搜索我不知道,但这一次是游戏。5 月 23 日, 360 游戏正式宣布与岂凡合作,共同创建“ 360 游戏艺术”,岂凡网络创始人曹凯将担任新公司CEO。
中国移动游戏半年收入125亿 首超网页游戏
新浪科技讯7月30日消息。中国游戏产业报告(以下简称“报告”)透露的数据显示,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%;中国游戏用户数量达4亿人,同比增长了9.5%。报告指出,在1-6月中国游戏市场(
网页游戏发展之人才为本
俗话说,得人者得天下。这句话用在网页游戏上也一样重要,尽管现在的网页游戏已经发展到一定阶段,各行各业对其也非常重视,但是,想要有所突破,更需要吸纳精英人才。只有如此,才能在扩大网页游戏市场规模的同时提升整个产业的新增长点
未来没有网页游戏和移动游戏
“页游已死,手游当立”,这样一个口号成为了时下许多移动游戏厂商的主题词。然则,在未来,根本不会有网页游戏、移动游戏乃至网络游戏、电视游戏的分野,屏幕将大一统,在任何地方任何屏幕上都可以游戏。
网页游戏已长成:数家公司拟今年IPO!
如果你还在移动广告领域中苦苦挣扎而看不到曙光,那你就OUT了。事实上,依靠网页游戏起家的很多公司已经大笔赚钱,筹备今年上市,而他们向资本市场包装的重点概念,便是其向手机端的复制和营收能力。
网页游戏开服分析报告(10.8-10.14)
本周运营平台情况较上周相比出现一定波动。37wan以89组开服重回排行榜首位,开服依然以热游为主。Ya247本周开服下滑较明显,较上周相比开服减少19.32%,位居排行榜第二位。360游戏较上周相比开服增加12.90%,坐居排行榜第三位。4399游戏本周开服下降最为明显,较上周相比开服下降32.26%,排名降至第六位。其他平台浮动不大。
当当等电商联运网页游戏另有所指
继淘宝、京东之后,当当网近日也上线了在线游戏频道,和多家网页游戏开发商展开联运合作。业内朋友朋友就此展开了激烈的争论,大部分人认为当当此举最大的目的在于“流量变现”,但笔者认为当当网,甚至此前宣布介入游戏联运的京东商城等电商的核心目的在于打造一个虚拟交易平台,而网页游戏的联运只是为此做的基础工作。
当当网试水网页游戏 仅提供展示服务
继淘宝和京东之后,又一家电商公司试水网页游戏变现——当当网近日低调上线网页游戏品类,首期推出了10款产品。
网页游戏还有草根的机会吗?
“公司每年增长率没有低于300%,注册用户7000万……”,这是51wan创始人、总裁刘阳引以为傲的。然而,2011至2012年期间,百度、腾讯、网易、新浪等互联网公司以不同的方式进入网页游戏领域。