《繁花》等剧集被写入腾讯财报:带动长视频付费会员数增至1.16亿
腾讯控股今天正式发布了2024年第一季度财报。腾讯第一季度营收1595亿元,预估1588.1亿元,同比增长6%;调整后净利润502.7亿元,预估430亿元,同比增长54%。剧中的人物形象鲜明,情节跌宕起伏,让观众看得十分过瘾,同时还融入了上海独特的文化,让观众在欣赏剧情的同时也能感受到上海的魅力。
腾讯财报独宠视频号
腾讯在财报中提到了游戏市场和疫情变化带来的双重压力...如见实检索“视频号”这一关键词,2021Q3财报中出现2次,2021Q2为1次,2021Q1为3次...现阶段视频号还在“养”,腾讯高管表示,将视频号养得更强需要一个过程...2021年底,腾讯金融科技及企业服务业务收入民币419亿元,而截止本次财报发布,该部分业务实现营收为422亿元,同比去年仅增长了1%,同比上一季度下降1%,而去年底还是11%的增速......
腾讯财报冰与冰:公司少赚75亿,员工多发88亿
财报显示,本季度收入为1354.71亿,同比基本持平,环比下降6%;经营盈利为372.17亿元,同比下降34%,环比更是大降66%;非国际通用会计准则下的净利润为255.45亿元,同比下降23%,同比去年少赚了75亿...而腾讯新闻和腾讯视频贡献的媒体广告收入下降30%...受到波及的不止腾讯...按照腾讯当时股价每股565港元计算,3300名员工人均可获得34万元人民币...当年12月底,腾讯公司董事会再度决议,向不少于25700位奖励人士授予4410829股奖励股份......
腾讯财报刚说活跃小程序涨2倍,这份白皮书就来了!
昨天(5月20日),腾讯发布了2021年第一季度业绩报告,2021年Q1营收1353.03亿,同比增长25%。其中,小程序在中小企业的渗透率进一步增加,活跃小程序数是去年同期的3倍。
腾讯财报再提视频号,生态化能力成未来押注点
在财报中,腾讯将短视频内容作为微信的重要业务提出,并表示:“微信视频号随着其内容生态的构建,继续吸引越来越多用户及内容创作者。我们提供定制化入驻服务及持续的运营支持,加强对内容创作者的吸纳及培育。”
翻开腾讯财报,满满的写着:微信要重回电商赛道!
结论大家都已经知道了,营收和利润远超市场预期,平均每天进账超过 10 亿。加上腾讯在财报会议上,公布了他们对美国政府“封杀”Wechat(微信海外版)可能引发影响的评估结论:“美国收入在全球收入的比重不到2%,美国业务在广告总收入的比重不到1%,预计中国平台的广告业务不受影响。”
腾讯财报首次定义私域!
于昨日( 8 月 12 日)发布的 2020 年Q2 财报中,腾讯首次提及了私域这一概念,并接近给出了一个定义和未来市场预判。在“业务回顾与展望”部分,腾讯写道:
拍一拍、小商店,为什么这些微信小功能竟然被腾讯财报点名?
腾讯昨晚发出的 2020 年第二季度财报,应该是最近中国互联网行业最强效的“定心丸”了。财报内,腾讯第二季度实现营业收入1148. 83 亿元,同比增长29%;净利润301. 53 亿元,同比增长28%,均显著高于彭博中位数预期,再度实现超预期增长。并且,在昨晚的业绩会上,腾讯表示,“美国收入在全球收入的比重不到2%,美国业务在广告总收入的比重不到1%。”
微信月活破11亿 腾讯财报公布微信月活数据一览
5月15日,腾讯控股公布了未经审计的2019年第一季度财务报告,在这份财报数据显示微信月活用户达到了11亿,同比增长5.9%,QQ的整体月活跃账户数增至8. 23 亿。
一张图看懂腾讯财报:第二季度营收人民币736.75亿元
8月15日晚间,腾讯发布2018财年Q2财报,财报显示2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%
市值蒸发 950 亿美元后,腾讯财报能够让自己股价回升吗?
腾讯在 2018 年 3 月公布的 2017 年第四季度财报以及 2017 全年业务报告,成为这家互联网巨头在股价表现上的一个转折点。那次财报公布之后,腾讯的最大股东之一 Naspers 未知出于何种原因抛售了价值近 100 亿美元的腾讯股票;随后腾讯的股价持续下跌——到了 2018 年 5 月 15 日,相对于 1 月份的高点,腾讯市值已经蒸发了 950 亿美元。
腾讯财报QQ大盘数字背后真相:全力押注年轻人
日前,腾讯最新Q2财报数据显示,QQ月活跃账户数比去年同期下降了5.4%,一个明显的现象是身边许多80后朋友已经很少打开手机QQ了。作为腾讯公司最重要的战略一环,于是有人开始提出质疑:QQ是否真的已经开始没落了?很多人也许忽略了其中非常重要的一个信息,财报强调QQ的非核心用户减少,而核心用户参与度仍在上升。
腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”
如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。
腾讯财报解读:微信月活已超QQ 游戏背后网易虎视眈眈
“有一年我在节目里说,我决定把房子和车全卖了,但后半句我没说,我到香港买了腾讯的股票,实际上比北京房价涨得好。”罗振宇在今年 2 月的一次演讲中说道。
《王者荣耀》日活跃达5000万 腾讯财报中功不可没
【TechWeb报道】1月3日消息,腾讯作为国内游戏大厂,旗下游戏覆盖多个种类,而腾讯在看到游戏所带来的巨大利益后,便开始在游戏方面加大了投入。据外媒报道,腾讯于去年发布的《王者荣耀》每月平均新增500万日均活跃用户,目前已达到了5000,热度已经超过了任天堂旗下的AR手游《口袋妖怪GO》。
腾讯财报暗藏玄机:微信的崛起伴随QQ的没落
11月16日,腾讯公司发布了2016年第三季度财报,在世界互联网大会召开的日子里,这或许并不算一件大事,也并不那么值得人们期待,因为腾讯每个季度的财报都几乎如出一辙的优秀,收入大增,利润大涨,用户不断增加。 要说有什么值得关注,那就是微信了,尽管腾讯一直否认会将微信独立分拆,但公众对于这款产品的关注度胜过了腾讯的任何一款产品。在最近几个季度的财报中,我们可以很清楚地发现,尽管没有单独描述,但微信已经越来越
从腾讯财报看移动游戏的狂欢时代
昨天腾讯公布了第三季度最新的财报,财报显示,三季度腾讯总收入为人民币41.81亿美元(约合265.94亿元),较去年同期增长34%。净利润74.5亿元,较去年同期增长34%。
图解腾讯财报:游戏营收占比59.4% 广告收入增长131%
腾讯公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元 ),比去年同期增长22%。期内盈利为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%。
作为营收重头,腾讯财报为何闭口不提手游收入?
腾讯在2014年Q4财报中虽然重点发布了“腾讯2014年第四季度游戏营收119.64亿元 同比增41%”的消息,却并未和往常一样将移动手游收入和移动手游市场增速情况重点提及。在腾讯游戏掌握的优势IP资源越来越多,优势的渠道分发资源越来越强的情况下,为什么腾讯财报绝口不提手游收入呢?
腾讯财报机密:微信购物中心化和去中心化
日前,腾讯总裁刘炽平在2014年第一季度财报的分析会上解答了外界对于微信购物模式的疑问。据他介绍,未来基于微信的购物将主要分为“中心化”和“去中心化”两种模式。