腾讯回应微信支付被多所高校停用 微信官方致歉:校园非盈利性支付场景继续免费
全国多家高校发布通知称,由于微信支付收取了0.6%的手续费,从7月1日起停止使用微信支付。微信支付官方微博回应称,自2015年开始,微信支付进入了校园,并长期以零费率优惠政策为非盈利性支付场景提供服务,承担了超过10亿元的银行通道费等成本。我们将进一步优化与高校的沟通流程,加强合作,为校园数字化的持续发展提供支持。
腾讯回应多所高校停用微信支付:非盈利场景保持零费率优惠政策
关于多所高校停用微信支付的话题登上了微博热搜,为此腾讯官方也发布了关于校园场景微信支付费率的最新声明。腾讯官方表示,由于我们对高校生活服务场景支付费率个别调整事项传导不畅,造成大家的误解及困扰,在此向广大学校及师生致歉。后续将继续优化与高校的沟通流程,加强合作,助力校园数字化的持续发展。
盈利超阿里腾讯总和!苹果成中国市场最赚钱公司
近两年时间,智能手机行业遭遇前所未有的挑战,就算是5G也很难带动销量增长,不过在这种情况下,苹果手机销量并没有受到太大影响。据报道,中国市场最最赚钱的科技公司是Apple苹果公司,其盈利甚至超过阿里巴巴与腾讯的总和。在智能手机需求减少的情况下,苹果在中国的业务不降反升,苹果过去两年在中国市场盈利急升104%至312亿美元。同期,腾讯盈利为152亿美元,阿里巴巴则为135亿美元,两者加起来为287亿美元,不及苹果。此外,华为由于某些原因手机市场份额减少,这让苹果在高端手机市场确立了更大的领先地位,有助于iPhone的销量增长?
腾讯Q3网络广告业务盈利225亿:主要来自微信等社交平台
今天下午,腾讯控股有限公司正式公布了截至2021年9月30日止,第三季未经审核综合业绩。其中显示,腾讯在第三季度总收入为人民币1,424亿元(220亿美元 ),较2020年第三季度同比增长了13%。值得注意的是,其中一些来自广告投放的收入吸引力了大家的注意。根据官方公布的数据,腾讯第三季度网络广告业务的收入同比增长5%至人民币225亿元。腾讯分析称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类
腾讯第二季度净利340.39亿元 盈利增速放缓
凤凰网科技讯 8月18日消息,腾讯发布其第二季度财报,腾讯第二季度营收1382.59亿元,同比增长20%;净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币。其中游戏收入430亿元人民币。公司实现非通用会计准则下净利340.39亿元,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。综合市场信息来看,预计腾讯短期内Non-IFRS下净利率会降低至23.5%,同比降低2.7pct,环比降低1pct,Non-IFRS下净利润增速放缓已在市场预期之内。净利润增速放?
爱奇艺、腾讯视频之后 芒果TV也准备涨价:去年盈利20亿
从去年底爱奇艺率先宣布涨价之后,国内其他视频网站也陆续跟进,4月初腾讯视频宣布涨价,月卡涨到30元。现在芒果TV也准备跟进了,今年也要涨价。芒果TV母公司芒果超媒日前接受机构调研时表示,会员提价对我们来说不是一个非常迫切不得不做的动作,会整体充分考量提价需求和节奏。芒果超媒表示,从行业发展来看,会员提价已成为趋势,我们今年会考虑在青春芒果节或春节期间进行提价。另外,基于芒果的基因和发展逻辑,芒果的会员更?
腾讯孵化非盈利性教育新产品“Z星球”
DoNews 7月1日消息(记者 程梦玲)腾讯正在测试一款名为“Z星球”的App。据介绍,“Z星球”是腾讯成长守护平台正在孵化的一款非盈利性产品,是一款定位帮助青少年学习成长、提供关爱陪伴的应用,希望发挥榜样的力量,鼓励青少年努力学习,发现人生更多可能性。在功能设计上,Z星球分为首页、学霸(教育界面)和个人中心。进入Z星球的首页,迎面而来的是App里的官方虚拟人物“小叶子姐姐”,用户可以和该人物进行交谈。然后在左上角
摩根士丹利:上调腾讯三年盈利预测 和平精英初期表现抢眼
5月15日,摩根士丹利称,上调腾讯未来三年的盈利预测,目标价上调5%至 430 港元;腾讯未来数季有望在中国游戏市场抢占更多份额并跑赢同业,
腾讯音乐递交招股书,虽然盈利了,但付费音乐要赚钱还很难
国庆节第二天,腾讯音乐向美国证交会递交股书,计划募资 10 亿美元,股票代码 TME。这对于国内的数字音乐市场而言,无疑是一个里程碑事件,但腾讯音乐的营利主要靠的却不是付费音乐。
没盈利模式、A轮钱烧完、差点60万被卖掉,腾讯当年是如何跨过生死线的?
融资,大部分创业公司最心急的事。眼看2016年都过了大半,上轮融资快烧完了,资本寒冬却还没有要完结的迹象。
起底开心网:曾获新浪腾讯投资 一度盈利冲击上市
曾经的明星互联网公司开心网经历了几年“挣扎”之后,终于有了结局——拆VIE架构,拟出售给A股上市公司,CEO离职。如今,微博、微信、陌陌等新兴社交平台占据了网友更多的时间,不只开心网,就连已经上市的老对手人人网也如此。
Snapchat打算怎么盈利?创始人说想学学腾讯
“阅后即焚”图片应用Snapchat创始人Evan Spiegel在公开谈话中表示:Snapchat也在考虑盈利,在考虑社交网络的feeds模式,但至于是卖贴纸还是卖广告还没想好。
腾讯抢夺京东淘宝商家:承诺年内免费 8成商家盈利
腾讯此度为吸引京东、天猫的优秀卖家提供了优惠,即对首批入驻商家年内免除全部费用,承诺商家店均UV翻三倍,80%以上的商家在QQ网购实现盈利。
腾讯微博嵌套QQ团购信息 试水电商盈利模式
9月29日消息,微博商业化及盈利模式一直广受关注,近日TechWeb发现,腾讯QQ团购开始借助腾讯微博发布嵌套型团购信息,以此加速腾讯微博商业化进程。
腾讯第二季度期内盈利23亿人民币 环比下滑19%
8月10日晚间消息,腾讯控股有限公司公布截至2011年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。腾讯第二季度总收入为67.390亿元(10.413亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长44.3%。
腾讯称积极寻求并购机会 拍拍网5年内盈利
5月16日消息,据香港媒体报道,腾讯总裁兼执行董事刘炽平在接受媒体采访时表示,今后将积极在国内寻求并购对象,并预期下半年增长点将主要来自网络游戏及网络广告业务;此外,刘炽平还预计5年内可将旗下拍卖网站拍拍网扭亏为盈。 腾讯今日下午公布了2007年第一季度财务
腾讯网易再度下场押注,自走棋又要迎来新一轮爆发了
自走棋玩法好像又变得热闹起来了。 自从2019年自走棋玩法火爆又退烧之后,除了腾讯的《金铲铲之战》之外就没有再出现过现象级的产品。不过近年包括沐瞳、有爱互娱、凉屋等游戏厂商都在自走棋玩法上有了新动作。加上游戏大厂纷纷对自走棋给出了新的理解,腾讯的《王者万象棋》在沉寂许久后进行了玩法大改、米哈游的《崩坏:因缘精灵》则走上了二次元的PVE内容路线�
腾讯音乐Q3财报:反脆弱进化与全球生长力
2025年,音乐行业站在了一个高速变化的十字路口。 一方面,技术浪潮席卷,AI降低了创作与传播门槛,推动内容生产与分发进入“超速时代”;另一方面,流量红利消退、用户增长趋缓,传统商业模式面临重构,平台的竞争焦点,正从用户规模的“量”转向用户价值的“质”。 在这个混沌的格局中,腾讯音乐娱乐集团(TME)Q3财报依然交出了一份稳健答卷:总收入与调整后净利
腾讯发布Q3财报:营收1928.69亿元 经营利润同比增18%至725.7亿元
今日,腾讯控股(00700.HK)发布三季度财报,实现营收1928.7亿元,同比增长15%。 第三季度,公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%。 前三季度,公司营业收入5573.95亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利1665.82亿元,同比增长17%。 值得注意的是,本季度腾讯核心业务与AI技术深化协同,主要板块收入均实现双位数增�
腾讯发布2025第三季度财报:营收1928.69亿元 同比增长 15%
腾讯控股今日公布2025年第三季度财报,显示截至9月30日的三个月内,公司实现营收1929亿元,同比增长15%;权益持有人应占利润达631亿元,同比增长19%。若按非国际财务报告准则计算,该利润为706亿元,同比增长18%,整体业绩表现超出市场预期。 分业务板块看,增值服务业务收入达959亿元,同比增长16%,成为核心增长引擎。其中,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%;国际市�