海外玩家峰值创新高 腾讯Q1游戏业务大增31%
腾讯控股(00700)与2020年5月13日晚披露一季报,腾讯游戏营收372.98亿元,同比增长31%,其中海外游戏亦贡献突出。伴随新冠肺炎疫情海外扩散,宅经济成为全球经济重要组成部分,海外大文娱需求旺盛。App Annie数据显示,近3个月全球手游下载量出现持续增长。与2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戏下载量增长了30%,超过了10亿次。在海外,4月8日,Steam作为全球知名游戏销售平台,同时在线人数再创纪录,突破2400万。此前微软旗
腾讯2019年三季报:金融科技迅速扩张,游戏业务比看上去更好
腾讯公布了 2019 年三季报:营业收入同比增长21%,净利润同比下滑13%,但是Non-GAAP净利润同比增长24%,略高于我们的预期。游戏业务收入同比增长11%(端游下降7%、手游增长25%),社交网络收入(含手游分账)同比增长21%,广告收入同比增长13%(媒体广告下降28%、社交广告增长32%),金融科技及企业服务收入同比增长36%。
腾讯正式确立“第三极”:Q1财报产业互联网业务首次单列
从旗帜鲜明调整架构、To B出发,到举旗定向革新愿景、找回梦想“科技向善”,腾讯这头大象在去年9月30日以来接近8个月时间里,正在以最大的决心与努力跳出舒适区,步入转型的未知区域。
腾讯游戏业务表现遭大行看淡 目标价下调至328元
据香港经济日报报道,腾讯(00700)于业绩前再遭大行下目标价,德银将腾讯目标价由 396 元下调至 328 元,为大行中最低目标价。
为什么说《王者荣耀》就是腾讯游戏业务的“微信”?
有多少玩家从《英雄联盟》迁移到了《王者荣耀》?正如当年使用 QQ 的年轻人如今都习惯通过微信与世界联系。没人能统计出准确的数据,但类似的故事正在重复上演。
外媒:腾讯游戏业务放缓 当务之急是在线广告
腾讯公司 凤凰科技讯 北京时间8月13日消息,据《华尔街日报》报道,腾讯周三发布的第二季度财报显示,该公司核心网络游戏业务出现放缓迹象,凸显出腾讯当务之急需将在线广告业务做大做强,打造成公司更大增长引擎。 网络游戏增长放...
彭博社:腾讯通过海外并购支持游戏业务发展
北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,彭博社周一发表文章称,按照市值计算,腾讯是全球最大的网络游戏公司,为公司带来大量现金流,该公司将利用着手中持有的现金在海外市场展开收购。
高盛称腾讯游戏业务超预期上调目标股价
投行高盛发表研究报告指出,由于腾讯QZone以及游戏表现超预期,上调腾讯目标股价由135港元至154港元。
360公布Q4财报:广告及游戏业务收入增势均超2倍
2月23日消息,奇虎360今日正式公布截止于2012年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务数据。报告显示,奇虎360第四季度营收6230万美元,净利润1500万美元。其中在线广告收入4,481万美元,同比增长217.2%,网页游戏收入1,718万美元,同比增长227.7%。