腾讯互娱回应ChinaJoy期间展台被拉“抄袭”横幅
【TechWeb报道】7月31日消息,在2016 ChinaJoy上,各大游戏厂商发挥浑身解数,希望能够将更多的观众聚集在自己的展台。不过,在开展首日,腾讯互娱展台成为了当日的焦点,不是说其展台的ShowGirl有多漂亮,展台活动有多活跃,而是被人当众拉起了横幅,横幅的内容直指腾讯的抄袭嫌疑——“国产手游创新已死 抄袭=凶手”。
ChinaJoy腾讯展台被拉横幅 抄袭的帽子是摘不掉了
【TechWeb报道】7月29日消息,ChinaJoy开展第一天便出现了领展商和游戏迷们尴尬的事情。腾讯游戏作为游戏行业中的巨头,在开展首天便被人拉上了横幅,横幅上显示“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。同时,“已死”和“凶手”两个词特意被标红,不过这个时间只存在了短短几分钟,便被保安清离了现场。
零距离接触!2015腾讯游戏嘉年华(TGC)会场展台
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传腾讯ChinaJoy展台欲祭出全新《拳皇98终极对决》
那些年我们追过的街机游戏,这回忆的泪点,比之你我追过的女孩,都有过之而无不及。有朝一日竟然听闻《拳皇98》要现身今年China Joy,不去想象和追忆一番,对于练操粉和格斗控而言,实在说不过去~
互联网大会前瞻:腾讯力推微博 网易展台玩创意
由于不满主办方加大对于腾讯的支持力度,两家门户网站新浪和搜狐在2010年互联网大会前夕声称将退出此次报道。根据互联网大会组委会在会前通发的新闻稿显示,参与报道的媒体中,除了人民网新华网等重点官方媒体,仅剩腾讯和网易两家门户网站。
腾讯网易再度下场押注,自走棋又要迎来新一轮爆发了
自走棋玩法好像又变得热闹起来了。 自从2019年自走棋玩法火爆又退烧之后,除了腾讯的《金铲铲之战》之外就没有再出现过现象级的产品。不过近年包括沐瞳、有爱互娱、凉屋等游戏厂商都在自走棋玩法上有了新动作。加上游戏大厂纷纷对自走棋给出了新的理解,腾讯的《王者万象棋》在沉寂许久后进行了玩法大改、米哈游的《崩坏:因缘精灵》则走上了二次元的PVE内容路线�
腾讯音乐Q3财报:反脆弱进化与全球生长力
2025年,音乐行业站在了一个高速变化的十字路口。 一方面,技术浪潮席卷,AI降低了创作与传播门槛,推动内容生产与分发进入“超速时代”;另一方面,流量红利消退、用户增长趋缓,传统商业模式面临重构,平台的竞争焦点,正从用户规模的“量”转向用户价值的“质”。 在这个混沌的格局中,腾讯音乐娱乐集团(TME)Q3财报依然交出了一份稳健答卷:总收入与调整后净利
腾讯发布Q3财报:营收1928.69亿元 经营利润同比增18%至725.7亿元
今日,腾讯控股(00700.HK)发布三季度财报,实现营收1928.7亿元,同比增长15%。 第三季度,公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%。 前三季度,公司营业收入5573.95亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利1665.82亿元,同比增长17%。 值得注意的是,本季度腾讯核心业务与AI技术深化协同,主要板块收入均实现双位数增�
腾讯发布2025第三季度财报:营收1928.69亿元 同比增长 15%
腾讯控股今日公布2025年第三季度财报,显示截至9月30日的三个月内,公司实现营收1929亿元,同比增长15%;权益持有人应占利润达631亿元,同比增长19%。若按非国际财务报告准则计算,该利润为706亿元,同比增长18%,整体业绩表现超出市场预期。 分业务板块看,增值服务业务收入达959亿元,同比增长16%,成为核心增长引擎。其中,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%;国际市�
腾讯控股:2025年第三季度,国际市场游戏收入首次突破200亿元大关至208亿元
11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。
你听歌用哪个App!腾讯音乐发财报:净利润大增超27% 付费用户越来越多
腾讯音乐发布了今年第三季度的财报,营收和净利润又大增。 按照官方公布的数据,2025年第三季度,腾讯音乐总收入为84.6亿元,同比增长20.6%,调整后净利润为24.8亿元,同比增长27.7%。 其中,在线音乐业务持续驱动腾讯音乐增长,第三季度,在线音乐服务收入同比增长27.2%至69.7亿元,单个付费用户月均收入从2024年同期的10.8元增长至11.9元。 取得如此成绩,腾讯音乐表示,�
腾讯回应QQ群最早是为了员工约饭:是一个朴实无华的需求
11月11日,腾讯迎来27岁生日。官方发文回顾发展历程,并首次揭秘QQ群功能起源:为解决员工“中午吃什么”的难题而生。早期员工通过邮件讨论午餐效率低下,产品经理突发奇想创建实时聊天名单,催生了QQ群。如今该功能已成为日常沟通的重要工具,展现了腾讯创新务实的企业文化。
AI日报:腾讯发布全新ima2.0;微软发布 Copilot 一系列重磅更新;阿里夸克AI眼镜开启预售
本文汇总近期AI领域重要动态:月之暗面再获数亿美元融资,显示资本对国产大模型的信心;Anthropic为Claude推出记忆功能,兼顾个性化与隐私保护;中科大与字节发布MoGA长视频生成模型,实现分钟级高质量生成;腾讯ima2.0升级任务模式,可自主拆解复杂流程;阿里夸克AI眼镜开启预售,融合拍摄与智能功能;微软Copilot新增群聊、记忆与Edge AI模式;Opera推出深度研究代理ODRA提升�
腾讯QQ第三季度打击270万个账号 严打“喷系文化”
腾讯今天发布2025年第三季度QQ平台生态治理公告。 2025年第三季度,QQ累计打击账号270万个,加强对未成年人用户的保护,并针对网络侵害、网络诈骗、喷系文化”等有害内容进行重点治理,持续关注打击平台内各类违法、不良行为。 喷系文化”指活跃于社交平台,对
腾讯、拳头、索尼都在押注的赛道,会是下一个风口吗?
10月7日,拳头「英雄联盟IP」格斗游戏《2XKO》在PC平台开启了不删档公测。这款游戏于2019年EVO大赛(进化冠军系列赛,全球规模最大的格斗游戏电子竞技赛事之一)期间首次曝出。
腾讯《王者荣耀》突然崩了!官方道歉:已修复 将恢复信誉分、排位星
日前,许多网友反馈称《王者荣耀》崩了,游戏中出现数据资源损坏!需要重启游戏客户端进行资源修复”的提示,相关话题登上微博热搜第一。 受此影响,大量玩家被误判为恶意挂机”,导致信誉分、巅峰积分等被扣。
腾讯混元图像3.0登顶LMArena榜一
腾讯混元图像3.0模型发布仅一周,即在全球26个顶尖大模型中脱颖而出,登顶LMArena权威榜单首位,成为AI生图领域新王者。其成功得益于三大核心优势:能运用知识推理生成有逻辑内涵的图像;精准实现中英文长文本及细节标注的渲染;兼具真实质感与审美把控。作为开源模型,混元系列已构建覆盖多模态的技术生态,社区衍生模型超3000个,其中混元3D模型下载量超260万次,是全球最受欢迎的3D开源模型。未来腾讯将持续拓展其应用边界。
腾讯QQ闪传功能上线 支持单文件最大10GB传输
国庆假期临近,旅游、婚礼Vlog等大文件传输需求激增。QQ闪传功能正式上线,支持单个文件最高10G传输,多个文件同时上传无需压缩,可在线预览并直接下载所需照片。文件可通过链接或二维码分享,接收方无需登录QQ即可获取,且支持跨设备同步传输记录。此外还具备文件夹直发、秒传及视频边传边看等功能,满足用户多样化传输需求。
腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈
一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。 说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个
AI日报:腾讯重磅发布混元图像3.0;快手发布KAT系列Agentic Coding大模型;苹果悄然研发ChatGPT式应用
快手发布KAT系列代码大模型,腾讯推出“混元图像3.0”实现多模态突破,苹果研发类ChatGPT应用升级Siri,谷歌更新Gemini 2.5 Flash Lite提升效率。苹果还推出Manzano图像模型,YouTube Music测试AI音乐主播功能,VideoFrom3D框架简化3D视频生成,Moondream 3.0在多项基准测试中超越GPT-5等顶尖模型,展现强大性能。