你支持吗!代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制:玩物丧志
据国内媒体报道称,代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,如果不加以管控可能会玩物丧志。大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。建议全国所有年龄段人建立防沉迷机制。
Nvidia计划在日本建立半导体工厂网络以满足AI需求
Nvidia首席执行官黄仁勋宣布了一项雄心勃勃的计划,即在日本建立一系列半导体工厂,以满足对人工智能图形芯片不断增长的需求。这一举措是与日本公司的紧密合作,旨在支持先进人工智能应用的图形芯片需求。加入我们的BNN应用,一同参与这场革命吧。
巨人网络:计划构建 AI 游戏开发平台 降低开发门槛
巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。
起底“拼多多门徒”线下游戏:小区底商,小学门口,工厂旁边,一张隐秘销售网络背后的零食帝国
“2023年量贩零食赛道进入了‘战国时代’。”零食量贩店品牌爱零食在年中给这个赛道定了调。零售连锁渠道的折扣化趋势愈加明显,这种竞争态势下,零食量贩店品牌将要重点证明的并非个体的差异化是行业模式的先进性。