全球最大游戏展E3永久停办!小岛秀夫:感谢让日本游戏走向世界
快科技12月13日消息,日前,美国娱乐软件协会宣布,有着28年历史、昔日全球最大游戏展的E3游戏展将正式落幕永久停办。日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上发文,称E3的结束是一个令人悲伤的消息,我们第一次在亚特兰大展出MGS是在1987年,从那以后我们每年都参加,2000年《MGS2》的展出更是一个特别珍贵的回忆。”同时,小岛秀夫还对E3展表示感谢:如果没有E3,日本
小游戏厂商们,靠“消除”做到千万月流水
迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。
为啥很多游戏厂商都愿用迅雷 两大原因
快科技3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。?
迅雷游戏下载解决方案 助力游戏厂商降本增效
近日,在多场游戏的线下活动中,我们都能看到迅雷的身影。在行业交流、对接会中,迅雷向游戏行业上下游厂商展示一套提升游戏下载效率的解决方案。据了解,由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商获客以及用户体验等多个痛点,从而受到了很多厂商的青睐。迅雷下载成功率达99% 为游戏厂商降低获客门槛迅雷游戏下载解决方案是将沉淀20年的下载能力赋能企业用�
腾讯收购古剑奇谭游戏厂商网元圣唐 成为主要股东
腾讯最近完成了对国内老牌单机游戏厂商北京网元圣唐娱乐科技有限公司的股权收购。这次交易后,腾讯的持股比例达到87.36%,成为网元圣唐的最大股东,并将参与后续的公司经营决策。双方在游戏发行方面的合作将更加紧密。
2024年,游戏厂商再不重视小红书就晚了
做个小调查:你会关注自家产品,或者喜欢的产品在小红书上的动态吗?作为小红书重度用户,葡萄君已经很难准确描述这个平台是个什么定位了,刚开始用,我觉得它就是个社区,但现在呢?查攻略、配队,小红书是非常强大的搜索引擎;新版本的预热、爆料、二创有各种不同方向的游戏日常分享,这里一个不少;游戏厂商对它越来越重视,都想更早地触达上面的高质量用户,大厂