Epic评大学生网游防沉迷机制建议:自嘲登录慢丧失对游戏耐心
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
你支持吗!代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制:玩物丧志
据国内媒体报道称,代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,如果不加以管控可能会玩物丧志。大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。建议全国所有年龄段人建立防沉迷机制。
年轻人沉迷的“猫鼠游戏”,养活了谁?
“我迷路了,手机也快没电了,能不能来这里找我。”就在大家一圈又一圈地搜寻最后一只“老鼠”的踪迹时,作为这场“猫鼠游戏”组织者的李刚,收到了这只“小老鼠”的“求救”信息。这个市场能做多大?他觉得,“即便猫鼠游戏不火了,靠这个游戏积累的上百上千的玩家,也是一笔很宝贵的财富。