11个历史新高,大模型有望追平GPT4、继续探索游戏业务| 快手财报解读
快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�
索尼继续推进PC游戏业务
索尼首席运营官十时裕树在谈到如何提高业务利润率时称,将更多游戏移植给其它平台是一个解决办法:按过去的经验,第一方游戏的主要任务是推广自家主机,让它尽快流行起来。这当然是对的,但还有协同效应可资利用,已拥有的第一方强大阵容不仅可助力自家主机可惠及其它平台,比如PC。”Arrowhead由一群瑞典吕勒奥理工大学的学生在08年创立,后迁至斯德哥尔摩。
动视暴雪CEO今日离职 微软游戏业务首席执行官接任
动视暴雪的首席执行官鲍比·科蒂克将于今日正式卸任。值得注意的是,科蒂克离任后的离职补偿金高达1.1亿元人民币。微软需要继续巩固其游戏业务的市场地位,并应对来自竞争对手的挑战。
动视暴雪CEO年前离职 微软游戏业务负责人将接任
动视暴雪的首席执行官鲍比・科蒂克将于12月29日正式卸任微软游戏业务首席执行官菲尔・斯宾塞将负责监管动视暴雪。大部分中层领导并没有变动,但首席传播官LuluMeservey和暴雪King副董事长HumamSakhnini将在未来几个月离开公司。这是游戏行业史上最大的一笔收购,也是微软有史以来规模最大的交易。
B站Q3游戏营收降三成 CEO陈睿回应游戏业务调整
11月29日,哔哩哔哩发布2023年第三季度财报。增毛利、减亏损依然是B站自去年以来的主旋律。公司毛利润将持续增长,亏损缩窄,持续向盈亏平衡的目标迈进。
字节回应收缩游戏业务:保留部分创新型游戏项目
针对“大规模收缩游戏业务”一事,字节跳动旗下朝夕光年方面回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年还表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。该公司于2021年2月22日上线,并由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。
英特尔第三财季营收 142 亿美元 数据中心和人工智能业务收入 38 亿美元
根据英特尔公司的三季度报告显示,该公司在第三季度实现了142亿美元的营收,同比下降了8%,低于市场预期的135.4亿美元。客户端计算收入为79亿美元,同比下降了3%,但超过了市场预期的74亿美元。Gelsinger说,从历史上看,Arm芯片在市场上并没有获得很大的吸引力,英特尔认为生产ArmPC芯片的潜力是一个机会。