腾讯四季度营收1551.96亿元:混元大模型已在400+业务中内测
腾讯控股今日公布了其截至12月31日的2023年第四季度及全年财报,各项数据呈现出不同的增长态势。在第四季度,腾讯控股的营收达到了1552亿元,同比增长了7%。值得一提的是,视频付费会员数量达到了1.17亿,音乐付费会员数量也达到了1.07亿,这两项数据均显示出腾讯在内容付费领域的持续领先地位。
腾讯三季度净利润449.2亿元同比增长39% 连续多个季度超过营收增速
腾讯控股2023年Q3财报显示,公司实现收入1546.3亿元,同比增长10%;净利润449.2亿元,同比增长39%。腾讯已经连续多个季度实现净利润增速优于收入增速,展现出优质增长的可持续性。受益于AI技术和微信生态的助力,本季腾讯广告收入同比增长20%至257.2亿元;数实经济收入稳健增长至520.5亿元;海外游戏收入同比增长14%至133亿元,占游戏总收入近三成。
腾讯发布2023年第三季度财报:营收1546亿元 同比增长10%
腾讯控股公布2023年第三季度财报称,该季度其营收达到了1546亿元,同比增长10%。净利润下滑9%,为361.8亿元。财报还显示,微信及WeChat合并月活账户数为13.36亿,同比增长了2%;QQ移动终端月活账户数为5.58亿,同比下滑了3%;收费增值服务注册账户数为2.45亿,同比增长了7%。
腾讯音乐发布2023年第三季度财报:营收65.7亿元
腾讯音乐发布了2023年第三季度财报,数据显示,该季度总营收为65.7亿元,净利润为12.6亿元。截至2023年9月30日,腾讯音乐拥有现金、现金等价物和定期存款309.6亿元,较上一季度增加4.6亿元。
一款手游有400+个AI角色!腾讯游戏新系统炸场GDC:训练成本大减90%
你敢信?一款手游里藏着400个AI角色,且各自有各自的性格……这就是腾讯在一年一度的“游戏界春晚”GDC上展示的一场技术肌肉秀——《火影忍者》手游相关负责人介绍了大规模强化学习AI训练系统,该方法的训练成本和时间比传统的训练方案减少90%。移动端光追、144帧渲染、跨平台开发管线管理等技术也都逐一亮相。GDC还有哪些好玩的呢?欢迎有参与到GDC的小伙伴,与我们分�
腾讯推出数智人技术:普通人也有自己的分身术 成本仅千元
腾讯官方宣布,在中国记者日推出数智人”技术,也可以叫它数字分身”。只需要在腾讯云智能数智人平台上传3分钟的真人口播视频、100句语音素材。该数智人”技术不仅可以用于专业记者能用于自媒体,比如节目《亮三点》的主播,数字经济学者刘兴亮,每当出差,没有拍摄条件的时候,也会通过自己的数智人来更新视频号。