腾讯高管回应微信撤回有提示:确保消息准确无误送达
腾讯公关总监张军今日针对网友广泛关注的微信消息撤回提示问题进行了回应。他首先强调了通信中送达准确性的重要性。微信在设计时考虑了这些因素,并没有引入“已读”功能,以保持通信的流畅性和用户的舒适度。
腾讯高管:竞技对战类游戏是基本盘 不能被二次元等所动摇
快科技1月30日消息,在腾讯的公司年会上,腾讯COO、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕称,竞技对战类游戏是我们的基本盘,不能被当下热门的MMO、二次元所动摇。任宇昕表示,关于IEG能不能打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部看。回顾此前做游戏的时候,当时市面上很多游戏都是MMO,但是经过调研,还是觉得要做�
腾讯2023年财报出炉:微信月活13.43亿!比QQ高一倍多
今日,腾讯发布截至12月31日的2023年第四季度及全年财报。第四季度营收1552亿元,同比增长7%,2023年全年,营收为6090亿元,同比增长10%。很多好的功能在QQ已经沿用多年,但微信却迟迟不肯适配。
11个历史新高,大模型有望追平GPT4、继续探索游戏业务| 快手财报解读
快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�
快手Q3一心赚钱、用户破新高,用AI盘活评论区| 财报解读
快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年第三季度,得益于核心业务收入增长、运营效率和ROI的持续提升,快手盈利能力稳步增长,用户新增和用户留存数据提升显著。快手将进一步探索新的增长点,并赋能内容创作者、营销客户和商家。快手继续奉行降本增效策略,努力搞钱。