Epic评大学生网游防沉迷机制建议:自嘲登录慢丧失对游戏耐心
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
你支持吗!代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制:玩物丧志
据国内媒体报道称,代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,如果不加以管控可能会玩物丧志。大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。建议全国所有年龄段人建立防沉迷机制。
腾讯《元梦之星》启用最严防沉迷:12岁以下禁充 无渠道服
昨天腾讯首款派对游戏《元梦之星》正式上市,90分钟便登顶iOS免费总榜。早于正式上线前,《元梦之星》便已全面接入健康系统,在实名认证、限时限充等规则上,均严格执行国家防沉迷新规标准。部分渠道服的防沉迷体系相对宽松,让很多小学生成了漏网之鱼”。