乐视互娱发布2016年度应用分发报告 激活用户要靠生态力
今日,乐视互娱发布旗下乐视应用商店 2016 年度应用分发报告(简称“报告”),对过去一年乐视渠道下电视平台、手机平台的应用分发状况进行了深度剖析。2016 年乐视大屏生态用户已达千万量级,超级电视持续领跑国内智能电视市场;超级手机累计销量超过 2000 万,品牌竞争力问鼎国内智能机排行榜。依托强势增长的市场占有率和生态模式创造的用户凝聚力,乐视应用商店的分发速率也在 2016 年获得了令人瞩目的提升, TV端应用分发量同比
2016年度网络消费欺诈专题报告
前言中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,截至 2016 年 12 月,我国网民规模达7. 31 亿,全年共计新增网民 4299 万人。互联网普及率为53.2%,较 2015 年底提升2. 9 个百分点。预计 2017 年我国网民规模将达7. 72 亿,互联网普及率将达55.9%。人口红利逐渐消失的同时,互联网行业整体向价值化发展,“互联网+消费”成为不可抗拒的时代主题。网民人均互联网消费能力逐步提升,在网购、020、网络娱乐等领域人均消费均有增长,网络消
Seebug漏洞平台2016年度报告
一、概述Seebug 原名Sebug,最初于 2006 年上线,作为国内最早、最权威的漏洞库为广大用户提供了一个漏洞参考、分享与学习平台。Seebug以打造良好的漏洞生态圈为己任,经过十余年不断的完善与更新现已成长为国内知名安全厂商知道创宇旗下一个成熟、独具特色的漏洞社区。2015 年,Seebug在国际上首次提出“漏洞灵魂”概念,将每个漏洞视为鲜活的个体而非一段冷冰冰的介绍或代码,每次发现、披露、验证与利用均构成漏洞生命周期的重?
《小米应用商店2016年度报告》:王者荣耀遥遥领先!
今天上午,小米MIUI正式发布了《小米应用商店2016年度报告》。截止 2016 年底,小米应用商店分发量突破 750 亿。每个用户安装 78 款应用,每天打开 14 款应用!行业方面:共享单车两强相争,外卖行业三足鼎立;短视频行业竞争激烈,海淘市场风起云涌。更多数据请见组图:
腾讯云2016年度报告揭示游戏行业关键词:重磅IP、手游出海
1月19日,腾讯云发布了2016年游戏行业云上最佳实践的游戏名单。运维是保障游戏平稳运行、玩家流畅体验的重要环节,本次评选重点关注在腾讯云上实现了技术和运维突破的游戏项目,共有十五款游戏成功入围。十五款游戏被划分为了三大类,包括2016超强IP大作、2016游戏出海标杆、2016年度新锐黑马。腾讯云一直领跑游戏云行业,来自云服务商的这份年度评选,可以侧面印证“重磅IP”、“手游出海”依然是2016游戏行业的核心关键词。用云?
小猪2016年度报告发布:自由职业、IT从业者房东最多
近日,国内分享住宿品牌小猪@小猪短租网发布2016年度数据报告。数据显示:目前小猪又14万套房客源分布在全国306个城市,有1000万隔活跃用户。此外,数据还显示在房东职业中,自由职业者排名第一,IT从业者第二。也就是说这些人更愿意分享出自己的房屋给陌生人居住。
2016年度《中国准独角兽公司薪酬调研报告》
本文转自IDG资本(微信:idg_capital)网易科技讯 11月2日消息,继2015年《中国准独角兽公司薪酬调研报告》在IDG资本微信公众号推出后,时隔一年,IDG资本携手韦莱韬悦、拉勾网等合作方推出2016年度《中国准独角兽公司薪酬调研报告》。2016年《薪酬报告》有如下几个方面的特点:1.依旧全程免费。2.调研方法论专业严谨,在2015年调研基础上全面优化。3.调研视角全面。调研报告分为现金薪酬和长期激励两部分。其中,现金薪酬报告有3
互联网晴雨表:2015-2016年度中国网吧行业大数据报告发布
近日,顺网发布了2015-2016年度中国网吧行业大数据报告,报告就网吧、网民及用户行为的变化进行多维度盘点,以期折射出网吧乃至互联网娱乐行业生态的变化。业内人士指出,网吧某种程度上是互联网行业发展的晴雨表,能够折射出产业状况、发展趋势,通过对网吧市场状况以及网吧用户行为数据等分析,对于互联网内容厂商把握用户需求,推出满足市场需求的产品很有参考价值。以下是报告全文:
速途研究院:2016年在线租房市场报告
2016年《关于加快培育和发展住房租赁市场的若干意见》出台,要求落实鼓励个人依法出租自有住房并提供相应的优惠政策;支持个人委托住房租赁企业和中介机构出租住房。在庞大的市场需求和政策的支持下,租房市场呈现火爆景象。随着互联网概念的火热,越来越多的投资人和企业纷纷进入在线租赁市场。随着人们生活、消费理念的改变,对居住质量有了更高的要求,为在线租房带来巨大的市场潜力和新的发展方向。
速途研究院:2016年互联网家装市场报告
近年来国内城市化进程加快,房地产市场温度不减,使得家装行业也随之火热。在“互联网+”背景下,装修变得更简单、高效、标准、透明,用户体验有了极大的提升。互联网家装市场备受资本青睐,迎来爆发式增长。随着80、90后一代的成长,传统家装形式难以完全满足其需求,这为互联网家装市场带来了发展机会。
2016年在线招聘市场分析报告
《中国人口与劳动问题报告》表示,中国的就业总量矛盾在一定程度上依然存在,结构性问题将成为就业的主要矛盾,就业结构调整面临更大不确定性,结构性失业风险将会明显增大。“互联网+”时代的来临,对招聘行业也带来了巨大的改变,依靠传统招聘形式已经无法解决人才结构性问题,必然需要面临升级转型。互联网技术在招聘领域的应用不断发挥着区别于传统招聘渠道的优势,加大应聘者与招聘者双向联系,提高招聘效率。
速途研究院:2016年移动阅读市场综合报告
曾经看过这样一句话:“沉默的大众正在逐步向社会精英治理模式发出挑战,阅读只是这场演变最显著的变化。”诚然,阅读行为在经历了“全民阅读”的推动,移动互联网场景化拓展进一步助力,泛娱乐生态搭建对其地位的提升,如今已成为大众最广泛接受的一种偏娱乐化行为。而随着内容原创的发力,对于版权运营重视程度的日益深化,移动阅读,早已成为一种社会现象。
平安科技酷保云荣获2016年度中国保险行业信息化创新项目奖
2017 年 3 月 25 日,由中国信息协会、中国金融CIO联盟联合主办的 2016 年度保险信息化技术峰会在北京召开。平安科技旗下“酷保云平台”作为互联网保险创新中的一匹黑马,荣获由大会组委会项目评审委员会评定的“ 2016 年度中国保险行业信息化创新项目奖”。峰会还邀请了保险行业内的专家及相关IT企业,共同探讨了保险行业互联网金融的发展和创新。平安科技保险创新云平台部总裁顾青山出席会峰会并领奖。图为顾青山上台领奖本次颁?
速途研究院:2016年中国电影市场报告
3 月 1 日 我国文化产业领域的第一部法律——《中华人民共和国电影产业促进法》(以下简称“电影法”)正式实施。除了对电影的制作、发行等主要业务进行明文规定外,对电影评价、电影人才培养等相关领域也给出了明确的指导办法。《电影产业促进法》的实施,称为中国电影市场发展的里程碑。继 2016 年 10 月国庆档中国电影票房迎来近年首次下跌之后,业内对于国产电影的讨论从未停止。在政府、行业双方促进下,国产商业片开始?
速途研究院:2016年移动健身APP市场报告
2016年6月,国务院印发全民健身计划指出,到2020年,群众体育健身意识普遍增强,经常参加体育锻炼的人数将达到4.35亿,体育消费总规模达到1.5万亿元。健身具备一定的专业性,近几年出现的在线运动APP能为用户定制健身计划、提供专业的健身知识指导以及视频教程,指引用户进行合理规范的健身训练,一度成为APP热门细分领域。当运动、健身形成一种潮流,全民健身便成为促进体育产业发展、拉动内需和形成新经济增长点的动力源,为运动
2016年社交电商市场报告
移动互联网为电商和在线社交的发展与普及提供了支持,当社交与电商相结合,购物信息便能通过社交渠道输送到人们碎片化的网络生活中。用户通过具有相似生活背景和审美偏好的关系链便能获取购物资讯、实现购物行为,随后再通过社交网络分享购物体验,从而引发社交关系之间的交互、关注与口碑传播,用户在其中也能获得认同感和价值感,以激发产生后续的购物行为。
2016年海淘电商市场报告
海淘电商行业近几年在中国的发展颇为曲折,从快速发展、商品良莠不齐到政府新规的落地,行业内一篇唏嘘。随着中国用户对于海淘商品需求不断增加,政府对海淘行业也不断重视。 3 月 17 日,中国商务部新闻发言人表示,中国将实施新的跨境电商零售进口监管模式,从 2018 年 1 月 1 日起,对跨境电商零售进口商品暂按照个人物品监管,将在青岛等 15 个城市“先行先试”。海淘电商政策将迎来利好,行业或将迎来下一轮小高潮。
【完整财报】2016年三七互娱年度报告
【订阅DT电商官方微信“DT电商网”,更多行业数据等着你】【编者按】DT电商为亿邦动力网旗下最全最专业的电商数据服务平台,为了方便广大用户在此深度研究,特此推出所有跟电子商务有关的行业上市公司企业自上市以来每年各季度的完整财务报告,即【完整财报】栏目,以便查阅!
2016年中国在线体育市场报告
2016年底,国家体育总局、国家统计局联合发布报告。数据显示国家体育产业总产出(总规模)为1.7万亿元,增加值为5494亿元,占同期国内生产总值的比重为0.8%。体育产业发展的背后,是国民对于体育运动、体育赛事关注度的提升。而移动互联网的发展,则为喜爱体育的用户提供了更多参与方式,从直播到解说,再到明星互动,以及独立制作的体育节目,都极大的推动了国民对于体育的热情。对于在线体育行业来说,版权仍是当前各家的主要关?
速途研究院:2016年移动社交市场分析报告
在线社交是互联网时代的产物,已成为互联网用户的基础需求之一。移动互联网自2003年起快速发展,促使在线社交逐渐从PC端转移至移动端。移动社交最初以熟人社交为主,以维系熟人关系、共享资源信息的形式存在。随着人们交友需求的延伸,移动社交开始向陌生人社交、兴趣社交等垂直方向发展,形式丰富多样。