2016年全球电子游戏收入超1000亿美元 中国贡献246亿美元
6月2日消息,据彭博社报道,从伦敦风投公司Atomico发布的最新报告显示,2016年全球电子游戏收入超过了1000亿美元。其中拥有6亿玩家的中国为此贡献了246亿美元,并超过了收入241亿美元的美国。
腾讯2019年Q3网络游戏收入为286亿元,同比增长11%
腾讯发布 2019 年第三季度财报,据财报显示,腾讯 2019 年Q3 网络游戏收入为 286 亿元,同比增长11%。其中,智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币 243 亿元。腾讯称,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致;PC端游戏收入为 115 亿元,同比下跌7%,主要是因为《地下城與勇士》的十一周年年度内容更新,付费用户数不及去年。
2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一
据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。
拳头游戏公布2016年收入 LOL皮肤出售就赚了124亿
近日,拳头(Riot)公布201 6 年收入,其中《英雄联盟(LOL)》皮肤就赚了 18 亿美元(约合人民币 124 亿),注意,这是纯利润!实在太恐怖了。
腾讯云2016年度报告揭示游戏行业关键词:重磅IP、手游出海
1月19日,腾讯云发布了2016年游戏行业云上最佳实践的游戏名单。运维是保障游戏平稳运行、玩家流畅体验的重要环节,本次评选重点关注在腾讯云上实现了技术和运维突破的游戏项目,共有十五款游戏成功入围。十五款游戏被划分为了三大类,包括2016超强IP大作、2016游戏出海标杆、2016年度新锐黑马。腾讯云一直领跑游戏云行业,来自云服务商的这份年度评选,可以侧面印证“重磅IP”、“手游出海”依然是2016游戏行业的核心关键词。用云?
中国2016上市企业500强排名:腾讯工行阿里巴巴列前三
岁末年初,东方财富整理了2016年中国上市公司市值500强排名榜单。其中,腾讯控股以1.6万亿元人民币排名第一,同比增加了33%,工商银行列第二,市值为1.58万亿元,同比出现下跌。进入前五名的还有阿里巴巴、中国移动和中国石油。数据显示,入榜的金融企业数不是最多,但总市值最高,接近1/3。此次排名第500的是浙报传媒,市值230亿。早先有报道显示,腾讯股票在2016年大涨24.7%,带动马化腾的个人财富增加了近250亿元。不过按照彭?
守望先锋2016年收入5.85亿美元 称霸全球付费PC游戏榜
守望先锋2016年收入5.85亿美元 称霸全球付费PC游戏榜。《守望先锋》在2016年不仅斩获了TGA、GameSpot等媒体的年度游戏大奖,而且在营收方面也有抢眼表现,可以说是口碑与销量双丰收。
2016年游戏产业收入达到910亿美元 PC游戏仍有潜力
【TechWeb报道】12月22日消息,随着临近2016年年末,各家数据公司开始对游戏行业进行数据分析,据市场调研公司Superdata发布的2016年游戏产业报告显示,2016年游戏产业收入达到了910亿没元,其中移动游戏市场达到了406亿美元,PC游戏总收入达到了358亿美元,零售游戏估摸达到260亿美元,在线F2P游戏达到了186亿美元。
2016游戏主播身价排名 斗鱼tv阿怡等主播上榜
直播平台的大热让无数资本进入这个行业,平台的主播也一次次的刷新身价。近日,网上传出一份今年5月的游戏主播收入排名,收入排名前20的游戏主播身价均不低于1000万。 在这20位游戏主播中,有5为是炉石主播,其中秋日的身价排在会长安德罗妮之前,2000万身价领跑炉石圈。 秋日:2000万 会长:1800万 Sol君:1600万 囚徒:1500万 中华毅力帝:1000万
狂赚129亿!腾讯成为2016年游戏界最大赢家
近日,市调机构Newzoo发布了2016年全球游戏收入规模预测。预测中显示,2016年全球游戏收入规模将会达到990亿美元之多,其中有13%的的份额(128.7亿美元)将由收购了SuperCell的腾讯公司独揽。有报告称,腾讯去年在亚洲外市场共获得了13亿美元的收入,其中绝大多数部分来自于《英雄联盟》。
腾讯UP2016:郭敬明《爵迹》3D游戏公布 引领国内魔幻
腾讯互动娱乐2016年度发布会,官方宣布腾讯影业旗下黑体工作室将和郭敬明的作品《爵迹》展开深度合作,在文学、动漫、游戏以及影视都进行联动,在《爵迹》原有的粉丝基础上,更大一部扩展粉丝受众群,让更多的人了解《爵迹》的前世今生,电影《爵迹》将于今年8月上映。
你最期待的是哪个?2016游戏巡礼之:腾讯端游篇
除了期待魔兽世界电影,恐怕就只有那些让人期待许久的新款游戏了吧?本次将逐个对各大厂商进行巡礼,介绍大家最关注的新款游戏。今天主要为大家介绍腾讯在2016年能为大家带来的新游戏新内容。
今年上半年快递业务量超2016年全年 邮政行业业务收入超5000亿
国家邮政局统计数据显示, 1 至 6 月,邮政行业业务总量完成8765. 27 亿元,同比增长22.45%;业务收入完成5028. 23 亿元,增长11.03%。其中,快递业务量完成338. 8 亿件,增长22.05%,超过 2016 年全年(312. 8 亿件);快递业务收入完成3823. 8 亿元,增长12.57%。
2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
2019年8月成功出海的中国手游收入TOP30:莉莉丝包揽第3,4名,FunPlus 3款手游入围,多款游戏收入创新高
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示, 2019 年 8 月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。
SensorTower:2019Q2美国手游市场趋势,中国游戏收入同比激增129%
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
2019年Q2美国手游市场趋势 - 中国游戏收入同比激增129%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Towe:App Store 非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%
Sensor Tower 商店情报数据显示,平均而言,现在要登上美区App Store手游下载榜榜首,一天大约要维持17. 4 万下载量,比非游戏应用下载榜榜首9. 4 万下载量高出85%。同时,非移动应用榜首下载量均值,较 2016 年下滑了31%。
Sensor Tower:美区App Store非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%
8月30日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,平均而言,现在要登上美区App Store手游下载榜榜首,一天大约要维持17. 4 万下载量,比非游戏应用下载榜榜首9. 4 万下载量高出85%。同时,非移动应用榜首下载量均值,较 2016 年下滑了31%。
腾讯发布2019年Q2财报:网络广告收入164亿元,同比增长16%
8 月 14 日,腾讯发布 2019 年第二季度财报,据财报显示,腾讯第二季度网络广告收入 164 亿元人民币,同比增长16%。