上海网信办等部门约谈20余家游戏企业 要求加强网络游戏管理
今日,上海网信办等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,要求严格落实防止未成年人沉迷网络游戏工作,严格做好内容管理。会议指出,要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。
2017网络安全周:“人民战争”下的挑战和机遇
网络安全越来越像一场“人民战争”。日前开幕的第四届网络安全周就是以“网络安全为人民 网络安全靠人民”为主题,和早前的ISC2017(中国互联网安全大会)的“万物皆变,人是安全的尺度”的议题遥相呼应。两个业内最具影响力的大会不约而同的都选择将“人”放在了网络安全的问题的核心位置。这一安全理念的转换,无异于大航海时代新大陆的发现,一个新的安全时代拉开序幕。
给父母一个好盒子!2017网络机顶盒销量推荐排行榜
马上就要到母亲节了,是不是还在为挑选礼物而烦恼,如果觉得衣服补品太常规的话,其实可以选择一个内容丰富配置强大的电视盒子也是一个非常不错的选择,让一只忙碌的妈妈回到家可以轻松观看自己喜欢的电视节目也是一种表达孝心的方式,今天沙发网小编就给大家推荐几款电视盒子。
淘宝ifashion2017网络时尚八大消费趋势报告
淘宝ifashion2017预测网络时尚八大消费趋势报告。2月20日,淘宝网举办的ifashion2017年度风云榜在杭州良渚举办。由ifashion牵头,向外界披露了今年淘宝行业的玩法方向。
文化部要求贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》
8月2日上午消息,文化部近日发布关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》(“以下简称《办法》”)的通知,称各地要切实做好《办法》的贯彻实施工作,《办法》的实施是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。
文化部《网络游戏管理暂行办法》全文
6月22日上午消息,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,其中规定进口网络游戏上线运营需获得文化行政部门内容审查批准;网游经营过程中不得设置强制对战;而游戏账户需通过有效身份证件实名注册。
教育部等六部门要求做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作
近日,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。
分析:比特币的网络增长现已达到自2017年以来最高值
据外媒消息,区块链分析公司Glassnode的数据显示,本周比特币的网络健康状况和流动性均有所提高,比特币的网络增长现已达到自 2017 年以来的最高值。这是一个积极的迹象,表明投资者活动增加。
腾讯2019年Q3网络游戏收入为286亿元,同比增长11%
腾讯发布 2019 年第三季度财报,据财报显示,腾讯 2019 年Q3 网络游戏收入为 286 亿元,同比增长11%。其中,智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币 243 亿元。腾讯称,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致;PC端游戏收入为 115 亿元,同比下跌7%,主要是因为《地下城與勇士》的十一周年年度内容更新,付费用户数不及去年。
2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备
美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《 2019 年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在 18 岁及以上的共计 4500 名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。
2019年2月份国产网络游戏版号下发:腾讯《寻仙2》获得版号
原国家新闻出版广电总局官方显示,第八批游戏版号已经下发,总数为 95 个,审批时间为 2 月 28 日。其中,腾讯的《寻仙2》、网易的《绘真·妙笔千山》和《堡垒前线》获得版号<br/> <br/> <br/> <br/>
2019年1月国产网络游戏审批信息公开 第三批版号依旧手游居多
1月22日广电总局公布了 2019 年 1 月份国产网络游戏审批信息,本次是2019年的第三批版号,而这次过审的大部分游戏依旧是以手游居多。官方信息地址:点击进入本次通过审批的游戏中除了一款名为《钛金战士》的客户端网游,以及三款页游以外剩余的过审游戏皆是移动端游戏。而腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
多益网络将赴港IPO 2017年净利润近10亿元
多益网络向港交所递交招股书, 2017 年收入19. 34 亿元,净利润约10. 07 亿元。
2017年全球最赚钱游戏公司榜单:第一就是它,你猜到了?
2018年腾讯能否再叱咤游戏界,继续傲视群雄?我们不妨拭目以待。
国家版权局:2017年中国网络版权产值突破6000亿元
【TechWeb报道】4月23日消息,根据国家版权局网络版权产业研究基地发布的《中国网络版权产业发展报告(2018)》内容显示,2017年中国网络版权产业的市场规模达6365亿元,相较2016年增长27.2%。其中,网络版权产业用户付费规模达3184亿,占比规模突破50%。
游久游戏下调业绩预告:预计2017年净亏损约3.94亿元
【TechWeb报道】4月18日消息,上交所上市公司游久游戏今晚发布公告下调业绩预告,预计2017年净亏损约3.94亿元,此前该公司预计亏损2100万元左右。
电魂网络2017年实现净利润1.6亿元 同比减少35.76%
【TechWeb报道】3月28日消息,上交所上市公司电魂网络昨晚发布了2017年年报。报告显示,电魂网络2017年实现净利润1.6亿元,同比减少35.76%。
2017年中国网络安全报告:比特币火爆背后带来病毒爆发
2017 年注定是数字币狂欢的一年,比特币、莱特币、门罗币等空前火爆,比特币的价格甚至从年初的 970 美元涨到了年末 2 万多美元,翻了将近 20 倍,各种其他数字币也是水涨船高。然而,比特币的火爆直接导致了病毒黑客纷至沓来,他们利用各种方法来牟取利益,其中主要包括两种,一种是利用勒索病毒直接向用户勒索比特币,另一种是利用挖矿病毒让感染用户挖掘比特币,这两种方法严重威胁所有网民上网安全。
2017年93款游戏闯入畅销Top 20,它们何以对抗腾讯、网易?
除了Q4 的“吃鸡”热潮、《恋与制作人》一夜走红、以及翻过年来资本才开始追逐的区块链之外,前三个季度,大厂以外几乎没有过多的产品、热点出现。特别是在今年上半年,很少有产品爆发出来,圈内显得十分冷清。
盘点 2017 八大黑客攻击事件,这一年网络安全的世界血雨腥风
在 2017 的尾声,美国在线选出了本年度最值得关注的黑客事件。