2017中国网络文化产业年会 全民直播张云龙做主题演讲
以“强网络·强文化·强产业”为主题的2017中国网络文化产业年会,于2017年12月12日-13日在武汉成功举办。本次年会以十九大精神为指引,通过“1+3”的形式,以高峰论坛配合游戏、动漫、直播三个网络文化垂直领域的主题论坛,聚集政府主管部门、行业研究机构、行业知名企业,进行年终盘点和展望,传递最新的政策解读,梳理行业发展特点与趋势,对接政府与行业资源,为网络文化产业发展提供推动力。国内领先的泛娱乐直播平台-全民直?
2017网络安全周:“人民战争”下的挑战和机遇
网络安全越来越像一场“人民战争”。日前开幕的第四届网络安全周就是以“网络安全为人民 网络安全靠人民”为主题,和早前的ISC2017(中国互联网安全大会)的“万物皆变,人是安全的尺度”的议题遥相呼应。两个业内最具影响力的大会不约而同的都选择将“人”放在了网络安全的问题的核心位置。这一安全理念的转换,无异于大航海时代新大陆的发现,一个新的安全时代拉开序幕。
给父母一个好盒子!2017网络机顶盒销量推荐排行榜
马上就要到母亲节了,是不是还在为挑选礼物而烦恼,如果觉得衣服补品太常规的话,其实可以选择一个内容丰富配置强大的电视盒子也是一个非常不错的选择,让一只忙碌的妈妈回到家可以轻松观看自己喜欢的电视节目也是一种表达孝心的方式,今天沙发网小编就给大家推荐几款电视盒子。
淘宝ifashion2017网络时尚八大消费趋势报告
淘宝ifashion2017预测网络时尚八大消费趋势报告。2月20日,淘宝网举办的ifashion2017年度风云榜在杭州良渚举办。由ifashion牵头,向外界披露了今年淘宝行业的玩法方向。
分析:比特币的网络增长现已达到自2017年以来最高值
据外媒消息,区块链分析公司Glassnode的数据显示,本周比特币的网络健康状况和流动性均有所提高,比特币的网络增长现已达到自 2017 年以来的最高值。这是一个积极的迹象,表明投资者活动增加。
2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%
在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%
12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。
《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人
今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。
腾讯2019年Q3网络游戏收入为286亿元,同比增长11%
腾讯发布 2019 年第三季度财报,据财报显示,腾讯 2019 年Q3 网络游戏收入为 286 亿元,同比增长11%。其中,智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币 243 亿元。腾讯称,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致;PC端游戏收入为 115 亿元,同比下跌7%,主要是因为《地下城與勇士》的十一周年年度内容更新,付费用户数不及去年。
伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元
10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。
2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备
美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《 2019 年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在 18 岁及以上的共计 4500 名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。
2019年2月份国产网络游戏版号下发:腾讯《寻仙2》获得版号
原国家新闻出版广电总局官方显示,第八批游戏版号已经下发,总数为 95 个,审批时间为 2 月 28 日。其中,腾讯的《寻仙2》、网易的《绘真·妙笔千山》和《堡垒前线》获得版号<br/> <br/> <br/> <br/>
2019年1月国产网络游戏审批信息公开 第三批版号依旧手游居多
1月22日广电总局公布了 2019 年 1 月份国产网络游戏审批信息,本次是2019年的第三批版号,而这次过审的大部分游戏依旧是以手游居多。官方信息地址:点击进入本次通过审批的游戏中除了一款名为《钛金战士》的客户端网游,以及三款页游以外剩余的过审游戏皆是移动端游戏。而腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
工信部:2017 年中国集成电路产业规模突破 5400 亿元
罗文介绍,2017 年中国大陆集成电路销售收入突破 5400 亿元,其中外资企业的贡献达到 30% 的规模,已经建成的 10 条 12 英寸的生产线中,外资和外资参股的达到 8 条。
多益网络将赴港IPO 2017年净利润近10亿元
多益网络向港交所递交招股书, 2017 年收入19. 34 亿元,净利润约10. 07 亿元。
2017年全球最赚钱游戏公司榜单:第一就是它,你猜到了?
2018年腾讯能否再叱咤游戏界,继续傲视群雄?我们不妨拭目以待。
2017中国文化产业年度人物隆重揭晓 腾讯副总裁程武获奖
5月3日,由光明日报社主办的“2017中国文化产业年度人物”颁奖典礼在北京举行,包括腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在内的十位文化产业界杰出人士被推选为“2017中国文化产业年度人物”。关于获奖理由,《光明日报》对程武进行了高度评价:“在程武先生的创想和推动下,腾讯的动漫、文学、影视、电竞等业务等相继启动并取得快速发展,其首倡‘泛娱乐’理念,成为业界公认的‘互联网发展八大趋势之一’。立足腾讯互联网平?
国家版权局:2017年中国网络版权产值突破6000亿元
【TechWeb报道】4月23日消息,根据国家版权局网络版权产业研究基地发布的《中国网络版权产业发展报告(2018)》内容显示,2017年中国网络版权产业的市场规模达6365亿元,相较2016年增长27.2%。其中,网络版权产业用户付费规模达3184亿,占比规模突破50%。
游久游戏下调业绩预告:预计2017年净亏损约3.94亿元
【TechWeb报道】4月18日消息,上交所上市公司游久游戏今晚发布公告下调业绩预告,预计2017年净亏损约3.94亿元,此前该公司预计亏损2100万元左右。
电魂网络2017年实现净利润1.6亿元 同比减少35.76%
【TechWeb报道】3月28日消息,上交所上市公司电魂网络昨晚发布了2017年年报。报告显示,电魂网络2017年实现净利润1.6亿元,同比减少35.76%。