虎牙直播带你全程关注WCA2016世界电子竞技大赛
作为“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”,WCA2016世界电子竞技大赛(以下简称WCA)于昨晚结束了第一个比赛日的赛事争夺。英雄联盟、炉石传说、DOT2、CS:GO、星际争霸2等主流电竞游戏纷纷登上国际舞台,展开了半决赛甚至决赛的对抗。
2019英雄联盟NEST直播地址 LOL全国电子竞技大赛赛程一览
2019年全国电子竞技大赛NEST《英雄联盟》项目比赛将于 4 月 22 日拉开帷幕,具体的比赛赛程以及直播地址是什么呢,我们来一起看下吧。
国家体育总局:将主办2016移动电子竞技大赛
国家体育总局信息中心发布通知,为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛。
LOL成为2018亚运会电子竞技运动表演项目之一
2020英雄联盟NEST全国电子竞技大赛赛程汇总 比赛对阵及时间介绍
2020年NEST全球电子竞技大赛年度总决赛赛程以及赛制是什么样的呢,在今年年底剩下不多的英雄联盟比赛中,NEST比赛是一个比较多战队参加的项目,这里我们来看下今年NEST赛事的赛程及赛制。
王者荣耀正式成为世界电子竞技大赛比赛项目
近日,被誉为“电子竞技奥运会”的WCG(世界电子竞技大赛)官方微博@WCG-official 发文宣布,《王者荣耀》正式成为WCG2019 重磅比赛项目。所有的玩家在网上参加预选赛表现优秀者,即有机会作为代表国家队出战今年的WCG决赛。
lol2018世界大赛活动什么时候开始 世界大赛开始时间一览
lol2018世界大赛活动什么时候开始? 世界大赛开始时间一览。下面跟着小编一起来看看吧!
三星电子第一季利润可能创下 2018 年来同期最高
根据路孚特SmartEstimate的13位分析师预测,三星电子第一季营业利润可能达到13.3万亿韩元(109亿美元),比去年同期的9.38万亿韩元增长41%,是自2018年以来最高的第一季度利润...根据六位分析师的平均预测,三星电子第一季度的芯片利润可能达到7.6万亿韩元,比上年同期的3.37万亿韩元高出一倍多...
如果腾讯和字节跳动没有在2018年闹掰,现在的世界会是什么样子?
2017年,腾讯在所有人心目中都是一家不可战胜的公司。它的股价上涨了115%(按年内最高点计算,则是127%);《王者荣耀》战无不胜,微信的用户增长和变现在有条不紊地进行,腾讯投资的版图正在扩大。当时,推荐买入腾讯不需要任何理由,因为整个中国互联网行业没有比腾讯更好的投资标的。许多机构投资者甚至已经不再接待一切“推荐腾讯”的分析师路演——“关于腾讯还能讲出什么新东西吗?闭着眼睛买入就可以了。”
BIS:2018年中国人均使用142次电子支付
11月15日据参考消息报道国际清算银行(BIS)数据显示, 2018 年中国的电子支付总量增长48%,而人均使用次数为 142 次。 10 月,中国人民银行发布的报告指出, 2018 年,中国使用电子支付成年人比例为82.39%,比上年高5. 49 个百分点;农村地区使用电子支付成年人比例为72.15%,比上年高5. 64 个百分点。
央行:2018年中国人均拥有7.22个银行账户 电子支付比例超八成
昨日,中国央行发布了最新的《中国普惠金融指标分析报告》。其中,报告显示,截至 2018 年末,全国人均拥有7. 22 个银行账户,同比增长9%;人均持有5. 44 张银行卡。农村地区银行卡发卡量 32 亿张,人均持卡量3. 31 张。中国电子支付使用普及率持续提升。 2018 年,全国使用电子支付成年人比例为82.39%,比上年高5. 49 个百分点;农村地区使用电子支付成年人比例也超过七成。此外,非现金支付业
央行报告显示2018年全国使用电子支付成年人比例超过8成
10月21日据中证网消息,中国人民银行金融消费权益保护局发布《中国普惠金融指标分析报告( 2018 年)》显示, 2018 年,全国使用电子支付成年人比例为82.39%,比上年高5. 49 个百分点;农村地区使用电子支付成年人比例为72.15%,比上年高5. 64 个百分点。
世界知识产权组织:中国2018年专利申请量相当于其他十个国家总和
10月16日据国是直通车消息,世界知识产权组织表示,中国去年申请专利数量达 154 万件,占全球近半,以电信和计算机技术为首。美国去年专利申请量接近 60 万件,位居第二,远落后于中国,较此前一年下降1.6%,是 10 年来首次下降。中国在专利申请、商标申请和工业设计申请这三个类别中都排在第一,特别是专利申请量等于接下来 10 个国家和地区的总和。
中国计算机产业世界首位:2018营业收入1.95万亿元 同比增长8.7%
据新华社消息,在 2019 世界计算机大会上,工信部电子信息司司长乔跃山透露: 2018 年,中国计算机产业实现主营业务收入1. 95 万亿元,同比增长8.7%;微型计算机产量3. 1 亿台,其中,笔记本电脑产量1. 7 亿台;服务器产量继续快速增长, 2018 年达到了295. 2 万台,同比增长34.6%。
伽马数据:《2019年中国电子竞技产业报告》,直播收入将破百亿
伽马数据在8月26日发布《2019 年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。
2018游戏公司年报盘点:腾讯吃鸡“借壳”变现,完美世界布局影视产业
日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。
完美世界2018年营收80.34亿元 同比增长1.31%
昨日,完美世界发布公告称, 2018 年完美世界实现营收80. 34 亿元,同比增长1.31%,净利润17. 06 亿元,同比增长13.38%。此外, 2019 年第一季度,完美世界实现营收20. 42 亿元,同比增长13.26%,净利润4. 86 亿元,同比增长34.95%。
格力电器:2018年营收2000.24亿元 拟增加电子商务业务
昨日晚间,格力电器发布了 2018 年年报,报告显示,格力电器 2018 年实现营业总收入2000. 24 亿元,同比增长33.33%;实现归母净利润262. 03 亿元,同比增长16.97%。
百度大脑获2018年中国电子学会年度科技奖
4 月 20 日,第十四届中国电子信息技术年会上,“百度大脑核心技术及开放平台”荣获 2018 年度中国电子学会科学技术奖科技进步奖一等奖。
TCL电子:2018年净利润9.44亿港元 同比增长15.8%
TCL电子日前对外发布公告称,截至 2018 年 12 月 31 日,公司实现营业额455. 82 亿港元,同比增长11.7%;毛利69. 52 亿港元,同比增长10.3%;母公司拥有者应占溢利9. 44 亿港元,同比增长15.8%。