省126块:Steam特别好评竞速游戏《F1 2018》免费领了
喜欢竞速赛车游戏的朋友们,有福了。日前,Humble商店开启了对《F1 2018》的限时免费活动,只要订阅邮件就能获得Steam正版兑换码。《F1 2018》是Codemasters制作并出品的一级方程式赛车竞速
报告:中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人
12月19日据36氪消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户 2019 年较 2018 年仅增加0. 1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。此外, 2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895. 1 亿元,同比增加251. 2 亿元,增长率15.3%; 2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115. 9 亿美元(折合人民币为825. 2 亿元),增长率21.0%,保持稳定增长。
腾讯2018游戏安全行业报告:Steam盗号木马每日感染5万~10万终端
近日,腾讯游戏发布了《 2018 年游戏安全行业报告》,报告显示, 2018 年,腾讯游戏安全共监测到手游外挂 4000 余款,是 2017 年全年的 11 倍之高。外挂功能主要集中在透视自瞄、瞬移、载具飞天、人物天线等方面。目前市面上定制类的手游外挂占比已超过50%。
中国慈善联合会:2018年我国内地全年捐赠款物1439.15亿元
9月23日消息,《 2018 年度中国慈善捐助报告》在深圳发布,报告显示2018年全国接收国内外款物捐赠1624. 15亿元人民币,其中,我国内地全年捐赠1439. 15亿元,香港约160亿元,澳门约 25 亿元(台湾尚无权威统计数据)。由于抗癌药品捐赠减少,我国内地捐赠总额较 2017 年小幅下降4.05%,捐赠额占GDP总量比例为0.16%,人均捐赠103. 14元,但现金捐赠总额突破 1000 亿元,创历史新高。
2018游戏公司年报盘点:腾讯吃鸡“借壳”变现,完美世界布局影视产业
日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。
北京法院发布2018年知识产权司法保护十大案例 近半数为国内首例
昨天上午,北京市高级人民法院发布了 2018 年度北京市法院知识产权司法保护“十大案例”。
2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一
据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。
网龙2018年财报看点:教育业务全球开花+变现加速 游戏业务逆势增长
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。
2018Q4中国移动支付报告:支付宝占据国内市场份额第一
近日,独立第三方研究机构易观发布了《中国第三方支付移动支付市场季度监测报告 2018 年第 4 季度》,报告显示, 2018 年第四季度,中国第三方支付移动支付市场交易规模达47. 2 万亿元人民币,环比升高7.78%。
IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%
IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有 30 万款游戏。
苹果 iOS 全球市场规模 2018 年达到 335 亿美元,95% 消费来源游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
2018 年 iOS 全球市场规模达到 335 亿美元,95% 来源于游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。
IDC:2018 年手游消费支出是电脑游戏的 2.1 倍
AppAnnie 与 IDC 发布的《 2018 游戏行业聚焦报告》显示,自 2014 年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和 PC 端与 Mac 端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。 2018 年,移动游戏上的消费支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主机游戏的 2. 8 倍。
2018游戏聚焦审查报告:《王者荣耀》海外版在App Store收入第一
近日,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。
2018年国内手机销量TOP10发布:荣耀超小米、三星份额不足1%
本周,统计机构IDC发布2018年中国市场智能手机品牌销量、销售额、市场份额表格。
IDC:华为成为2018年第四季度国内手机市场最大赢家
2月11日,国际数据公司IDC发布最新的手机季度跟踪报告,报告显示,2018年第四季度中国智能手机市场出货量约1.03亿,同比降幅9.7%。在排名前五的厂商中,华为凭借旗舰机型优秀的技术带动力以及品牌势
2018年Steam年度大奖出炉:《绝地求生》荣获最佳游戏
2 月 9 日,全球最大的PC游戏平台Steam正式公布了其 2018 年年度大奖的获奖名单,其中最重磅的年度最佳游戏大奖被《绝地求生》拿下!
统计显示2018年国内手机出货暴跌14%:华为增长16%堪称奇迹
关于2018年中国市场智能手机的座次有了一份新数据,来自调研机构Canalys。
三方统计数据:小米/苹果2018年国内出货量双双下跌百万部
刚刚过去的2018年第四季度,中国智能手机市场出现了下行态势。
2018年美国游戏销售额创下新纪录:434亿美元
根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示, 2018 年美国游戏行业的销售额是 434 亿美元。这不仅比 2017 年的 369 亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。