网龙2018年财报看点:教育业务全球开花+变现加速 游戏业务逆势增长
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。
IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%
IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有 30 万款游戏。
2018年全球手机市场下跌5% 华为逆势上涨35%!
Strategy Analytics最新发布的研究报告显示,2018年Q4全球智能手机出货量为3.76亿部,同步下降6%,2018年全年出货量下滑5%。在Q4季度,三星市场份额达到18%排名第一,苹果排名第二,华为位列第三。
2018年全球数字资产钱包用户已达到了3500万
据剑桥大学统计,全球数字资产钱包用户 2018 年已经达到了 3500 万,比 2016 年增长了三倍有余。不过市面上大部分数字钱包都存在被黑客攻击、盗币等安全隐患。白皮书还在交易数据传输方法和实现、服务器安全、代码保护三方面提出“加密数字钱包APP代码安全规范”。
2018年全球移动互联网市场规模将达8500亿美元
研究机构Digi-Capital发布报告预测称,到2018年,全球移动互联网市场的总收入将达到8500亿美元,较去年的3000亿美元增长近两倍。
日本确认全球首例因感染Oz病毒死亡病例:蜱虫传播 2018年首次发现
日本厚生劳动省日前发布消息,确认一名70多岁的女性成为全球首例因感染Oz病毒死亡病例。这名患者居住在茨城县,2022年夏天死亡,之前出现倦怠感、食欲下降、呕吐、关节痛等症状高烧39摄氏度,但检测之后排除了COVID-19感染,随后病情不断恶化,住院20天后出现意识障碍,第26天最终因为感染引发的心肌炎去世。日本国立感染症研究所表示,目前日本约有50种蜱虫。
小米股价今日上涨8.35%,创2018年12月以来新高
1月17日,截至今天港股收盘,小米股价报13. 24 港元,上涨8.35%,股价创 2018 年 12 月以来新高,市值3295. 28 亿港元。2018 年 7 月 9 日,小米集团在香港证券交易所正式挂牌上市,开盘价为16. 6 港元。
报告:中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人
12月19日据36氪消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户 2019 年较 2018 年仅增加0. 1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。此外, 2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895. 1 亿元,同比增加251. 2 亿元,增长率15.3%; 2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115. 9 亿美元(折合人民币为825. 2 亿元),增长率21.0%,保持稳定增长。
Gartner:2019年第3季度全球智能手机销售比2018年下降了0.4%
12月2日根据市场分析机构Gartner公布的数据显示,2019年第三季度全球智能手机销量比2018年第三季度下降了0.4%。该机构高级研究总监Anshul Gupta表示:相比高端智能手机,如今的智能手机用户更愿意选择性价比更高的中端智能手机。此外,智能手机用户正在等待5G网络覆盖更多国家并将购买决定推迟到 2020 年。
HMD报告:诺基亚2018年手机全球销量8000万台
9 月 4 日消息,HMD Global披露了该公司将在未来几周内公布的 2018 年税务报告的一些细节。根据该报告, 2018 年诺基亚在全球销售 8000 万台设备,与 2017 年相比增长了约 1000 万台。这其中可能包括智能手机和功能型手机。报告还指出,2018年其净销售额为 24 亿欧元,净亏损为1. 89 亿欧元。
华为2018年研发支出跻身全球十大:超越苹果
对于处于科技领域的企业来说,想要让公司不被淘汰,那么就要持续的创新,而这就跟大量的研发投入分不开。
华为2018年研发支出位居全球第四 超越苹果
华为对下一代无线技术研发越来越重视,据外媒报道,华为 2018 年在研发上的支出高达 153 亿美元,比 2014 年增长了149%。
2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一
据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。
报告:2018年流媒体音乐占全球音乐市场营收近一半
据国外媒体报道,国际唱片业协会(IFPI)报告显示,在 2018 年,流媒体音乐占全球音乐市场营收近一半。报告显示, 2018 年全球音乐市场收入同比增长9.7%,达到 191 亿美元,高于 2017 年的 174 亿美元 。其中,流媒体音乐市场营收达到 89 亿美元,占全球营收47%,接近一半。这主要是由于去年付费流媒体音乐的营收增长达32.9%。报告预计,流媒体音乐营收将于 2019 年实现进一步的增长。
苹果 iOS 全球市场规模 2018 年达到 335 亿美元,95% 消费来源游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
2018 年 iOS 全球市场规模达到 335 亿美元,95% 来源于游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。
世界知识产权组织:2018年华为国际专利申请量全球第一
据新浪财经报道,今日,世界知识产权组织(WIPO)表示,去年通过该组织提交的全部国际专利申请中,50.5%来自亚洲,其中华为专利申请量高达 5405 件,位居全球第一。
世界知识产权组织:2018年华为专利申请量居全球第一
今日,世界知识产权组织(WIPO)周二表示,去年通过该组织提交的全部国际专利申请中,50.5%来自亚洲,其中中国科技巨头华为的专利申请量高达 5405 件,位居全球第一。
《微信就业影响力报告》:2018年带动2235万个就业机会
由腾讯微信、中国信通院、数字中国研究中心共同发布的《微信就业影响力报告》显示, 2018 年微信带动就业机会达 2235 万个,同比增长10%。其中,带动直接就业机会 527 万个,小程序带动就业机会 182 万个。此外,根据微信官方公布的数据显示,小程序 2018 年累计创造商业价值 5000 亿元。
京东2018年年报:收入4620亿净利35亿 连续12月盈利
京东集团(纳斯达克股票代码:JD)发布了2018年第四季度和全年业绩:2018年全年净收入为4620亿元人民币(约672亿美元);非美国通用会计准则下净利润为35亿元人民币(约5亿美元);全年GMV近1.7万亿元人民币。