省126块:Steam特别好评竞速游戏《F1 2018》免费领了
喜欢竞速赛车游戏的朋友们,有福了。日前,Humble商店开启了对《F1 2018》的限时免费活动,只要订阅邮件就能获得Steam正版兑换码。《F1 2018》是Codemasters制作并出品的一级方程式赛车竞速
金山文档宣布月活跃用户突破2.39亿,曾在2018年独立上线
3月3日消息,金山文档正式宣布月活跃用户突破2. 39 亿。金山文档于 2018 年 7 月独立上线,是金山办公旗下专注多人协作的在线文档产品。在不久之前,腾讯文档也正式宣布月活跃用户突破1.6 亿。腾讯文档自 2018 年 4 月独立上线以来,用户已累计创建超 5 亿份文档。
报告:中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人
12月19日据36氪消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户 2019 年较 2018 年仅增加0. 1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。此外, 2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895. 1 亿元,同比增加251. 2 亿元,增长率15.3%; 2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115. 9 亿美元(折合人民币为825. 2 亿元),增长率21.0%,保持稳定增长。
腾讯2018游戏安全行业报告:Steam盗号木马每日感染5万~10万终端
近日,腾讯游戏发布了《 2018 年游戏安全行业报告》,报告显示, 2018 年,腾讯游戏安全共监测到手游外挂 4000 余款,是 2017 年全年的 11 倍之高。外挂功能主要集中在透视自瞄、瞬移、载具飞天、人物天线等方面。目前市面上定制类的手游外挂占比已超过50%。
2018游戏公司年报盘点:腾讯吃鸡“借壳”变现,完美世界布局影视产业
日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。
优秀!2018年中国十大畅销手机型号出炉:OPPO占五席
日前,数据研究公司Counterpoint公布了 2018 年中国十大畅销智能手机型号,数据显示,OPPO R15 系列产品获得第一名,更为强势的是,OPPO共有 5 个型号进入前十名。
华为2018年研发支出跻身全球十大:超越苹果
对于处于科技领域的企业来说,想要让公司不被淘汰,那么就要持续的创新,而这就跟大量的研发投入分不开。
北京法院发布2018年知识产权司法保护十大案例 近半数为国内首例
昨天上午,北京市高级人民法院发布了 2018 年度北京市法院知识产权司法保护“十大案例”。
2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一
据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。
网龙2018年财报看点:教育业务全球开花+变现加速 游戏业务逆势增长
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。
IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%
IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有 30 万款游戏。
苹果 iOS 全球市场规模 2018 年达到 335 亿美元,95% 消费来源游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
2018 年 iOS 全球市场规模达到 335 亿美元,95% 来源于游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。
信通院发布2018金融科技十大热词,区块链应用于多个领域
今日,中国信通院发布 2018 金融科技十大热词,值得注意的是,区块链在保险科技、供应链金融、监管科技、数字金融反欺诈和支付科技等金融科技热点均有应用。
IDC:2018 年手游消费支出是电脑游戏的 2.1 倍
AppAnnie 与 IDC 发布的《 2018 游戏行业聚焦报告》显示,自 2014 年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和 PC 端与 Mac 端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。 2018 年,移动游戏上的消费支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主机游戏的 2. 8 倍。
2018游戏聚焦审查报告:《王者荣耀》海外版在App Store收入第一
近日,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。
审视2018,前十大币种都经历了什么?
对加密市场而言, 2018 年是极为“动荡”的一年。比特币的价格“一落千丈”,其他加密数字货币均出现不同程度的下跌。我们对前十大币种在 2018 年初至年末间的价格做了比较,并对其在这一年取得的重要进展进行了概述。
Gartner:四家中国大陆企业跻身2018年全球前十大半导体客户
【TechWeb】2月21日,Gartner公布了最新全球半导体设计总体有效市场前十大企业排名,排名显示,2018年三星电子和苹果仍居半导体芯片买家冠亚军,两者合计占全球总体市场的17.9%,较前一年下滑1.6%。前十名有四家中国大陆企业,其中华为以4.4%的市场占有率跃升至第三位,联想、步步高电子、小米分居五、六、十名。
2018年Steam年度大奖出炉:《绝地求生》荣获最佳游戏
2 月 9 日,全球最大的PC游戏平台Steam正式公布了其 2018 年年度大奖的获奖名单,其中最重磅的年度最佳游戏大奖被《绝地求生》拿下!
快手发布2018年十大科普号,内容覆盖多个科学领域
由中国科普研究所科学媒介中心主办,北京科学技术期刊学会、卓众科学传播中心和“三四匠”工作室承办的“创新 转化 共建——刊媒惠 2018 年度汇”在中国农业机械化科学研究院报告厅举办。快手企业社会责任项目负责人张帆现场以“快手短视频全民百科生态”为主题与科普工作者们进行分享。