2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
App Annie发布2019年3季度全球游戏指数排行,全球下载量超过310亿次
10月11日App Annie发布2019年3季度全球游戏指数排行全球下载量超过310亿次,同比增长10%。用户支出超过 230 亿美元,同比增长20%。游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。 其中Google Play 的 App 下载量继续领先 iOS App Store 达 175%。
2019上半年全球AR 游戏&应用推荐排行榜:《一起来捉妖》空降收入榜第二,AR应用走进多个生活领域
今日,Sensor Tower 与 VR陀螺 联合发布了 2019 上半年全球AR游戏&应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球App Store及Google Play中的AR游戏及应用。
报告:2019年全球竞技游戏收入将达11亿美元
路透社援引游戏行业分析公司Newzoo报告称, 2019 年全球电子竞技游戏收入将达到 11 亿美元,比去年上涨27%。广告、赞助和媒体授权的品牌投资收入将占到总收入的82%——约8. 97 亿美元。
2019年全球游戏市场规模将达千亿美元 PC游戏被看好
根据非营利游戏组织Open Gaming Alliance的预测,全球游戏市场规模将在2019年达到1000亿美元的规模。报告预测,到2019年,PC游戏将成为游戏产业最重要的组成部分,市场规模增幅将达到35%,升至370亿美元。
腾讯2019年Q3网络游戏收入为286亿元,同比增长11%
腾讯发布 2019 年第三季度财报,据财报显示,腾讯 2019 年Q3 网络游戏收入为 286 亿元,同比增长11%。其中,智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币 243 亿元。腾讯称,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致;PC端游戏收入为 115 亿元,同比下跌7%,主要是因为《地下城與勇士》的十一周年年度内容更新,付费用户数不及去年。
2019年8月成功出海的中国手游收入TOP30:莉莉丝包揽第3,4名,FunPlus 3款手游入围,多款游戏收入创新高
Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示, 2019 年 8 月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。
SensorTower:2019Q2美国手游市场趋势,中国游戏收入同比激增129%
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
2019年Q2美国手游市场趋势 - 中国游戏收入同比激增129%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
2019年7月中国手游发行商全球收入榜:第一还是腾讯 Bilibili进入前30
今天上午,市场调研机构SensorTower发布了《 2019 年 7 月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行榜》。榜单显示,中国手游发行商全球收入最高的依然是腾讯,其次是网易和FunPlus。
B站发布2019年Q1财报:月活用户超1亿 游戏收入占比超六成
今天,B站正式发布 2019 年第一季度财报。财报显示,第一季度,B站总营收达到了13. 7 亿元人民币,月活用户1. 01 亿,其中付费用户就有 570 万。除了月活用户破亿之外,B站移动端月活用户已达 8860 万,日均视频播放量5. 1 亿。为此,B站还入选了“BrandZ” 2019 中国最具价值中国品牌 100 强。
2023年1月全球热门移动游戏收入榜发布 《王者荣耀》吸金2.5亿美元
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2023年1月全球热门移动游戏收入情况。2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球+App+Store+和+Google+Play+吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。
2022年7月全球热门移动游戏收入榜:《王者荣耀》吸金超过2.25亿美元
全球领先的移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2022年7月全球热门移动游戏收入TOP10榜单,《王者荣耀》吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军...Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军...本期万代南梦宫《七龙珠Z爆裂激战》全球吸金7000万美元,达到6月的3.3倍,是今年收入第二高的月份......
2022年6月全球热门移动游戏收入榜:《王者荣耀》蝉联冠军 吸金2.38亿美元
全球领先的移动应用&手游情报平台 Sensor Tower发布了2022年6月全球热门移动游戏收入TOP10榜单,其中《王者荣耀》位居第一,《原神》第二...Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军...44%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占25.5%...美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18亿美元,占全球总收入的28.4%...
苹果:2019年App Store生态全球收入超5000亿美元
苹果宣布,根据美国经济咨询公司Analysis Group进行的一项独立研究,其App Store生态系统在 2019 年在全球范围内支持了 5190 亿美元的账单和销售额。
App Annie:2019年全球App收益推荐排行榜发布,腾讯收入位列第一
4月13日据App Annie提供的数据显示,2019年一整年全球App收益居前列的 52 家企业中,中国企业为 11 家,日本企业为 10 家,自有可比数据的 2011 年以来,中国企业数量首次超过日本。其中收益最多的是腾讯控股、第二是网易、第三名是动视暴雪,根据数据显示,游戏应用的企业获得了应用商店整体收益的约 7 成。
华为2019年财报:全球销售收入8588亿元人民币,同比增长19.1%
3月31日,华为今天发布2019年年度报告,报告显示,华为整体经营稳健,实现全球销售收入8, 588 亿元人民币,同比增长19.1%,净利润 627 亿元人民币,经营活动现金流 914 亿元,同比增长22.4%。 2019 年华为持续投入技术创新与研究,研发费用达1, 317 亿元人民币,占全年销售收入15.3%,近十年投入研发费用总计超过 6000 亿元人民币。
Gartner:2019全年全球服务器出货量下降3.1%,收入下降2.5%
3月23日消息,市场分析机构Gartner发布的最新统计数据显示,全球服务器市场在 2019 年第四季度继续保持增长,其收入和出货量分别同比增长 5.1% 和 11.7%。与 2018 年相比,2019 年全年的全球服务器出货量下降 3.1%,收入下降 2.5%。
全球第一视频网站Youtube首次公布营收 2019年广告收入150亿美元
谷歌母公司Alphabet今早发布2019财年第四季度财报,总营收为460.75亿美元,比上年同期的392.76亿美元增长17%,值得注意的是,这次Alphabet还首次公布了Youtube部门的营收情况,以往是秘而不宣的。
2019年12月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入推荐排行榜
Sensor Tower 商店情报平台显示, 2019 年 12 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中 30 个手游发行商 12 月全球吸金超过14. 9 亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。