腾讯发布2019游戏安全报告:定制外挂占比过半 游戏黑产资产惊人
7月24日消息,腾讯游戏安全中心发布的《2019腾讯游戏安全年度报告》(以下简称《报告》)称,2019年无论是PC端游戏还是移动游戏,在外挂黑产的对抗上依旧保持激烈态势,外挂样本在更新频率和总体
2020-2019年移动游戏IP潜在价值评估报告:《英雄联盟》IP潜在价值超500亿元
3月3日,伽马数据发布《2020- 2019 年移动游戏IP潜在价值评估报告》,该报告指出2019 年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。2019 年流水TOP100 移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。由美国拳头公司开发,中国大陆地区由腾讯代理运营的《英雄联盟》IP潜在价值超 500 亿元。
索尼PlayStation2019年度总结发布,记录一年来用户游戏数据
1月16日,索尼正式向用户发布了2019年度PlayStation总结,玩家可以查看一年来的游戏总量、游玩总时长和得到的奖杯总数,另外还有分析报告,列出玩家最喜欢的游戏以及游戏类型。不过该年度总结需要玩家在2019 年 1 月 1 日至 12 月 10 日游玩了至少 10 个小时,且年龄满 18 岁的PSN用户,才能看到完整的游玩总结。
PS4PlayStation2019年度回顾地址 可查看今年PS4游戏历程
在近日,索尼PlayStation上线了2019年年度回顾专题,可以查看自己在今年的游戏历程,需要登录自己的PSN账号进行查看,很多小伙伴还不清楚在哪看,下面就来为大家分享一下地址。
Sensor Tower:2019年12月中国手游海外市场下载量第一游戏《脑洞大师》
1月14日,Sensor Tower今天发布了2019 年 12 月期间在海外市场下载量排名TOP30 的中国手游产品,其中《脑洞大师 》、《PUBG MOBILE》、《使命召唤手游》位列前三。风眼科技旗下的《脑洞大师》于 2019 年 10 月在海外推出, 12 月海外首次安装量达到 4090 万,超越其它休闲游戏,拿下全球手游下载量冠军。
360:金融诈骗、游戏诈骗、兼职诈骗成为 2019 年举报量最高的三大诈骗类型
360 企业安全集团、360 猎网平台发布的《2019 年网络诈骗趋势研究报告》显示,从 2019 年网络诈骗主要类型看,金融诈骗、游戏诈骗、兼职诈骗成为举报量最高的三大诈骗类型。网络赌博诈骗、交友诈骗和金融诈骗则成为人均损失最高的三类诈骗。此外,报告还显示,男性的受骗率更高,占到了总举报量的 66.9%,女性在人均损失上更高,达到 3 万余元。
2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
腾讯WeTest即将发布《2019中国移动游戏质量白皮书》
1月3日,腾讯WeTest预告即将发布《2019中国移动游戏质量白皮书》,腾讯预告该白皮书将会首度发布出海质量专题报告,海外机型和国内机型有较大差异,机型重合度仅有17.6%,海外作弊玩家增长2. 4 倍,手游外挂对抗难度加大,腾讯还表示2019年玩家对客户端、充值问题反映突出,自走棋成 2019 年游戏界新宠。
字节跳动2019关键词:社交、游戏、搜索
字节跳动如同一个“门口的野蛮人”,战社交,推搜索,做教育,涉金融,玩游戏。四处出击,疯狂扩张,肆意杀入对方腹地。如果说今日头条的边界是一横一竖,向内容题材与分发方式不断延展,那字节跳动的边界在哪里?
游戏用户超6亿 2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元
1月2日消息,2019年我国游戏用户超过6亿已趋近饱和,第三方平台伽马数据发布《 2019 中国游戏产业年度报告》显示, 2019 年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。
Sensor Tower:2019圣诞节手机游戏支出达到2.1亿美元,增长8%
1月2日消息,根据移动分析公司Sensor Tower的报告, 2019 年全球圣诞节消费者在的手机游戏支出增长了8%,达到2. 1 亿美元。这比去年的1. 95 亿美元有所增加。美国手机游戏玩家的支出为 5800 万美元,比 2018 年圣诞节增加2%。手机游戏占圣诞节全球应用程序支出的76%,占美国支出的73%。
数据报告 | 2019年手机游戏行业研究报告
极光发布《 2019 年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析 2019 年手游行业的方方面面。
2019TapTap年度游戏大赏投票地址 taptap年度最佳手游在哪投票?
最近马上快到年底了,TAPTAP上也开启了年度游戏大赏,可以为自己喜欢的手游进行投票,很多玩家还不清楚在哪投票,下面就来为大家分享一下地址。
2019Steam年度最佳游戏名单一览 年度最佳游戏完整名单
12月27日,Steam公布了2019年年度最佳游戏阵容,其中分别列举了最畅销、新品等等类型的游戏,很多玩家还不知道steam的年度最佳游戏是什么,下面就来为大家分享一下。
2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%
在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%
12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。
苹果 App Store 发布「2019 年度优秀本土优秀游戏」盘点名单
App Store 推出了「2019 年度优秀本土优秀游戏」盘点名单,名单从热门程度、音/画质、剧情、玩法等 6 个方面选出了 24 款游戏,入选「年度本土优秀游戏」候选名单。
《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人
今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。
报告:中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人
12月19日据36氪消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户 2019 年较 2018 年仅增加0. 1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。此外, 2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895. 1 亿元,同比增加251. 2 亿元,增长率15.3%; 2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115. 9 亿美元(折合人民币为825. 2 亿元),增长率21.0%,保持稳定增长。
腾讯:2019 年有 32 款游戏已强制退市或在退市流程中
腾讯在官方微信公众号宣布,因技术原因无法接入健康系统,2019 年已有 32 款游戏已经强制退市和在退市流程中。此外,腾讯表示,启用公安实名校验后,《王者荣耀》13 周岁以下未成年人游戏时长下降约 59.8%,13 周岁以上游戏时长下降 40.3%。健康系统已接入 116 款手游和 31 款端游,覆盖了 98% 的腾讯游戏活跃用户。