腾讯2018游戏安全行业报告:Steam盗号木马每日感染5万~10万终端
近日,腾讯游戏发布了《 2018 年游戏安全行业报告》,报告显示, 2018 年,腾讯游戏安全共监测到手游外挂 4000 余款,是 2017 年全年的 11 倍之高。外挂功能主要集中在透视自瞄、瞬移、载具飞天、人物天线等方面。目前市面上定制类的手游外挂占比已超过50%。
腾讯发布2019游戏安全报告:定制外挂占比过半 游戏黑产资产惊人
7月24日消息,腾讯游戏安全中心发布的《2019腾讯游戏安全年度报告》(以下简称《报告》)称,2019年无论是PC端游戏还是移动游戏,在外挂黑产的对抗上依旧保持激烈态势,外挂样本在更新频率和总体
数据报告 | 2019年手机游戏行业研究报告
极光发布《 2019 年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析 2019 年手游行业的方方面面。
《2019Q3短视频行业·PGC节目深度分析》发布 | 节目总播放量下跌5%,游戏、少儿类增幅较往年放缓
2019 年Q3,PGC领域整体情况较“冷”,仍处于持续洗牌状态。卡思数据覆盖下的PGC节目总播放量和在更节目总量均下跌5%,其中在更节目数量连月缓慢下滑,与最高峰时期相比,已减少超过 1500 档。
QuestMobile2019手机游戏行业半年报告:版号重压带来精品化巨变,老玩法失效后该怎么突围?
本来,寒冬来临,游戏应该大涨,可惜去年行业强监管,导致增长不顺,持续到今年初,QuestMobile数据显示,截止今年 6 月,游戏收入增长同比恢复到了21.5%,虽然不如前几年的50%以上增速,但是比去年同期12%的增速还是高出不少。月活用户和增速,也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到 6 月份突破6. 91 亿。
2019年中国游戏直播行业研究报告:TOP1000游戏主播占全平台收入63%
近日,艾瑞网发布了《 2019 年中国游戏直播行业研究报告》。报告指出,随着国内对直播内容的监管力度不断加大,游戏直播行业逐渐走向正轨。数据显示, 2018 年,中国游戏直播市场规模达131. 9 亿元,增长超60%,预计 2020 年规模将达 250 亿元。但可以预见的是,随着市场发展成熟,其增长速度开始逐渐放缓。
2019年Q1季度游戏直播行业数据分析报告: 虎鱼双雄形成,快手游戏为最大黑马
对比18年,游戏直播行业融资事件数量明显减少,继去年10月全民直播关闭后,2019年Q1季度熊猫直播、狮吼直播2家游戏直播平台关闭网站;今年下半年并购重组和资本上市将成为游戏直播平台主运营旋律。
视频游戏触顶?分析师预计2019年游戏行业或会衰退
据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在 2019 年面临 25 年来首次衰退。
IT业年均工资超16万 2019年哪个行业赚的最多?
从非私营单位看,超 16 万元的年平均工资,让IT业连续第四年保持第一。国家统计局称,分行业门类看,年平均工资最高的三个行业分别是信息传输、软件和信息技术服务业 161352 元,科学研究和技术服务业 133459 元,金融业 131405 元,分别为全国平均水平的1. 78 倍、1. 47 倍和1. 45 倍。
报告显示苹果 iPad 在 2019 年以 44% 的收益份额主导了平板电脑行业
Strategy Analytics 手机元件技术研究服务发布的最新报告指出,2019 年全球平板电脑应用处理器(AP)市场收益同比增长 2%,达到 19 亿美元。该报告显示,2019 年全球平板电脑应用处理器(AP)市场收益份额排名前五位的为:苹果、高通、英特尔、联发科和三星 LSI。苹果以 44% 的收益份额保持领先,高通和英特尔均以 16% 的份额紧随其后。
戳它!2019年度版权报告发布,全面解读版权行业发展现状
报告以维权骑士、鲸版权的大量内容原创作者、文娱内容企业客户,以及海量版权监测数据及骑士版权联盟成员平台的内部版权治理脱敏数据为主要依据,观察新媒体、在线教育、内容付费、设计创意、影视动漫等领域版权环境的整体变化。
IDC 公布 2019 全球可穿戴设备报告:「可听」穿戴设备领行业急剧增长
IDC 研究显示,2019 年第四季度全球可穿戴设备出货量增长 82.3%,达到 1.189 亿部,2019 年全年可穿戴设备出货量达到 3.365 亿部。苹果依旧领跑 2019 年第四季度的可穿戴设备出货量。IDC 公司表示,「可听」穿戴设备(指的是挂在耳朵上或放在耳朵里的可穿戴设备)去年引领了穿戴设备行业的急剧增长。
2020-2019年移动游戏IP潜在价值评估报告:《英雄联盟》IP潜在价值超500亿元
3月3日,伽马数据发布《2020- 2019 年移动游戏IP潜在价值评估报告》,该报告指出2019 年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。2019 年流水TOP100 移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。由美国拳头公司开发,中国大陆地区由腾讯代理运营的《英雄联盟》IP潜在价值超 500 亿元。
厉害!2019年Apple Watch出货量超过了整个瑞士手表行业
Apple Watch等智能手表刚出现时,市场并不看好。然而,当下Apple Watch的表现却可以狠狠打脸当初的批评者。
美国半导体行业协会:2019年全球半导体行业营收大跌12%
据国外媒体报道,当地时间周一,美国半导体行业协会(SIA)宣布, 2019 年全球半导体行业营收为 4121 亿美元,与 2018 年相比大跌12.1%,这是自 2001 年以来的最大降幅。
2019全球智能手机行业报告:华为稳居第二 超越苹果5000万台
近日Strategy Analytics发布的研究报告中,全球前三智能手机厂商依次为三星、华为和苹果。
工信部部长:2019年批准发布5G、车联网等领域行业标准1461项
1月20日消息,国务院新闻办公室举办的新闻发布会上,工信部部长苗圩介绍了 2019 年工业通信业发展情况并答记者问,他指出, 2019年创新驱动深入实施,产业基础能力和产业链水平实现跃升。工信部加快标准体系建设,全年批准发布5G、车联网、新材料、高端装备制造等领域行业标准 1461 项。
华为:2019年智能手机发货超2.4亿台 麒麟990包揽六项行业第一
今天下午,华为手机官方微博晒出了 2019 年华为手机成绩单。数据显示, 2019 年,华为智能手机发货量超2. 4 亿台,Mate和P系列旗舰智能手机同比增长超50%。其中,华为5G手机发货超 690 万台,市场份额创新高。
索尼PlayStation2019年度总结发布,记录一年来用户游戏数据
1月16日,索尼正式向用户发布了2019年度PlayStation总结,玩家可以查看一年来的游戏总量、游玩总时长和得到的奖杯总数,另外还有分析报告,列出玩家最喜欢的游戏以及游戏类型。不过该年度总结需要玩家在2019 年 1 月 1 日至 12 月 10 日游玩了至少 10 个小时,且年龄满 18 岁的PSN用户,才能看到完整的游玩总结。
旧业态剧变、新物种丛生,2019国内泛传媒行业的进与退
2019 年,国内公认的5G商用元年,泛传媒业整体格局开始结构性的深度调整,人工智能、区块链、大数据等前沿技术与泛传媒业的结合应用方兴未艾,不断迭代的技术体系日渐成为信息传播的强大基础,泛传媒的秩序、边界与节奏都已发生了显著变化。