微软发布Azure PlayFab公众预览 为玩家铺平UGC货币化道路
为了帮助玩家更轻松地通过用户生成内容(UGC)从游戏中获利,微软已于本周向开发者推出了所谓的“Azure PlayFab”。在这套 UGC 系统的加持下,游戏制作者将拥有“用于托管游戏市场的、经过实战测试的解决方案”。有趣的是,其中包含的 API 和软件工具,与《我的世界》UGC 平台相同。(来自:PlayFab Blog)与此同时,Asobo Studio 也在使用这些工具,以在《微软飞行模拟》游戏中创建游戏内市场 —— 后者提供了来自超过 200 名社区