GFK数据:2019年荣耀手机在国内市场份额整体达到13%,排名第4
1月15日据GFK数据显示,2019年中国智能手机市场规模下滑近10%, 荣耀在中国市场份额整体达到13%,成为排名第四、增长第二的手机品牌。荣耀提供的一份资料则显示,在中国市场 3000 元到 4000 元旗舰机型中, 2019 年华为和荣耀成唯二增长品牌。 2019 年荣耀聚焦海外重点国家和地区,可穿戴设备同比增长超过1333%,1- 11 月在俄罗斯智能手机市场份额超过24%。
GfK:预计 2019 年,全球智能设备零售规模将达到 65 亿美元
GfK 数据显示,2016 年到 2018 年,全球智能设备零售额复合增长超过 20%,预计 2019 年,全球智能设备零售规模将达到 65 亿美元。
GfK:智能手机 1 月份全球销量 5908 万台,同比下降 27%
GfK 公布的 2019 年 1 月份数据显示,全球智能手机市场容量 5908 万台,同比下降 27%,行业下行趋势明显。 1 月份,华为、三星、苹果、OPPO、vivo 市场销量排名占据前五。
《绝地求生》新游戏币BRO CASH作用介绍 绝地求生新金币BRO CASH有什么用/能买什么
许多的玩家都非常关心《绝地求生》新游戏币BRO CASH作用介绍,毕竟这可是关系到新游戏币能干什么的关键所在哟,因此下面就来为各位介绍一下绝地求生新金币BRO CASH有什么用以及能买什么,希望帮到各位。
绝地求生刺激战场游戏中衣服可以拆分成游戏币吗
GfK发布数据,4月华为手机销量排行第一
世界著名的市场研究公司GfK近日发布了 4 月份智能手机销量数据。数据显示,4月智能机大盘销量3552万台,同比增长2.9%,环比下降1.2%;其中线上智能机大盘销量819万,同比下降2.6%,环比增长8.2%;线下智能机大盘销量2733万,同比增长4.6%,环比下降3.7%。(数据来源:GFK)在GfK发布的数据中显示,华为手机(含荣耀)市场份额达到22.8%,环比上升1.8pp,排名第一。OPPO份额16.5%,份额环比下降0.6pp,排第二;Vivo份额15.9%,份额环比下降
GfK发布4月智能手机数据,华为销量持续走高
近日,全球知名市场研究公司之一GfK集团近期公布了201 7 年 4 月中国手机的零售监测数据,数据显示, 2017 年 4 月中国智能手机大盘销量 3552 万台,同比增长2.9%,环比下降1.2%;其中线上智能机大盘销量 819 万,同比下降2.6%,环比增长8.2%。(数据来源:GFK)从GfK国内手机市场销量及环比数据显示, 2017 年4月华为手机(华为品牌+荣耀品牌)市场份额达22.8%,环比上升1.8pp。其中华为品牌市场份额为12.2%,环比上升为1.8pp;荣耀品牌
GfK发布4月手机报告:华为领跑手机市场
据最新的GfK数据显示: 2017 年 4 月国内智能机大盘销量 3552 万台,同比增长2.9%,环比下降1.2%。电商渠道与线下渠道的出货比例未发生明显变化,约为1:3,其中线上智能机销量 819 万台,线下智能机销量 2733 万台。(数据来源:GfK)厂商积极调整渠道策略渠道方面,从当前的大盘数据中不难看到国内手机市场仍然呈现以线下销售为主的态势,并且与线上渠道保持着交替上升的过程。与此同时,各个厂商也在积极调整自身的渠道投放策略。
《GTAOL》双倍游戏币模式及武器载具优惠活动介绍
《GTAOL》将于11月29日至12月7日展开双倍游戏币模式及制作武器更新活动,这次活动都有什么详细内容?我们为您带来GTAOL双倍金钱及武器载具优惠活动介绍,快来看看吧。
迄今最大假游戏币团伙被抓:一晚至少进账数万
经过长达3个多月的努力,重庆南岸警方成功破获一个以售卖“英雄联盟”等大型网络游戏币为名实施网络诈骗的团伙。经过初步核实,该案涉及受害人10000余人,涉案金额高达1000余万元人民币。
《街头霸王5》怎样获得游戏币 游戏币获得方法详解
在《街头霸王5》游戏中,人物可以通过游戏币购买解锁,那么我们该怎样才能获得大量游戏币呢?一起跟着小编来看看吧。 《街头霸王5》游戏币获得方法详解: 1、每
GFK报告显示华为P8 lite销量占日本市场首位
刚出炉的日本市场七月份GFK报告显示:华为P8 lite单款销量占据首位,以37.1%的份额排日本公开市场第一。
2015年7月中国智能手机GfK市场排名解读
全球五大市场研究公司之一的GfK日前出品了一份关于2015年7月中国智能手机3G+4G分价格段市场排名。
4亿游戏币到账!DNF玩家怒开10发英雄SS袖珍罐
土豪有钱就是任性!有某位DNF玩家直接从拍卖行购买了10个“英雄袖珍罐(鬼剑士/守护者武器)每个价值四千万金币,总价4亿金币的”10发英雄SS袖珍罐会出什么好东西呢?快随小编一起来看看吧。
手游货币交易平台8868:用“CBC”模式让玩家卖装备,卖游戏币
在手机游戏的爆发之时,提供金币、道具等游戏虚拟物品交易的第三方平台应运而生。相比较淘宝中的私人交易,以“打通游戏厂商,具有官方合法化”为卖点的8868显得独树一帜。
网上买游戏币被套 男子被骗万余元
感觉天上掉馅饼的王先生立刻与该QQ客服取得联系,该QQ客服给了王先生一个叫做“93淘购网”的网站,网站要求王先生注册成为其会员,至此,王先生逐步陷入了对方设置好的陷阱。
韩国禁止买卖游戏币 遭大量交易平台抗议
日前,韩国政府推出的相关政策,遭到了虚拟物品交易平台的运营方和街机厅业主们的强烈反对。
他们主张,虚拟物品成交量较高的游戏大部分为15禁的游戏,而且大部分买卖游戏币或道具的都是成年人。另外,在2009年禁止青少年买卖游戏币或者道具之前,成年人所占的比重也是高达99%以上。
游戏行业进入拉锯战,未来3年没人能躲开这个能力
除了《三角洲行动》可能是最大的特例 和前几年大作扎堆立项、宣发,或者新品上线即一夜爆火的热闹情况相比,如今的市场似乎颇显单调,榜单前列除了少量黑马之外,绝大部分时间都是些老面孔在角逐。 最近葡萄君和几位业内人士聊了聊,他们也颇有同感。 比如雷霆游戏的VP/CTO 生辉就表示,随着人口红利的消失、用户审美能力的快速上升,他们越来越发现:投入5亿做10
腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈
一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。 说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个