索尼大法好!盘点2016八款优秀PSVR游戏
虽然不知道其他行业什么样,但在游戏圈,任何新推出的硬件产品如果没有优秀及大量的游戏支撑,那就是死路一条,比如天国的WiiU和某One,喔不好意思某One还没死。索尼的PSVR很聪明,在价格低廉、良好的游戏口碑以及大量的粉丝传播下,这款新VR产品迅速爆红。根据市场调研公司Canalys的销量数据显示,目前的三大头显中,PSVR以80万的销量夺得第一,什么也别说,只要心中默念——索尼大法好!不过遗憾的是,在PSVR发售前期,众多媒体?
盘点2016年比较好玩的八款PSVR游戏 索尼大法好
虽然不知道其他行业什么样,但在游戏圈,任何新推出的硬件产品如果没有优秀及大量的游戏支撑,那就是死路一条,比如天国的WiiU和某One,喔不好意思某One还没死。
大作如云!日媒评选2017年最值得期待PSVR游戏
作为“VR元年”的2016年即将过去,马上新的一年就要来临。在这一年中,最让夜空高兴的事情就是PSVR终于发售了。从2014年墨菲斯计划第一次公布,再到今年PSVR的正式发售,已经整整过去了2年。编辑部也是第一时间拿到了国行现货!然后当我们进行试玩的时候,可以说非常的失望。整体的硬件实力低下导致游戏的分辨率、建模较低,虽然PS4 Pro的发售会提升一部分画质,但是整体的游戏体验还是比较糟糕的。
TGA 2016:PSVR平台《REZ无限》获最佳VR游戏奖
今天TGA2016的各大奖项都已评出,今年首次设立了最佳VR游戏奖,而第一个拿下这个奖项的游戏就是《REZ无限(Rez infinite)》。
《上古卷轴5:天际》VR版2018年登陆HTC Vive PSVR版预购开启
在最近GameSpot的一档节目中,GameSpot表示《天际》VR版将在2018年登陆HTC Vive。而PSVR版本游戏目前已经上线了PSN商店接受预订。
CES 2017:索尼CEO-PSVR除了玩游戏还能干点儿别的
CES 2017索尼CEO平井一夫谈到PSVR并不只局限于VR游戏,也将尝试于其他领域,比如电影、音乐、电视剧等等。
TGS2016:国产PSVR首发游戏《王牌香蕉》宣布参展
国内游戏团队TVR时光机日前宣布将携虚拟现实游戏《王牌香蕉(Ace Banana)》参加即将在9月15日举行的TGS2016东京电玩展。《王牌香蕉》是一款卡通画风、模拟射箭的虚拟现实游戏,作为PSVR的首发游戏,《王牌香蕉》将于10月13日登陆港服、国服PS Store。
2016科隆游戏展获奖名单:索尼PSVR获最佳硬件奖
2016年科隆游戏展已经结束,各项奖项也尘埃落定:PS VR获得最佳硬件大奖,《威尔森心脏》获得最佳VR游戏奖,任天堂的《塞尔达传说:荒野气息》赢得最佳游戏大奖,EA的《战地1》获得了消费者大奖。
E3 2016总结:游戏大厂纷纷进军VR,PSVR成赢家
E3 2016已进入尾声,作为最受欢迎的游戏展之一,本届大会的一大趋势就是VR,游戏领域的大玩家们纷纷进军这一热门领域。下面就来总结一下本届E3的VR大事件。
省126块:Steam特别好评竞速游戏《F1 2018》免费领了
喜欢竞速赛车游戏的朋友们,有福了。日前,Humble商店开启了对《F1 2018》的限时免费活动,只要订阅邮件就能获得Steam正版兑换码。《F1 2018》是Codemasters制作并出品的一级方程式赛车竞速
报告:中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人
12月19日据36氪消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户 2019 年较 2018 年仅增加0. 1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。此外, 2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895. 1 亿元,同比增加251. 2 亿元,增长率15.3%; 2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115. 9 亿美元(折合人民币为825. 2 亿元),增长率21.0%,保持稳定增长。
腾讯2018游戏安全行业报告:Steam盗号木马每日感染5万~10万终端
近日,腾讯游戏发布了《 2018 年游戏安全行业报告》,报告显示, 2018 年,腾讯游戏安全共监测到手游外挂 4000 余款,是 2017 年全年的 11 倍之高。外挂功能主要集中在透视自瞄、瞬移、载具飞天、人物天线等方面。目前市面上定制类的手游外挂占比已超过50%。
2018游戏公司年报盘点:腾讯吃鸡“借壳”变现,完美世界布局影视产业
日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。
2018年游戏公司收入排名公布 腾讯再次夺得第一
据数据分析网站Newzoo公布的信息,2018年全球游戏公司收入排名出炉,腾讯再次夺得了第一的宝座,这也是腾讯游戏连续六年获得全球游戏公司收入第一。
网龙2018年财报看点:教育业务全球开花+变现加速 游戏业务逆势增长
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。
IHS Markit:2018年iOS收入335亿美元 游戏内购占95%
IHS Markit数据显示,iOS全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化,在App Store上,目前共有 30 万款游戏。
苹果 iOS 全球市场规模 2018 年达到 335 亿美元,95% 消费来源游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
2018 年 iOS 全球市场规模达到 335 亿美元,95% 来源于游戏内购
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在 iOS 设备上更成功的渠道。
IDC:2018 年手游消费支出是电脑游戏的 2.1 倍
AppAnnie 与 IDC 发布的《 2018 游戏行业聚焦报告》显示,自 2014 年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和 PC 端与 Mac 端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。 2018 年,移动游戏上的消费支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主机游戏的 2. 8 倍。
2018游戏聚焦审查报告:《王者荣耀》海外版在App Store收入第一
近日,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。