报告显示2022年全球游戏市场规模出现下降 同比降幅达6.96%
中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。其中全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2022年中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。
伽马数据:今年中国云游戏市场规模或超10亿元
今日,伽马数据发布了《 2020 年云游戏产业调查报告》。报告显示, 2020 年,中国云游戏市场预计超过 10 亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。
国人一年吃掉3600亿产值小龙虾,相当于1.5个游戏市场规模
随着夏季的到来,市民对夜宵的消费需求也在增长,其中小龙虾已成为夏季宵夜的绝对霸主。仅中国人一年吃出的产值就高达 3600 多亿——相当于1. 5 个中国游戏市场规模。
伽马数据:5月中国移动游戏市场规模176.8亿元 较4月增11.9%
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
伽马数据:2020年春节期间游戏市场规模达47.7亿元,同比增长32.9%
伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26. 4 万家,但是有近 8 万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。据统计,2020年以来我国新增游戏企业5025 家,较 2019 年同期同比下降60.53%。
今年中国游戏市场规模达260亿美元 手游明年超PC网游
市场研究公司NikoPartners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
2019年全球游戏市场规模将达千亿美元 PC游戏被看好
根据非营利游戏组织Open Gaming Alliance的预测,全球游戏市场规模将在2019年达到1000亿美元的规模。报告预测,到2019年,PC游戏将成为游戏产业最重要的组成部分,市场规模增幅将达到35%,升至370亿美元。
第一季中国网页游戏市场规模23亿 环比增21%
6月4日消息,易观国际分析师孙梦子近日发布分析报告指出,2012年第1季度中国网页游戏市场规模为23.15亿,相比去年4季度环比增长21.1%,本季度网页游戏市场规模发展速度依旧飞快,市场巨头的加入使得市场规模更为急速放大。
分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元
据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元。
2011年国内游戏市场规模446亿元 手机网游收入17亿
2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
艾瑞:2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观
11月16日消息,今日艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道。数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。网页游戏高速发展。
易观:第二季中国网络游戏市场规模达62亿元
报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动
IDC:预计2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元
据IDC日前发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,根据IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元...根据IDC最新预测数据,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场...
CINNO:2025年全球AR/VR硅基OLED面板市场规模达14.7亿美元
未来随着 AR/ VR 产业的发展以及硅基 OLED 技术的进一步渗透,预计至2025年全球 AR/VR 硅基 OLED 显示面板市场成长规模将达 CAGR119%...硅基 OLED 结构包括驱动背板和 OLED 器件两个部分,是结合 CMOS 工艺和 OLED 技术,以单晶硅作为有源驱动背板而制作的主动式有机发光二极管显示器件...
IDC预测:2020年中国AR/VR市场规模将达57.6亿美元
12月13日消息,IDC发布了新一期《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,至 2020 年,全球AR/VR市场相关支出规模将达到 188 亿美元,较 2019 年同比增长约78.5%。此外,从地理维度来看,中国市场的AR/VR技术相关投资将于 2020 年达到57. 6 亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。
IDC评估报告:2021年AR市场规模将会是VR市场的两倍
根据市场分析机构IDC公布的报告看,到2021年AR市场规模将会是VR市场的两倍,各位开发者们怎么看?
索尼表示目前VR游戏市场不确定用短游戏探路
虚拟现实才刚刚起步,虚拟现实游戏市场还很不确定,没有大量的数据进行研究,一切还在探索中,索尼采取的是用短游戏进行探路。 据外媒报道,上个月索尼的虚拟现实产品PS VR正式发售,收到了市场广泛好评。不过在索尼看来,这一切才刚刚开始。索尼认为他们对于VR游戏市场还是一个初学者,还需要通过市场反馈来了解消费者究竟需要什么样的VR游戏,所以目前他们仍然只会推出短游戏。PS VR才刚刚开始 索尼用短游戏探路索尼互动娱乐总?
2016年VR游戏市场趋势研究报告,CJ之后游戏将如何走向
China Joy 之后,VR游戏可能成为主流吗?相信很多人还处于观望状态,这两天知名分析机构Analysys易观发布了一份2016年VR游戏市场趋势研究报告,也许能给大家做出判断前做一些参考。
王思聪陪练游戏每小时666元 游戏陪练市场规模达百亿
据比心公布的《游戏陪练白皮书》,平台上已经有接近 150 万游戏陪练赚到钱,其中全职平均月收入 7857 元,兼职平均月收入 2929 元。值得一提的是,其中定价最高的游戏陪练大神是IG战队退役选手王思聪,陪练《云顶之弈》收费 666 元/小时。
中国游戏全球收入超3100亿元 中国电竞市场规模969.6亿元
昨日,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》,报告显示,2019年中国和海外市场出口收入整体超3100亿元,增幅达10.6%。中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%。