Epic评大学生网游防沉迷机制建议:自嘲登录慢丧失对游戏耐心
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
国家新闻出版署:网游不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励
国家新闻出版署就《网络游戏管理办法》公开征求意见。意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。