Epic评大学生网游防沉迷机制建议:自嘲登录慢丧失对游戏耐心
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
全面超越GPT-4,Claude 3终于来了,有大学生智商,支持百万token
大模型的纯文本方向,已经卷到头了?刚刚,OpenAI最大的竞争对手Anthropic发布了新一代AI大模型系列——Claude3。该系列包含三个模型,按能力由弱到强排列分别是Claude3Haiku、Claude3Sonnet和Claude3Opus。随着新系列模型的进一步优化和应用,我们或许将看到更加多元化的大模型生态。